[英雄無(wú)敵5]新人上手指南
因?yàn)槟橙讼胪鍴5但是又非扯著我寫(xiě)指南 在此還是鄙視下某人好了本篇指南我選圣堂好了 以下為初始選擇 我的建議:好游戲進(jìn)入后 第一件事 先了解下自己的城堡吧 點(diǎn)擊城堡2下進(jìn)入城堡界面介紹:1:買(mǎi)賣(mài)寶物(需要城堡建設(shè)出寶物商店才能實(shí)施,但某些城堡沒(méi)有)2:募招英雄(需要城堡建設(shè)出酒館)3:募招船只(需要城堡建設(shè)出造船廠)4:交易(需要城堡建設(shè)出市場(chǎng))5:購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(需要城堡建設(shè)出鐵匠部)6:觀看城中的魔法(需要城堡建設(shè)出魔法師行會(huì))7:訓(xùn)練(需要城堡建設(shè)出訓(xùn)練場(chǎng),圣堂獨(dú)有)8:城堡翻頁(yè)(需要有2個(gè)城堡以上,點(diǎn)選后進(jìn)入另外一個(gè)城堡)9:修建(修建城堡)10:募招軍隊(duì)(招兵買(mǎi)馬)11:軍隊(duì)升級(jí)(為沒(méi)有升級(jí)的部隊(duì)升級(jí))12:城堡信息13:退出城堡接下來(lái),我們?cè)倭?/div>
[英雄無(wú)敵5之東方部落]控制臺(tái)直接戰(zhàn)爭(zhēng)勝利密碼
好象論壇有人問(wèn)如何在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以輸入控制臺(tái)密碼來(lái)直接勝利,英雄世界的note里好象沒(méi)有這個(gè)方法。。我從游戲自帶的script里無(wú)意看到的確實(shí)有這個(gè)密碼存在。如果你是攻擊方,在戰(zhàn)斗時(shí)按@Finish(ATTACKER)如果你是防御方,在戰(zhàn)斗時(shí)按@Finish(DEFENDER)就可以勝利了……
[英雄無(wú)敵5]術(shù)語(yǔ)別稱(chēng)大全
來(lái)無(wú)事,發(fā)發(fā)牢騷,指導(dǎo)新手,高手飄過(guò)(現(xiàn)在壇子里好像沒(méi)有新手了,各個(gè)都是高手……)英雄無(wú)敵5術(shù)語(yǔ)、別稱(chēng)大全關(guān)于游戲H5、Y5、鸚鵡:都指英雄無(wú)敵ⅤMF:Magic find的簡(jiǎn)稱(chēng)。在Y5中指英雄帶領(lǐng)部隊(duì)在冒險(xiǎn)地圖上打怪、升級(jí)、得物品、占礦等。PVP:就是玩家之間的相互競(jìng)技。PVC:玩家與AI之間的相互競(jìng)技。S、M、L、XL:指的是地圖的大小。分別對(duì)應(yīng)小、中、大、超大。W1D1:第一周第一天,以次類(lèi)推。M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天,以次類(lèi)推。ADPK:指英雄的四項(xiàng)基本技能攻擊(Attack)、防御(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知識(shí)(Knowledge)。H2:第二個(gè)副英雄,一般指酒館中的同族副英雄。H3:一般指酒館中的第二個(gè)帶兵副英雄。(其實(shí)英雄無(wú)敵3的簡(jiǎn)稱(chēng)也是這個(gè))關(guān)
[英雄無(wú)敵5東方部落]具體控制臺(tái)命令
配置文件的修改大家應(yīng)該都知道了,小弟在此只是分享一下控制臺(tái)命令??刂婆_(tái)命令大體分為兩部分,@命令和enable_cheats命令。先說(shuō)@命令:就是開(kāi)頭帶一個(gè)@符號(hào)的。添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱(chēng), 數(shù)量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數(shù)量)添加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器編號(hào))添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名稱(chēng)),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)添加寶物:@
[英雄無(wú)敵5東方部落]秘籍
激活命令臺(tái)用windows自帶的筆記本打開(kāi)文件:autoexec_a2.cfg位置:游戲安裝目錄\profiles\autoexec_a2.cfg記得編輯之前備份先,然后在文件的最后一行加入(加在//Startup部分):setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 這樣文件的最后一部分就應(yīng)該是變成了://============================================================================// Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes然后你可以用筆記本打開(kāi)文件:input_a2.cfg位置:我的文檔
[英雄無(wú)敵5東方部落]相關(guān)作弊修改方法
首先是打開(kāi)控制臺(tái)也就是用寫(xiě)字板打開(kāi) 游戲目錄\profiles\autoexec_a2.cfg 這個(gè)文件,加上一句:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East - Demo\Profiles\Player里input_a2.cfg里加入這行:bind show_console '`'然后就是Gottai (戰(zhàn)役英雄內(nèi)部名稱(chēng))用于添加寶物172 種族基本技能173-175 種族特技176 終極技能177- 186 與以前重復(fù)的基本技能187 戰(zhàn)嚎 (新基本、通用技能)188 嚎叫189 猛嚎(-。-)190 怒號(hào)(是這個(gè)號(hào))1
[英雄無(wú)敵5東方部落]戰(zhàn)役細(xì)節(jié)
序章:行走路線。。。PS:這不是獸人戰(zhàn)役。。只是一個(gè)教學(xué)關(guān)。。所以不要問(wèn)說(shuō)什么獸人只有一關(guān)的問(wèn)題。。。你出來(lái)在右下。。。然后上走。。分下隊(duì)。。救半人馬 這場(chǎng)沒(méi)技術(shù)含量 。然后走到下圖畫(huà)圈的位置。。有隊(duì)農(nóng)民一定會(huì)加入。。PS:當(dāng)然要收。。除非你。。。。 農(nóng)民下面還有隊(duì)骷髏也會(huì)加入。。。然后上去犧牲祭壇 把骷髏賣(mài)了。。。因?yàn)轺俭t在士氣太受打擊。。。賣(mài)了后連升N級(jí)。。先加領(lǐng)導(dǎo)方面。。因?yàn)楦呤繗獠藕抿_反擊然后農(nóng)民分5隊(duì)。。。。K掉犧牲祭壇左面擋路的騎士。。。順著石板路走到左下。。再K掉擋路的騎士。。在監(jiān)獄救到屠夫。。然后順著石板路到地圖那個(gè)紅色城堡去。。。路上會(huì)有隊(duì)獨(dú)眼。。救下 攻城。。。PS:在這我領(lǐng)導(dǎo)滿(mǎn)了。。升了反黑1級(jí)。。然后升了投石車(chē)。。。。。然后RP又好。。。直
[英雄無(wú)敵5東方部落]各大種族技能圖文學(xué)習(xí)片面分析
上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動(dòng)很大 所以這次再談?wù)劶寄軐W(xué)習(xí) 當(dāng)然純于指上談兵 不能過(guò)多效仿只分析了技能的學(xué)習(xí) 并不把首發(fā)英雄的技能代入而且只是很平常的學(xué)法 具體戰(zhàn)局的改變是無(wú)法遇料的一般后勤某些族打架都會(huì)洗掉..所以對(duì)某些族我就不太多說(shuō)后勤方面了因?yàn)槲沂钦占寄軐W(xué)滿(mǎn)的方法來(lái)分析的 具體打肯定不會(huì)都學(xué)到所以把不太重要的略過(guò) 而且有些技能不是說(shuō)學(xué)就學(xué)的 RP決定一切還是老話 可以仍雞蛋西紅柿 但別仍磚頭..鍋碗勺盆寫(xiě)了我8個(gè)小時(shí) 奶奶的累死我了 說(shuō)實(shí)話我寧愿手寫(xiě)也不愿敲鍵盤(pán)了(跑題了)嗯 回正題 后面的百分比代表是學(xué)會(huì)機(jī)率 還有編號(hào)1-5不代表學(xué)習(xí)先后因?yàn)槲液軕?所以圖是在網(wǎng)站抓的 不想開(kāi)著游戲抓....廢話到此學(xué)院:英雄四維偏好:
