特技名稱 |
特技效果 |
擁有生物 |
酸液噴息(Acid Breath) |
攻擊或反擊時(shí)殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。 |
綠龍、翡翠龍 |
抗魔光環(huán)(Aura of Magic Resistance) |
周圍相鄰的所有友軍獲得30%的魔法抗性。 |
獨(dú)角獸、銀色獨(dú)角獸 |
盾牌打擊(Shield bash) |
在近戰(zhàn)攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時(shí)使敵人的行動(dòng)條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且不會(huì)受到敵人反擊;對(duì)機(jī)械部隊(duì)無效。 |
民兵、步兵、護(hù)衛(wèi) |
戰(zhàn)斗俯沖(Battle Dive) |
在戰(zhàn)斗中選定俯沖的目標(biāo)格,之后皇家獅鷲會(huì)在戰(zhàn)場上消失,等到下一次行動(dòng)機(jī)會(huì)到來時(shí)返回戰(zhàn)場,攻擊選定格的部隊(duì),不分?jǐn)澄?,不受反擊,造成的殺傷為普通殺傷的兩倍;俯沖完成后(無論有沒有擊中目標(biāo)),皇家獅鷲會(huì)隨機(jī)降落到戰(zhàn)場上任意的空格子內(nèi)。 |
皇家獅鷲 |
致盲攻擊(Blinding Attack) |
攻擊或反擊時(shí)有30%幾率令敵人失明。被致盲的部隊(duì)不能行動(dòng)或攻擊,但一旦被攻擊則恢復(fù)視力。 |
銀色獨(dú)角獸 |
英勇(Bravery) |
牛頭怪的士氣至少為+1。 |
牛頭怪、牛頭守衛(wèi) |
召喚閃電(Call Lightning) |
可以直接對(duì)敵人使用閃電魔法。。 |
泰坦 |
連鎖射擊(Chain shot) |
一次射擊中對(duì)射擊對(duì)象以及最近的3組部隊(duì)造成殺傷,傷害值依次減半(但要通過攻防能力進(jìn)行修正);是否有遠(yuǎn)程衰減由第一射擊目標(biāo)的位置(6格內(nèi),還是6格外)決定;煉獄族生物不被連鎖殺傷波及,而非煉獄族生物,即使是本方的,也會(huì)受到連鎖傷害。 |
寵姬 |
詛咒攻擊(Cursing Attack) |
攻擊或反擊時(shí)附帶虛弱效果,令對(duì)象傷害值最小化。 |
死亡騎士、鬼龍 |
猛沖(Dash) |
羅剎王在戰(zhàn)斗中使用『猛沖』能力后,犧牲一輪行動(dòng)來積蓄力量,3回合內(nèi)主動(dòng)性加倍。 |
羅剎王 |
致命打擊(Deadly Strike) |
攻擊或反擊時(shí)有25%幾率直接殺死一半的敵人。 |
死亡騎士 |
死亡之云(Death Cloud) |
亡靈生物不受死亡之云波及。受波及的部隊(duì)所受傷害為正常傷害的一半 |
尸巫、大尸巫 |
惡魔類生物(Demonic) |
生物屬于地獄族。鏈射不能對(duì)其造成傷害但對(duì)圣言術(shù)有弱點(diǎn)。 |
所有煉獄兵種 |
雙擊(Double Attack) |
主動(dòng)攻擊時(shí)連擊兩次,敵人如果可以反擊,將會(huì)在第一次攻擊后反擊。 |
牛頭守衛(wèi) |
雙射(Double shot) |
射擊時(shí)連射兩箭。 |
獵手、獵手頭領(lǐng) |
元素生物(Elemental) |
無生命,毒、致盲、和心靈魔法免疫。不可被復(fù)活或被治療。 |
風(fēng)元素、水元素、地元素、火元素、石像怪、黑曜石像怪 |
魔法通道(Energy Channel) |
讓英雄在施法時(shí)所消耗的魔法值減少25%。 |
大法師 |
激怒(Enraged) |
友軍陣亡時(shí)攻擊力上升(每倒下一隊(duì),攻擊力增加1)。 |
遠(yuǎn)古樹精、僵尸、瘟疫僵尸、長角惡魔、角魔督軍、步兵、護(hù)衛(wèi)、多頭蜥、深淵多頭蜥、石像怪、黑曜石像怪 |
纏根(Entangling Roots) |
攻擊或反擊時(shí)可以纏住敵人,令敵人無法移動(dòng);只要樹精自身;只要樹精自身未移動(dòng)或陣亡,敵人就會(huì)被永久纏住。 |
樹精、遠(yuǎn)古樹精 |
爆炸(Explosion) |
對(duì)所有相鄰的部隊(duì)造成無屬性的魔法殺傷,不分?jǐn)澄摇?/TD>
| 角魔督軍 |
恐怖攻擊(Fear attack) |
在攻擊時(shí)有一定幾率令敵人恐懼,特技成功時(shí)不受敵人反擊,敵人行動(dòng)條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且向后退出幾步(后退距離取決于敵人速度);對(duì)免疫心靈魔法的部隊(duì)無效。 |
地獄戰(zhàn)馬、夢魘獸 |
火焰噴息(Fire Breath) |
攻擊或反擊時(shí)殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。 |
陰影龍、黑龍 |
火盾(Fire Shield) |
將所受近身攻擊殺傷值的25%反彈給敵人。 |
火元素、鳳凰 |
驚恐氛圍(Fright aura) |
使相鄰的敵人士氣減3。(對(duì)無士氣生物無效) |
夢魘獸 |
損害觸摸(Harm Touch) |
對(duì)移動(dòng)范圍內(nèi)的敵人部隊(duì)使用觸摸后,直接殺死1個(gè)生物,并且解除對(duì)象身上的正面魔法狀態(tài)。 |
縛靈 |
免疫失明(Immunity to Blind) |
不受失明魔法和相關(guān)能力影響。 |
獅鷲、皇家獅鷲 |
冰免疫(Immunity to Cold) |
生物對(duì)免疫激射冰流和寒冬之環(huán)。 |
水元素、黑曜石像怪 |
土免疫(Immunity to Earth) |
不受亂石穿刺、腐爛、流星雨和內(nèi)爆魔法影響。 |
地元素、翡翠龍 |
火免疫(Immunity to Fire) |
不受火球和末日審判魔法影響。 |
火元素、黑曜石像怪、鳳凰 |
電免疫(Immunity to Lightning) |
不受閃電和連環(huán)閃電魔法影響。 |
風(fēng)元素、石像怪、黑曜石像怪 |
免疫魔法(Immunity to Magic) |
不受任何魔法影響。 |
黑龍 |
免疫心智控制(Immunity to Mind Control) |
對(duì)心智類的魔法以及相關(guān)能力免疫。 |
巨像、泰坦