[英雄無(wú)敵5東方部落]亡靈第二關(guān)和兵種使用心得
慢慢打,打了2個(gè)晚上,拖到后來(lái),干掉一個(gè)主力英雄,另外一個(gè)主力英雄帶的羅剎王都有近200,法師近500,還有別的一大堆,關(guān)鍵是這混蛋還會(huì)驅(qū)除黑暗魔法,傀儡大師和癲狂大師沒(méi)大用,只好放棄砍他,直接砍城過(guò)關(guān)繞了不少路,如果要速攻的話,關(guān)鍵有幾點(diǎn)1、第一周把周邊礦全打下(法師守的那個(gè)除外),尤其打侍衛(wèi)的時(shí)候幾乎全手動(dòng)操作,盡量少損兵2、第二周立即向地圖左上出發(fā),去占那個(gè)空的亡靈城這時(shí)候,城是不可以招伯爵的3、打下那個(gè)城立即去附近的地下,打下3個(gè)可以招伯爵的建筑,附近100左右的伯爵(野兵)是免費(fèi)加入的,這樣,城就可以招伯爵,產(chǎn)量是5倍(2城+3建筑)伯爵出來(lái),就隨便打了,亡靈打野兵,要減少傷亡,主要靠伯爵,遠(yuǎn)程太慢、攻擊力差,又受黑暗點(diǎn)數(shù)限制亡靈主力兵種:第一、吸血伯爵 第二、會(huì)復(fù)活的大尸巫 第三、排骨射手兵種分析1
[英雄無(wú)敵5東方部落]各大種族兵種升級(jí)分歧的選擇分析
不知道有無(wú)人分析過(guò)....本人獻(xiàn)丑分析下...寫(xiě)得不好..可以仍雞蛋西紅柿...但別仍磚頭當(dāng)然只分析了些片面的 實(shí)戰(zhàn)的話不能完全參造因?yàn)闀?huì)因技能的不同而不同的戰(zhàn)術(shù) 希望大家多指點(diǎn)完全出自自己一手一筆 看在辛苦份上請(qǐng)回上一貼...學(xué)院:高級(jí)精怪VS破壞精怪相信大多人會(huì)選后者..因?yàn)?的攻擊的確可怕,而且眾多的后者還能讓機(jī)械癱患..野外MF和前期是一定選后者的.但最后決戰(zhàn)的時(shí)候.如果你修弩車(chē)的話 不防考慮轉(zhuǎn)前者..黑曜石像怪VS元素石象怪前期野外MF 我個(gè)人會(huì)選后者.主動(dòng)高和防高點(diǎn) 可以頂在前面讓魔攻加半.后期野外和對(duì)戰(zhàn)還是換前者好一點(diǎn)..火冰免疫.末日流..?鋼魔像VS磁魔像前期MF可以出前者 無(wú)限反擊.防也高2點(diǎn)..但主動(dòng)太爛..只能用很短的時(shí)間...后者的各方面比他好太多...有種打獸
[英雄無(wú)敵5東方部落]弩車(chē)流戰(zhàn)術(shù)
前提:假設(shè)各族都已修好專(zhuān)家級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械、三連弩和火焰箭。英雄的等級(jí)是21級(jí)。不考慮裝備和屬性碑的加成,因?yàn)楦髯鍣C(jī)會(huì)均等。一、無(wú)特殊英雄分析:先不考慮特殊的弩車(chē)英雄Vittorio和Deleb對(duì)弩車(chē)的影響。弩車(chē)的威力來(lái)自3個(gè)因素:攻擊A、自身的傷害和種族的技能。1.A是定量:152.傷害是變量:5*(英雄的攻擊A+知識(shí)K),那么各族弩車(chē)的傷害就區(qū)別大了。最強(qiáng)的是地獄:5*(11A+8K)=95(為了方便對(duì)比,以21級(jí)英雄的典型升級(jí)概率計(jì)算,忽視實(shí)際升級(jí)中的偏差)其次是獸人:5*(13A+3K)=80其余的依次是:學(xué)院:60人族:55精靈:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30考慮到火焰箭忽視敵兵的防御,那么15點(diǎn)A全部轉(zhuǎn)換成傷害的加成75%,再加上火焰箭附加的50點(diǎn)火性傷害,三擊后的最終傷害為:地獄:(95*1
[英雄無(wú)敵5東方部落]獸族心得
今天試用了一下獸人,還沒(méi)上手,主力是坦?fàn)柸?Telsek),地圖:權(quán)力的崛起,難度史詩(shī)。特技: 可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2級(jí),所帶領(lǐng)的斗士、狂暴者、好戰(zhàn)者攻擊力、防御力各增加1點(diǎn)。(英雄1級(jí)時(shí)令攻防各加1,3級(jí)時(shí)令攻防各加2,以此類(lèi)推)19級(jí)能讓攻防各+10(太猛了)。8級(jí)學(xué)到了火箭,一路很輕松的MF下來(lái),到第三周不知道第幾天19級(jí),技能寶物看圖。由于是大圖,資源也豐富,發(fā)展很順利,也是這95個(gè)好戰(zhàn)者,很輕松的無(wú)損下了10條黑龍,不過(guò)忘了截圖了!其實(shí)應(yīng)該更早學(xué)后勤,修戰(zhàn)爭(zhēng)之路這個(gè)技能,這樣英雄等級(jí)會(huì)更高,失誤失誤以下是對(duì)ai主力時(shí)的過(guò)程,對(duì)方亡靈英雄只有13級(jí),更方面的指數(shù)不高,也沒(méi)有好的魔法,特別是沒(méi)有高級(jí)黑暗魔法,如
[英雄無(wú)敵5東方部落]獸族攻略
14號(hào)下載到teo后就開(kāi)始試驗(yàn)orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺(jué)這個(gè)種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺(jué)很迷茫。后來(lái)慢慢試驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)族有很多自己的特色,從某種角度上來(lái)講,可以說(shuō)是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過(guò)。 不過(guò)要上手這樣一個(gè)有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)來(lái)談?wù)刼rc的比較實(shí)用的配合與打法??赡芤院罂雌饋?lái)這篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點(diǎn),但是對(duì)于想迅速體驗(yàn)新種族魅力的朋友,這應(yīng)該還是有一定作用的 homm的重點(diǎn)在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。 &n
[英雄無(wú)敵5東方部落]流程心得
順便說(shuō)一下這劇情也沒(méi)講清楚什么事情,ZEHIR活脫脫就是一搞笑藝人,大好青年就被這么毀掉了= =提醒一下,最終戰(zhàn)里上場(chǎng)的是FREDYA, KUIJI和WULFSTAIN,寶物盡量把好的留給這幾位(ZEHIR是無(wú)敵的= =)敵人都是黑暗魔法的好手,而他們一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能贏了,所以必須要留一些比較弱的部隊(duì)給敵人控制~~~~而我方控制過(guò)的敵人部隊(duì)他還可以控制回去,實(shí)際上直接加個(gè)吸血鬼化多好= =1 神圣復(fù)仇成也復(fù)仇敗也復(fù)仇.很多戰(zhàn)斗幾乎只能靠這個(gè)來(lái)取勝,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部隊(duì)基本是用來(lái)死的當(dāng)然C2M5也有被一擊消滅580個(gè)人馬的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3 ZEHIR和ROLF一戰(zhàn),這個(gè)死矮子帶了SANDRO的斗蓬,我身上有薩某人的手杖,結(jié)果他可以
[英雄無(wú)敵5東方部落]增特殊建筑介紹
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在這里用資源換(買(mǎi))4、5級(jí)魔法。黑暗魔法:水銀光明魔法:水晶破壞魔法:硫磺召喚魔法:藍(lán)寶石4級(jí)魔法的價(jià)格是15個(gè)相應(yīng)資源,5級(jí)魔法的價(jià)格是25個(gè)資源。各族的英雄在這里可能買(mǎi)到的高級(jí)魔法不同,分別隨機(jī)對(duì)應(yīng)主城中的兩種主魔法。這里可出售的魔法每月更新一次。點(diǎn)評(píng):如果主城中沒(méi)出傀儡或復(fù)活,那么不要緊,拿錢(qián)買(mǎi)吧。公平很多。記得以前玩召喚魔法路線,如果主城中不出鳳凰,那就是個(gè)白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在這里預(yù)知未來(lái)兩周的特殊周,并可以花錢(qián)改變當(dāng)前的特殊周。費(fèi)用是6000塊。從次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同時(shí)選擇了不同的周,只有一個(gè)隨機(jī)生效。點(diǎn)評(píng):新的戰(zhàn)術(shù)誕生了。選擇特殊周太有用了,可以玩死對(duì)手,但也有可能
[英雄無(wú)敵5東方部落]技能輪變化以及對(duì)新版戰(zhàn)術(shù)
《東方部落》技能輪的版本是3.0,對(duì)比原版和第一個(gè)資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。新版技能輪打破了舊版中某些實(shí)用技能只能專(zhuān)有于個(gè)別種族的界限,而且升級(jí)路線也變得更加簡(jiǎn)單、直接,終極技能的升級(jí)路線也大為簡(jiǎn)化,這樣非常有利于玩家選擇個(gè)性化的戰(zhàn)術(shù)。變化之大,甚至使這個(gè)老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對(duì)抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)變化將更加多樣。這款老游戲的生命期也將因此而大大延長(zhǎng)。由于新版技能輪的變化實(shí)在太大,本文只能簡(jiǎn)單分析一下,選擇對(duì)戰(zhàn)術(shù)變化影響大的介紹。1.啟蒙-->mentoring:初級(jí)英雄可以從高等級(jí)英雄那里學(xué)來(lái)25%的經(jīng)驗(yàn)值。這是新版中增加的技能。試想一下,剛從酒吧里出來(lái)的小混混拍一下25級(jí)英雄的肩膀,馬上就變成了17級(jí)!而且此法可以無(wú)限復(fù)制。這些暴發(fā)戶(hù)們
[英雄無(wú)敵5東方部落]新增魔法分析
1.黑暗系:sorrow(悲傷)一級(jí)魔法消耗mana:5介紹:分別降低敵兵的士氣和幸運(yùn)1、2、3、4點(diǎn)(根據(jù)英雄相應(yīng)的魔法技能,以下同)點(diǎn)評(píng):非常好用的低級(jí)魔法,專(zhuān)家級(jí)一下可以全降4點(diǎn)。被點(diǎn)上就廢了。vampirizm(吸血術(shù))五級(jí)魔法消耗mana:10介紹:友軍獲得吸血能力,可以和原有的吸血技能(如吸血伯爵)累加。不能施用于機(jī)械和元素單位。吸血量分別為傷害的:10%+2%*power、20%+2%*power、30%+2%*power、50%+2%*power。點(diǎn)評(píng):你能想象到騎士也能吸血嗎?而且吸的比原版的吸血伯爵還厲害。。。那么就讓兩隊(duì)騎士互相吸吧,看誰(shuí)先倒。。。我吸,我吸吸吸但由于是五級(jí)魔法,戰(zhàn)場(chǎng)上學(xué)到和用到的機(jī)會(huì)不多。2.破壞系:deep freeze(凍僵):五級(jí)魔法水屬性消耗mana:11介紹:除
[英雄無(wú)敵5東方部落]野蠻人兵種怒氣三級(jí)效果名稱(chēng)表
地精陷阱者(Goblin Trapper)LV.1: +2 HP ; LV.2: Crippling Wound, +3 Attack ; LV.3: No Enemy Retaliation.地精阻撓者(Goblin Defiler)LV.1: +2 HP ; LV.2: Purge. Cursing Attack ; LV.3: Hexing Attack. No Enemy Retaliation.半人馬流浪者(Nomad Centaur)LV.1: +6 Attack; LV.2: +2 Initiative;&n
[英雄無(wú)敵5]對(duì)決模式研究探討
先說(shuō)明一下,我是最近才開(kāi)始研究對(duì)決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因?yàn)閯e的,是因?yàn)橛⑽逄馁Y源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒(méi)問(wèn)題,可玩大地圖到了后期每家行動(dòng)就要等數(shù)分鐘,比當(dāng)年賽揚(yáng)300玩英三還累,實(shí)在讓人欲哭無(wú)淚。無(wú)奈之下嘗試對(duì)決模式,沒(méi)想到一玩之下不可收拾,短平快的戰(zhàn)斗令人大呼過(guò)癮,雖然玩久了也難免有重復(fù)感,但是畢竟可以省下一大把時(shí)間就體會(huì)到戰(zhàn)場(chǎng)的爽快,有空閑就來(lái)上一盤(pán),實(shí)在是打發(fā)時(shí)間的好辦法。(理論上說(shuō)對(duì)決模式是為玩家之間對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動(dòng)戰(zhàn)斗,這就等于你和電腦開(kāi)戰(zhàn)了,所以我才一個(gè)人玩得不亦樂(lè)乎。)對(duì)決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對(duì)3,自然是后者更加富于變化更加好玩。前者倒是可以用來(lái)對(duì)比和驗(yàn)證英雄的實(shí)力。英雄部分官方設(shè)定15
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]實(shí)例戰(zhàn)術(shù)圖文分析
一、卡位所謂卡位,就是充分利用地形和兵種速度的特點(diǎn),堵住敵人……第一個(gè)說(shuō)這個(gè),是因?yàn)檫@幾乎是最為強(qiáng)悍的逆天技巧。比如,在角落里放個(gè)小型單位,旁邊放個(gè)大型單位,這樣敵人的大型單位就無(wú)法直接攻擊到小型單位了。這個(gè)是比較簡(jiǎn)單的卡位技巧,也是大家經(jīng)常使用的。稍微復(fù)雜一點(diǎn)的,要精確計(jì)算敵人下一步的動(dòng)向,乃至再下一步的動(dòng)向,以及卡位可能造成的任何變化。如同蝴蝶效應(yīng),亞洲的一只蝴蝶扇動(dòng)一下翅膀,或許就是造成加勒比海風(fēng)暴海嘯的決定因素。同樣,開(kāi)始精確的布局,足以影響整個(gè)戰(zhàn)役的結(jié)果。二、魔法該用什么魔法才是最有效的?舉個(gè)例子,使用亡靈巫師英雄,帶上100個(gè)骷髏就去砍野兵100個(gè)大天使(25*4),怎么贏得戰(zhàn)斗的勝利?看似不可能的事情,其實(shí)并不是很難的。把骷髏放到角落里,心靈控制敵人一隊(duì)大天使卡位(一直不要?jiǎng)樱_@樣另外3隊(duì)天使根
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]1.10版各族技能組合
一、人族 1.1 英雄主力英雄推薦:1、克勞斯(Klaus),騎士特長(zhǎng),初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進(jìn)攻。點(diǎn)評(píng):當(dāng)之無(wú)愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無(wú)敵神話。2、拉特格(Rutger),尋路特長(zhǎng)(每2級(jí)增加1%移動(dòng)力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點(diǎn)評(píng):唯一的移動(dòng)力特長(zhǎng)英雄,誰(shuí)也別想追的上,誰(shuí)也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。輔助英雄推薦:1、杜戈?duì)枺―ougal),弩手特長(zhǎng),帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2、伊琳娜(Irina),獅鷲特長(zhǎng),w2用她帶低級(jí)獅鷲滅遠(yuǎn)程野兵,省下升級(jí)獅鷲的6000g。3、埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長(zhǎng),默默無(wú)聞地為人族經(jīng)濟(jì)建設(shè)做貢獻(xiàn)。首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈?duì)枺―ougal)。 1.2 技能組合領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]全劇情攻略
惡魔Sovereignl交待的任務(wù)失敗了,Agrael現(xiàn)在又被Godric率領(lǐng)的帝國(guó)部隊(duì)追擊,死亡的陰影正步步逼進(jìn),未來(lái)從沒(méi)象現(xiàn)在這樣迷茫過(guò),此刻Agrael只能殺出一條血路。戰(zhàn)前選擇:1、獅子項(xiàng)鏈(士氣+1)2、8地獄三頭犬(推薦)3、3低級(jí)夢(mèng)魘過(guò)場(chǎng):Agrael:動(dòng)作很迅速啊,Biara,有什么新情況嗎?Biara:我們通向Gehensa城的所有主干道都被極其強(qiáng)大的獅鷲帝國(guó)軍隊(duì)隔斷了,同時(shí)惡魔之子們回報(bào),Godric率領(lǐng)的另一支精英部隊(duì)很快將尾隨我們而來(lái)。Agrael:Godric嗎?我本以為Isabel會(huì)親自來(lái)取我的項(xiàng)上人頭。Biara:Isabel她現(xiàn)在可沒(méi)這個(gè)閑心,人家正護(hù)送著愛(ài)人的尸體并準(zhǔn)備進(jìn)行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復(fù)仇的工具。不過(guò)我想Godric志在活捉你。Agrael:這樣說(shuō)來(lái),現(xiàn)在
[魔法門(mén)只英雄無(wú)敵5]有關(guān)終極技能
我強(qiáng)烈建議你一邊對(duì)照惡魔領(lǐng)主的技能表一邊看我寫(xiě)的,不然可能會(huì)越看越糊涂。。。首先要明確幾個(gè)基本概念:1、一個(gè)英雄包括本族的一共可以有6個(gè)技能(skill),每個(gè)非本族技能可以習(xí)得3個(gè)能力(ability),本族特有的能力不受限制你可以發(fā)現(xiàn)每種非特有技能的ability有4到5個(gè),也就是說(shuō)你必須在4或5個(gè)能力中選3個(gè)如果終極技能需要某個(gè)技能里固定的3個(gè)能力,那么如果你一開(kāi)始選錯(cuò)一個(gè),那么你就根本不可能學(xué)到終極技能了2、每一級(jí)技能提供一個(gè)隨即未學(xué)的能力供選擇。這個(gè)的意思是,如果你要學(xué)全3個(gè)能力,那你必須先把對(duì)應(yīng)的技能升到專(zhuān)家由以上2點(diǎn)可以算出,學(xué)全所有技能和能力需要升到35級(jí),如果沒(méi)有出終極技能的話就是34級(jí)好了,讓我們來(lái)看下地獄的終極技能,我以戰(zhàn)役英雄為例(初始有進(jìn)攻術(shù)的那個(gè))來(lái)說(shuō)下從地獄的終極技能條件可以看到,
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]中各種族城市所能出的魔法
騎士城--光明 黑暗森林城--破壞 光明地牢城--破壞 召喚鬼城---黑暗 召喚泰坦城--光明 召喚(另外 隨機(jī)出 黑暗 或者破壞)地獄城--破壞 黑暗1-3級(jí)因?yàn)橛腥齻€(gè)格,多出的一格隨機(jī),4-5就固定了泰坦城有圖書(shū)館可以給每級(jí)加一格,實(shí)際上等于可以出任何系森林絕對(duì)不出召喚,學(xué)院出了5級(jí)魔法一定有召喚
[英雄無(wú)敵5]地形建筑---森林建筑
共有建筑鄉(xiāng)村大廳(Village Hall)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:前提需求 允許你建造建筑,每天提供500金幣。城鎮(zhèn)大廳(Town Hall)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:3前提需求鄉(xiāng)村大廳2000 每天提供1000金幣。都市大廳(City Hall)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:9前提需求城鎮(zhèn)大廳5000 每天提供2000金幣。國(guó)會(huì)(Capitol)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:15前提需求都市大廳10000 每天提供4000金幣。城寨(Fort)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:6前提需求5000 10 城寨給你的城鎮(zhèn)提供防御城墻。城壘(Citadel)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:9前提需求城寨5000 10 城鎮(zhèn)中的生物產(chǎn)量增加50%,并且有障礙地形加強(qiáng)城鎮(zhèn)防御(擁有一個(gè)箭塔)。城堡(Castle)城鎮(zhèn)等級(jí)需求:12前提需求城壘5000 1
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]有覺(jué)得開(kāi)局比地穴容易的請(qǐng)進(jìn)
昨天在游俠的第3關(guān)輸了2次 暫時(shí)沒(méi)心機(jī)再玩了(主要大戰(zhàn)多 雖然己方可以損耗少[例如1獨(dú)角獸換對(duì)方3星期的兵 當(dāng)然前提是自己打完主城后的損耗不多 剩余兵力比較強(qiáng)基本都可以做到 如果會(huì)復(fù)活更可以0損傷] 但太傷腦了) 無(wú)聊發(fā)下帖子 想聽(tīng)下大家的意見(jiàn) 吸收自己不知道的知識(shí) 呵呵.付上個(gè)截圖,第2星期第一天,英雄2-3級(jí)(忘了),10魔(放了個(gè)DECAY和+攻擊就沒(méi)魔了 主要沒(méi)+速 不然放+速也不會(huì)放+攻),48個(gè)一級(jí)兵(沒(méi)升級(jí)),16個(gè)2級(jí)兵,12個(gè)3級(jí)兵(此戰(zhàn)沒(méi)貢獻(xiàn) 其實(shí)戰(zhàn)斗前也完全不不需要擺出來(lái) 不過(guò)習(xí)慣了那陣型 經(jīng)常沒(méi)修改就按確定 ) 對(duì)46個(gè)步兵可以0損傷,其他族應(yīng)該很難做到.而且完全是硬打硬 沒(méi)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 沒(méi)運(yùn)氣成分:英雄特長(zhǎng)隨機(jī)下毒沒(méi)出現(xiàn),沒(méi)士氣鼓勵(lì),沒(méi)運(yùn)氣+傷害(不信的話也沒(méi)辦法 畢竟我沒(méi)工具截視頻 放此
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]燒在五代的絢爛之火——鳳凰
這些純粹的鳳凰在天空自由翱翔。他們是任何英雄強(qiáng)有力的盟友——只要你足夠幸運(yùn)能夠找到他們的隱藏巢穴并征募到他們的支持?;鸬谋举|(zhì)使得他們很難被攻擊——任何試圖攻擊他們的生物都會(huì)被火所吞沒(méi)。但是鳳凰真正令人驚異的地方在于他們能在死去的灰燼中重生。鳳凰這一具有神話色彩的生物淵源已久,HEROS系列歷代都能看到它的身影。這只擁有火焰般燦爛的羽毛,全身燃燒著烈火令人無(wú)法接近而自己又不受到任何傷害的大鳥(niǎo)浴火而生,燃燒的火焰照亮了英雄無(wú)敵系列的一代又一代……當(dāng)然,這些都是題外話。不過(guò)不死鳥(niǎo)鳳凰卻以其獨(dú)特的魅力成為英雄世界不可磨滅的傳奇。當(dāng)三代其帶領(lǐng)元素們卷土重來(lái),成為 末日之刃 中的一支勁旅時(shí),其魔法能力強(qiáng)大的英雄,美工優(yōu)秀的兵種,便受到了廣大玩家的一致喜愛(ài)。當(dāng)然,最搶眼的還是歸來(lái)的鳳凰,那燃燒著火焰的火紅色鳳凰較之其他兵種恐
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]4級(jí)兵的作用
大家好,經(jīng)過(guò)了幾天研習(xí),我又來(lái)發(fā)點(diǎn)新東西了,希望大家討論。5代里面的兵種的確是少了不少,可是每個(gè)兵的都更具有特色了,而其中,位于每個(gè)種族的中間的4級(jí)兵就是一個(gè)非常尖突的兵種。下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)5代的4級(jí)兵的一些認(rèn)識(shí)。4級(jí)兵作為每個(gè)種族的中堅(jiān)部隊(duì),可以說(shuō)他的作用非常的大。1,在資源允許以及建筑的完美搭配下,他是NOAMAL難度下第2星期可以形成戰(zhàn)力或者在HEROIC難度下第2個(gè)星期可以產(chǎn)出的部隊(duì)。2,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)一個(gè)種族的主要戰(zhàn)斗能力,初期占領(lǐng)礦物,中期掃蕩野外生物有相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi),由于4級(jí)兵的穩(wěn)定產(chǎn)量,以及建造時(shí)間比較靠前,在5,6,7級(jí)兵沒(méi)有成型以前,一定數(shù)量的4級(jí)兵絕對(duì)是開(kāi)荒英雄的主力。同時(shí),由于一開(kāi)始就可以做,和1,2,3等級(jí)兵的產(chǎn)量相差不大,一個(gè)穩(wěn)定的4級(jí)兵的實(shí)用性就絕對(duì)突現(xiàn)出來(lái)了。5代里面的4級(jí)兵都沒(méi)
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]森林族戰(zhàn)術(shù)策略研究
首先,森林的城堡的界面的美麗不得不提,建筑全早好以后,一種視覺(jué)的享受啊~!下面進(jìn)入正題。我從一開(kāi)始就玩的是HARD難度,所以NORMAL的情況下就不討論了。出獵人要盡早的出,獵人的傷害輸出十分強(qiáng)大,有了他占礦,清理野兵就輕松的多,有的地圖一開(kāi)始城鎮(zhèn)等級(jí)只有1,連FORT都沒(méi)造,這樣的話獵人要周6才出的到。不過(guò)一般的地圖一開(kāi)始城鎮(zhèn)等級(jí)是3,周4就可以出獵人了。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯智懊鎺追N兵血都少,但是戰(zhàn)舞者的傷害很強(qiáng),一級(jí)兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗就實(shí)在沒(méi)多大用了。所以建議把1級(jí)的花精分3組把獵人圍好,這樣就可以有效的保證傷害,至于傷亡,那個(gè)就不用管了吧。第2周的第1天造議會(huì),第2天就可以出德魯伊了,這是重點(diǎn)中的重點(diǎn),而出了德魯伊之后,緊接著又可以出獨(dú)角獸,這2種兵的建筑都便宜,一共才3500。人族一個(gè)獅鷲塔就要
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]其實(shí)亡靈真的很弱
亡靈最容易上手,骷髏就是免費(fèi)的午餐,可是前期非常艱苦,中期是亡靈最風(fēng)光的時(shí)候,到了后期魔法大樓都造到5層了亡靈就徹底廢了.亡靈主要強(qiáng)在遠(yuǎn)程,骷髏海加LICH.還有個(gè)不錯(cuò)的肉盾幽靈.可是遠(yuǎn)程兵到后期被別人一個(gè)MASS CONFUSE就廢了.吸血猛男肯定是對(duì)方弓箭手的第一目標(biāo)(至少我會(huì)這么打),被弓箭重創(chuàng)后不知要何年何月才能吸回來(lái).6.7級(jí)兵隨便跟哪個(gè)族比都是廢到掉渣了.亡靈英雄如果都去追求浮云般的終極技能那結(jié)果就是一個(gè)死字.一大票垃圾過(guò)路技能,至少30級(jí)才能出終極技能,而且就算出了也沒(méi)幸運(yùn)沒(méi)士氣(本來(lái)就沒(méi)士氣...)沒(méi)魔法抵抗.到中后期死的真的很慘.而且亡靈被學(xué)院克的很厲害.本人也是非常喜歡亡靈族,可是只能是喜歡,要說(shuō)強(qiáng)的話亡靈只能是倒數(shù)的.個(gè)人感覺(jué)較強(qiáng)的算是地獄.終極技能BT.英雄也厲害,AGREAL的高主動(dòng)性
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]元素鎖鏈的使用方法
看到大家存在對(duì)生物元素屬性的疑惑,特別翻譯此文淺解地城族的elemental chain。原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有兩張表值得一看)由于此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改動(dòng)仍然未知,但應(yīng)該大同小異,理解了就好。發(fā)動(dòng)elemental chain 的相關(guān)建筑和ability:一,Altar of Elements(必須,建筑),作用是允許發(fā)動(dòng)elemental chain 攻擊;二,Elemental Vision(必要,ability),可視生物元素屬性。但不會(huì)Elemental Vision 也可使用elemental chain,前提是已知每個(gè)生物的元素屬性(列在下
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]學(xué)院研究
我也喜歡學(xué)院,而且和上面介紹的打法差不多,我選擇裝備的也大多都是加initiative的,比如羅殺王用加initiative的和speed的能跑得比騎兵還快,橫沖直撞,至于燈神我其實(shí)覺(jué)得至少比三代強(qiáng)了很多,雖然最弱的缺點(diǎn)生命力少?zèng)]有解決,不過(guò)16-22的傷害力相當(dāng)?shù)目膳?,在五?jí)兵排第一,接近6級(jí)部隊(duì)了。而且超快,數(shù)量多,要是先被他砍上一刀,恐怕誰(shuí)都吃不消的,而且8個(gè)燈神5600,6個(gè)九頭蛇5400,差不多價(jià)格,我覺(jué)得燈神好用的多,九頭蛇只能防守,進(jìn)攻帶著他除非你有傳送術(shù)還可以。因此有錢(qián)的話建議還是要招募燈神,使個(gè)魔法也不錯(cuò),學(xué)院派一周部隊(duì)價(jià)格是(沒(méi)有終極建筑)31880,4寶石,一周收入4500*7=31500,差不了多少,少招幾個(gè)沒(méi)用的石像鬼就OK了。我覺(jué)得制寶一點(diǎn)都不垃圾,相反我覺(jué)得很強(qiáng),請(qǐng)說(shuō)垃圾的人說(shuō)說(shuō)理
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]學(xué)院所有英雄學(xué)習(xí)終極技能的步驟
注:該文只針對(duì)新手,并且懶的去慢慢研究終極技能,而又很想學(xué)習(xí)到終極技能的玩家,高手見(jiàn)笑了!對(duì)于印度阿三被評(píng)為最好出終極技能的人選之一,就用她進(jìn)行了一翻研究,發(fā)現(xiàn)人物的技能出現(xiàn)不是絕對(duì)固定的,為什么說(shuō)不是絕對(duì)固定呢,大個(gè)比方,英雄升第一級(jí)的時(shí)候,出現(xiàn)的技能不是固定的,但是也就兩種組合(目前我發(fā)現(xiàn)的),我測(cè)試了一下,無(wú)論出現(xiàn)哪種都可以出終極技能,只是學(xué)習(xí)的步驟就不一樣了,現(xiàn)在把其中一種情況介紹給大家,希望大家拍磚。(我認(rèn)為這些技能搭配不錯(cuò)),現(xiàn)在把升級(jí)時(shí)一共4個(gè)選擇分為左上為1、左下為2、右上為3、右下為4。以印度阿三升第一級(jí)時(shí),1為幸運(yùn),2為制寶為例,升級(jí)的步驟為4213413212233424312432323121444,這時(shí)技能還沒(méi)學(xué)完,但是終極技能已經(jīng)學(xué)到了(33級(jí)學(xué)成),剩下的技能無(wú)論怎么學(xué)了。以印度阿
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]最忠實(shí)的部隊(duì)
英雄無(wú)敵這款游戲帶給廣大玩家的樂(lè)趣不僅僅是能夠訓(xùn)練出幾名屬于自己的超強(qiáng)英雄,還包括設(shè)計(jì)非常細(xì)膩的兵種設(shè)計(jì)和非常有自身特點(diǎn)的種族等等。而一個(gè)種族的標(biāo)志,可能就是該種族的最高級(jí)兵種了。像現(xiàn)在五代的暗夜精靈,我們還是會(huì)習(xí)慣的稱(chēng)之為地牢或者龍族。而在這五代中都存在的種族只有三族,分別是人類(lèi),精靈和龍族。而在一至五代一直存在于這三個(gè)族中的兵種更是少之又少。一代人類(lèi)六個(gè)兵種農(nóng)民不存在于三四代,武士不存在于4代,搶兵不存在于五代,游俠不存在于五代。天使獅鷲和僧侶三代以后才加盟。因此只有弓箭手和騎兵是五代一直存在于人類(lèi)的忠實(shí)兵種??纯炊辉谶@五代的表現(xiàn):弓箭手(Archer)在僧侶到來(lái)之前(1、2代)一直是人類(lèi)的唯一弓箭手,必不可少,比同級(jí)別野蠻人的半獸人強(qiáng)得多,攻擊力很強(qiáng),而且二代進(jìn)化后能射擊兩次,三代表現(xiàn)也上佳,在該級(jí)別的
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]英文版掃盲帖子
近日看到很多人一些很基本的關(guān)于英雄無(wú)敵5的問(wèn)題,小弟不才,雖然英文水平不高,但是因?yàn)檎J(rèn)真研究過(guò)游戲,也大概看得明白英文的意思,加上幾天來(lái)對(duì)幾個(gè)種族的測(cè)試以后,特發(fā)此帖,希望和各位共同進(jìn)步,并且申請(qǐng)加精華,至于安裝游戲的問(wèn)題,請(qǐng)看另外一個(gè)精華帖子,這里不介紹了,另外也歡迎大家問(wèn)問(wèn)題,我會(huì)跟進(jìn)回答的,對(duì)于有代表性的問(wèn)題,我會(huì)在本帖子里面更新內(nèi)容的,下面分幾個(gè)部分說(shuō)說(shuō):1,進(jìn)入游戲怎么啟動(dòng)游戲就不說(shuō)了,現(xiàn)在由于網(wǎng)絡(luò)游戲的那里好像也不是很多人,所以主要介紹的是單人游戲。(1)戰(zhàn)役地圖就不說(shuō)了,由于近來(lái)都在測(cè)試各種族,還沒(méi)有心思玩戰(zhàn)役,以后再奉上攻略吧。(2)自訂游戲?yàn)閱稳四J降牡?個(gè)選項(xiàng),在進(jìn)入以后在地圖上方有一個(gè)選項(xiàng),打勾以后可以玩更多的地圖,雖然也只有十多個(gè)圖,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是可以滿(mǎn)足一段時(shí)間的要求了。2,開(kāi)始游戲
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]游俠戰(zhàn)役第3關(guān)指引
打了好久都居然沒(méi)過(guò) 郁悶.大戰(zhàn)又多 都打得沒(méi)心機(jī)了.到底紫色襲擊的周期幾久(拿下主城后保存了2次都不同) 是分兵守好還是主角回來(lái)守好? 分兵用新英雄守太耗兵了(1級(jí)對(duì)人20幾級(jí)) 主角的話一般極少犧牲就可以贏紫的偷襲 但頻繁往來(lái)很麻煩 唉.經(jīng)?;夭患岸ブ鞒荊AMEOVER.我的路線是主角守到第2周第1天的偷襲 然后打下一個(gè)關(guān)卡 消滅青色那有接近3星期兵的英雄(有時(shí)搶在第3周第一天拿成也會(huì)不打關(guān)卡 直接去攻城 會(huì)剛好周一到達(dá) 不會(huì)虧了那星期的兵[剛到周一AI不會(huì)征兵 因?yàn)槿四X先動(dòng)]) 然后拿敵人城(法師眼看到的那坐).之后就郁悶了,紫色有時(shí)是第4周的第一天來(lái) 有時(shí)卻是第3周第5天到.一共輸了2次,第一次新英雄勉強(qiáng)是贏了4周星期一的突襲,但青色居然搭船再打一次(這次主角沒(méi)拿下關(guān)卡和殺青色英雄) 兵太少輸,第2次
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]人族后期可是說(shuō)是超強(qiáng)的種族
原因:人族的英雄能在城里訓(xùn)練人形兵種成為騎兵!!!!!(騎兵的人海戰(zhàn)術(shù)淹死人),就這是說(shuō)只要你有錢(qián)你就能帶大隊(duì)的騎兵去掃蕩敵人.而且騎兵的沖鋒技能使得騎兵的攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)天使.人族的各種祝福技能可以大大提高騎兵的能力,天使也能復(fù)活,而且人族英雄的復(fù)仇打擊的技能加在騎兵身上后,敵人一輪之內(nèi)攻擊騎兵后英雄都能反擊(要是英雄學(xué)會(huì)了絕對(duì)沖鋒<英雄攻擊3倍>,被英雄砍過(guò)一輪的所有攻擊騎兵的敵人就傷亡慘重了)目前來(lái)說(shuō)人族最好的英雄是:伊莎貝爾(Isabel)---就是人族戰(zhàn)役的那個(gè)女英雄,她的天賦技能是---英雄每天貢獻(xiàn)250金。英雄每升一級(jí),訓(xùn)練花費(fèi)減少2%。另外一個(gè)英雄也不錯(cuò):克勞斯(Klaus)---公測(cè)版的英雄,天賦技能是---騎兵得到更多沖鋒加成,英雄本身的'復(fù)仇打擊'得到加強(qiáng)。另外:人族的皇家獅鷲可以對(duì)準(zhǔn)一
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]學(xué)院初期戰(zhàn)術(shù)
個(gè)人認(rèn)為學(xué)院初期清怪相當(dāng)好,幾個(gè)鐵人加上Master Gremlin能清幾乎所有近戰(zhàn)的野怪!如果對(duì)方是四格生物一堆鐵人就能護(hù)住Master Gremlin,如果對(duì)方是一格生物將鐵人分堆護(hù)好Master Gremlin即可。如果是龍就需要一些技巧了,比如說(shuō)利用地形在布陣時(shí)巧妙一些,利用龍是四格生物的特點(diǎn)把他堵在Master Gremlin兩格外,讓他的炎熄穿不到Master Gremlin即可。所以有四十來(lái)個(gè)鐵人加一百來(lái)個(gè)Master Gremlin就能不費(fèi)兵打龍城了!
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]一點(diǎn)新的心得
剛玩了一關(guān)學(xué)院族的單人關(guān),難度Hard,一場(chǎng)決戰(zhàn):我的英雄市學(xué)院派的22級(jí)四項(xiàng)能力:19,9,18,25。對(duì)方英雄等級(jí)差不多,亡靈巫師:14,13,15,16雙方綜合能力差不太多。兵力對(duì)比:我方:26泰坦,51羅剎王,72燈神,119法師,111剛像魔,578精怪對(duì)手:19傅靈,35亡靈,58吸血伯爵,115鬼魂,112鬼魂(分了兩批),300僵尸,骷髏弓箭手3400左右按正常來(lái)看,我的高級(jí)兵占有明顯優(yōu)勢(shì),但是敵方有3400骷髏,要是在三代,3400骷髏絕對(duì)是很恐怖的。我一開(kāi)始還認(rèn)為這是場(chǎng)硬仗,可打起來(lái)才發(fā)現(xiàn)骷髏是那么的菜,2000多骷髏,一箭才10燈神,最后我就損失了5羅剎王,60燈神,11剛像魔。而且燈神還有一部分是不小心被自己法師打死的。3400骷髏特別不經(jīng)打。就跟切菜似的就干掉了。我想主要原因是骷髏弱了
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]人族開(kāi)局的技能選擇
先學(xué)"領(lǐng)導(dǎo)"這個(gè)技能,然后學(xué)它的分枝里面的那一個(gè)"鼓舞士氣",這個(gè)技能可以在英雄對(duì)部隊(duì)使用之后,那個(gè)部隊(duì)能直接跳到前面,(其它說(shuō)白了這個(gè)就是一個(gè)插隊(duì)技能),對(duì)箭手用這個(gè)技能效果最好,一般來(lái)說(shuō),對(duì)箭手用了之后箭手就能插隊(duì)到第一. 箭手打了一次,英雄對(duì)箭手用了"鼓舞士氣",然后箭手就跑到第一位,又打一次.有時(shí)候騎兵也能做到連打兩次.很無(wú)賴(lài)的技能.這個(gè)好象是人族的技能,別的種族學(xué)不了.
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]游俠精靈族的感受
個(gè)人就是特別喜歡精靈族,無(wú)論是精靈族的男性還是女性,都有一種野性和詩(shī)性的氣質(zhì)^_^(不同意的別拍我)。H5的兵種造型還是值得稱(chēng)道的,而戰(zhàn)斗動(dòng)作的設(shè)置簡(jiǎn)直就是神品,我大略觀察了一下,每個(gè)兵種的普通攻擊至少有三種不同的動(dòng)作,包括鏡頭切換,視覺(jué)上沖擊很大,特別是劍舞者……帥!先說(shuō)精靈族的兵種吧。初級(jí)兵小妖精:無(wú)論進(jìn)不進(jìn)化,都具有片傷和無(wú)反擊的特技(太可怕了?。?,進(jìn)化的妖精還能釋放兩種法術(shù),攻擊力雖然不大,但是數(shù)量上去了照樣可怕。初期的話,只能說(shuō)聊勝于無(wú)。使用方法:精靈族兵最大的特點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為是行動(dòng)力!如果有適合的士氣輔助,那么攻擊頻率很驚人。小妖精的可怕之處就在此――如果敵人的行動(dòng)力稍微差一點(diǎn),小妖精就很可能一回合行動(dòng)2~3次,這樣就可以達(dá)到“鳥(niǎo)身女巫”的效果(hit and run),必要的時(shí)候可以一回合連續(xù)攻擊,
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]1.1補(bǔ)丁改動(dòng)列表
補(bǔ)丁1.1改動(dòng)列表:游戲環(huán)境:改善了地圖設(shè)置,使得高大的障礙物(例如地低冒險(xiǎn)時(shí)大量的巖柱)后的建筑/單位/物品會(huì)更容易被發(fā)現(xiàn)。修正了寶物說(shuō)明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,說(shuō)明該寶物的能力。加入了英雄榜,趕快挑戰(zhàn)heroic難度,讓自己名垂青史吧!英雄榜的評(píng)分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務(wù),最后所得的分?jǐn)?shù)可能甚至比耗時(shí)相同的hard難度還要低。在下個(gè)補(bǔ)丁中,玩家可以上傳自己完成官方地圖后的最佳成績(jī),該成績(jī)將與全球其他玩家的成績(jī)一起被記錄在ubi.com上,并且按照從高到低排列。用戶(hù)界面改動(dòng):現(xiàn)在在訪問(wèn)高山堡壘(生物升級(jí)屋)的時(shí)候,可以預(yù)先查看到升級(jí)費(fèi)用。平衡性改動(dòng):技能改動(dòng):Leadship領(lǐng)導(dǎo)術(shù)并不能作用于亡靈單位,因此亡靈法師學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)后,將賦予麾下的亡
[英雄無(wú)敵5]寶物全解
右手 寶物名稱(chēng)寶物功能購(gòu)買(mǎi)價(jià)格等級(jí)炎龍火舌Dragon Flame Tongue英雄攻擊力、防御力各+2,部隊(duì)所受的冰屬性魔法殺傷減半???1000高級(jí)寶物山王戰(zhàn)斧Axe of the Mountain Lords英雄攻擊+4。可16000高級(jí)寶物薩伊蘇斯手杖Staff of Sar-Issus忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力???5000神器誘捕手杖Staff of Ensnarement使敵人部隊(duì)的主動(dòng)性減少20%。否20000神器力量寶劍Sword of Might英雄攻擊+2???000初級(jí)寶物泰坦三股叉Trident of the Titans將電屬性魔法的威力加半???000初級(jí)寶物獨(dú)角獸角弓Unicorn Horn Bow使遠(yuǎn)程部隊(duì)射擊時(shí)不需要受距離因素影響。否15000高級(jí)寶物月光刃Moo
[英雄無(wú)敵5]破壞派系
一級(jí)魔法魔法神箭(Eldritch Arrow)消耗魔法值:4 對(duì)目標(biāo)部隊(duì)射出魔法飛彈,造成無(wú)元素屬性的傷害(數(shù)據(jù)文件中卻寫(xiě)著是火屬性)?!≡迹涸斐?48+(8×P) 的傷害(P為英雄Spellpower 法力) 基礎(chǔ):造成 56+(8×P) 的傷害 高級(jí):造成 64+(8×P) 的傷害 專(zhuān)家:造成 72+(8×P) 的傷害亂石利刺(Stone spikes)消耗魔法值:5 給選定區(qū)域的敵人造成土屬性傷害?! 。ü舴秶?3×3 的十字) 原始:造成 24+(8×P) 的傷害 基礎(chǔ):造成 32+(8×P) 的傷害 高級(jí):造成 40+(8×P) 的傷害 專(zhuān)家:造成 48+(8×P) 的傷害二級(jí)魔法冰箭(Ice Bolt)消耗魔法值:6 對(duì)目標(biāo)生物造成冰屬性傷害?!≡迹涸斐?60+(12×P) 的傷害 基
[英雄無(wú)敵5]黑暗派系
一級(jí)魔法虛弱(Weakness)消耗魔法值:4 詛咒目標(biāo)部隊(duì),減小其最大傷害值。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P(P為英雄Spellpower 法力)回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 原始:最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×35% 高級(jí):最終最大傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×20% 專(zhuān)家:最終最大傷害值=最小傷害值 遲緩(Slow)消耗魔法值:4 降低目標(biāo)部隊(duì)的主動(dòng)性。魔法持續(xù)回合數(shù)等同于英雄的法力值?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:目標(biāo)主動(dòng)性減少 25% 基礎(chǔ):目標(biāo)主動(dòng)性減少 30% 高級(jí):目標(biāo)主動(dòng)性減少 35%
[英雄無(wú)敵5]光明派系
一級(jí)魔法神圣力量(Divine Strength)消耗魔法值:4 祝福目標(biāo)部隊(duì),提高其最小傷害值?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P(P為英雄Spellpower 法術(shù)力量)回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×50% 基礎(chǔ):最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×65% 高級(jí):最終最小傷害值=最小傷害值+(最大傷害值-最小傷害值)×80% 專(zhuān)家:最終最小傷害值=最大傷害值 疾速(Haste)消耗魔法值:4 提高對(duì)象部隊(duì)的主動(dòng)性,從而使其在戰(zhàn)斗中行動(dòng)得更加頻繁?!〕掷m(xù)時(shí)間均為P回合,回合以主動(dòng)性為10的生物的一回合為準(zhǔn) 原始:增加目標(biāo)生物 10% 的主動(dòng)性 基礎(chǔ):增加目標(biāo)生物 20% 的主動(dòng)性 高級(jí):增加目標(biāo)生物 30% 的主動(dòng)性 專(zhuān)家:增加目標(biāo)生
[英雄無(wú)敵5]冒險(xiǎn)魔法
二級(jí)魔法莎拉薩之船(召喚船只)(Vessel of Shalassa)消耗魔法值:4 召喚一艘船。英雄必須站在岸邊,并且要有一艘已占領(lǐng)的船法術(shù)才能成功。需要英雄等級(jí)1(不需要技能支持)。三級(jí)魔法召喚生物(Summon Creatures)消耗魔法值:0 從最近的城鎮(zhèn)召喚軍隊(duì),每召喚一個(gè)兵需要一點(diǎn)魔法值。需要英雄等級(jí)10(不需要技能支持)。四級(jí)魔法次元之旅(Instant Travel)消耗魔法值:15 傳送英雄到自身附近的選定地點(diǎn),需要消耗大量的移動(dòng)力。需要英雄等級(jí)15(不需要技能支持)。五級(jí)魔法城堡之門(mén)(Town Portal)消耗魔法值:20 讓英雄返回離他最近的本方城堡,并耗光當(dāng)天的移動(dòng)力。如果城堡門(mén)口被其他英雄占據(jù),魔法會(huì)失敗。需要英雄等級(jí)20(不需要技能支持)。
[英雄無(wú)敵5]兵種特技詳解
特技名稱(chēng)特技效果擁有生物酸液噴息(Acid Breath)攻擊或反擊時(shí)殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。綠龍、翡翠龍抗魔光環(huán)(Aura of Magic Resistance)周?chē)噜彽乃杏衍姭@得30%的魔法抗性。獨(dú)角獸、銀色獨(dú)角獸盾牌打擊(Shield bash) 在近戰(zhàn)攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時(shí)使敵人的行動(dòng)條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且不會(huì)受到敵人反擊;對(duì)機(jī)械部隊(duì)無(wú)效。民兵、步兵、護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)斗俯沖(Battle Dive)在戰(zhàn)斗中選定俯沖的目標(biāo)格,之后皇家獅鷲會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上消失,等到下一次行動(dòng)機(jī)會(huì)到來(lái)時(shí)返回戰(zhàn)場(chǎng),攻擊選定格的部隊(duì),不分?jǐn)澄?,不受反擊,造成的殺傷為普通殺傷的兩倍;俯沖完成后(無(wú)論有沒(méi)有擊中目標(biāo)),皇家獅鷲會(huì)隨機(jī)降落到戰(zhàn)場(chǎng)上任意的空格子內(nèi)?;始要{鷲致盲攻擊(Blinding Attack)攻擊或反
[魔法門(mén)英雄無(wú)敵5]高中低端顯卡user.cfg文件優(yōu)化
1.本人并非專(zhuān)業(yè)人士,此帖是討論貼,旨在拋磚引玉,希望大家補(bǔ)充、更正、完善。2.在C:\Documents and Settings\用戶(hù)名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V中找到user.cfg文件,用記事本打開(kāi)。3.警告:修改此文件可能造成多種未知錯(cuò)誤,如黑屏等。修改前請(qǐng)務(wù)必備份原文件,必要時(shí)可以覆蓋修改文件。4.修改后要save。5.本文中所提高中低端顯卡是指:低端:6200和9600以下中端:6600和X1600左右高端:7600和x1800以上6.另外,如果內(nèi)存不夠,可以將虛擬內(nèi)存加大,并移動(dòng)至游戲安裝文件夾所在的硬盤(pán)分區(qū)。效果有所改善。7.游戲中大地圖滾動(dòng)速度超慢,可用按住鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)屏幕的方法滾動(dòng)地圖,或使用鍵盤(pán)控制。8.本文中部分
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]四系魔法簡(jiǎn)介
據(jù)試玩版、各個(gè)種族介紹和其它資料匯總,我們可以看到英雄5中的魔法數(shù)量應(yīng)該固定在每系10個(gè)(每級(jí)2個(gè)),4系共40個(gè)?,F(xiàn)整理如下。Destructive Magic(破壞魔法,即殺傷類(lèi)魔法)Eldritch Arrow 魔法箭Fist of Wrath 憤怒之拳(即四代魔法拳)Lightning Bolt 雷霆閃電Ice Bolt 霹靂寒冰Fireball 連珠火球Circle of Winter 寒冬之環(huán)(即冰環(huán))Chain Lightning 連環(huán)閃電Meteor Shower 流星雨Earthshock 裂地術(shù) (字面直譯為'地震”不妥,此魔法是即四代中爆裂——Implosion)Armageddon 末日審判Dark Magic(黑暗魔法,即詛咒類(lèi)魔法)Curse of Weakness 虛弱詛咒Curs
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]戰(zhàn)役劇情圖文攻略 INFERNO篇
惡魔Sovereignl交待的任務(wù)失敗了,Agrael現(xiàn)在又被Godric率領(lǐng)的帝國(guó)部隊(duì)追擊,死亡的陰影正步步逼進(jìn),未來(lái)從沒(méi)象現(xiàn)在這樣迷茫過(guò),此刻Agrael只能殺出一條血路。戰(zhàn)前選擇:1、獅子項(xiàng)鏈(士氣+1)2、8地獄三頭犬(推薦)3、3低級(jí)夢(mèng)魘過(guò)場(chǎng):Agrael:動(dòng)作很迅速啊,Biara,有什么新情況嗎?Biara:我們通向Gehensa城的所有主干道都被極其強(qiáng)大的獅鷲帝國(guó)軍隊(duì)隔斷了,同時(shí)惡魔之子們回報(bào),Godric率領(lǐng)的另一支精英部隊(duì)很快將尾隨我們而來(lái)。Agrael:Godric嗎?我本以為Isabel會(huì)親自來(lái)取我的項(xiàng)上人頭。Biara:Isabel她現(xiàn)在可沒(méi)這個(gè)閑心,人家正護(hù)送著愛(ài)人的尸體并準(zhǔn)備進(jìn)行葬禮呢,Godric就這樣淪為了她復(fù)仇的工具。不過(guò)我想Godric志在活捉你。Agrael:這樣說(shuō)來(lái),現(xiàn)在
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]四系魔法簡(jiǎn)介
據(jù)試玩版、各個(gè)種族介紹和其它資料匯總,我們可以看到英雄5中的魔法數(shù)量應(yīng)該固定在每系10個(gè)(每級(jí)2個(gè)),4系共40個(gè)?,F(xiàn)整理如下。Destructive Magic(破壞魔法,即殺傷類(lèi)魔法)Eldritch Arrow 魔法箭Fist of Wrath 憤怒之拳(即四代魔法拳)Lightning Bolt 雷霆閃電Ice Bolt 霹靂寒冰Fireball 連珠火球Circle of Winter 寒冬之環(huán)(即冰環(huán))Chain Lightning 連環(huán)閃電Meteor Shower 流星雨Earthshock 裂地術(shù) 
[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]戰(zhàn)役劇情圖文攻略 HAVEN篇
由于中了Agrael和他的幫手——女妖Biara的陰謀詭計(jì),Isabel被囚禁了。她很快將被押送到Sheogh——惡魔之國(guó)幾世紀(jì)以來(lái)的古老監(jiān)獄。戰(zhàn)前選擇:1、4帝國(guó)49(推薦)2、幸運(yùn)四葉草(幸運(yùn)+1)3、1500金幣主要任務(wù):1、救出Isabel并攻陷Dunmoor城任務(wù)描述:Isabel被敵人俘虜了,她現(xiàn)在唯一的希望只能寄托于剛和銀色之城(SILVER CITY)的術(shù)士交涉完并返回的Godric將軍。盡管Godric的外交任務(wù)失敗了,他并不能爭(zhēng)取到新的援軍,但他仍需在一星期內(nèi)將Isabel從Dunmoor城附近的監(jiān)獄中解救出來(lái)。2、Isabel和Godric必須存活3、一星期內(nèi)占領(lǐng)一座城一開(kāi)始地圖上方就可以看到Dunmoor城,向著Dunmoor前進(jìn)吧,經(jīng)過(guò)寶物商人的時(shí)候可以看看有無(wú)聚金袋一類(lèi)的寶物,HER
[英雄無(wú)敵5]無(wú)法進(jìn)入游戲跟跳出的解決方法
我之前也跟大部分人一樣無(wú)法進(jìn)入游戲,家里兩臺(tái)機(jī)器,一臺(tái)是p3 1g,顯卡是fx5200的,內(nèi)存是384M的,當(dāng)安裝完游戲后,還沒(méi)進(jìn)入菜單模式,就會(huì)跳出一個(gè)error然后就卡死在那里無(wú)法繼續(xù)了,出錯(cuò)信息也沒(méi)有,還有一臺(tái)電腦配置是P4 2.4,顯卡是集成的intel845g顯卡,內(nèi)存768M,是可以進(jìn)入菜單選擇,但是當(dāng)讀取地圖到一半的時(shí)候跳出,回到桌面,期間兩臺(tái)電腦都有重新裝過(guò)系統(tǒng),換過(guò)N個(gè)顯卡驅(qū)動(dòng),排除軟件沖突跟驅(qū)動(dòng)的問(wèn)題,顯卡也是支持DX9的,因此硬件問(wèn)題也大致排除了,論壇我之前也有發(fā)帖子詢(xún)問(wèn)過(guò)該問(wèn)題,苦等數(shù)日,但是沒(méi)有DX回答, 因此只能自己摸索,昨天晚上無(wú)意間嘗試把自己系統(tǒng)的XP的SP2版本的安裝就附帶的DX9回滾卸載掉后重新安裝了新的微軟中國(guó)下載的獨(dú)立的DX9.0C的安裝包,就能成功進(jìn)入游戲了 ,以下我來(lái)
[英雄無(wú)敵V]技能基本設(shè)定
現(xiàn)在從《英雄無(wú)敵5》測(cè)試版中看到的,英雄技能有6個(gè)空位,但是還不確定戰(zhàn)斗技能和魔法技能具體數(shù)量是什么比例。每個(gè)技能有五項(xiàng),第一為主技能,可升3級(jí),設(shè)定也和英雄無(wú)敵三代一樣,分為基礎(chǔ)、高級(jí)和專(zhuān)家。之后的三列技能是從技能,只能學(xué)習(xí)一次,不可升級(jí)。之中有主動(dòng)的也有被動(dòng)的。最后一項(xiàng)合成技能無(wú)法學(xué)習(xí),在滿(mǎn)足條件后自動(dòng)獲得。條件是:1、職業(yè)專(zhuān)有技能達(dá)到專(zhuān)家級(jí);2、本系的主技能達(dá)到專(zhuān)家級(jí)。試玩版中英雄是騎士,就需要專(zhuān)家級(jí)反擊(職業(yè)專(zhuān)有)和專(zhuān)家級(jí)領(lǐng)導(dǎo)才能獲得合成技能鼓勵(lì)。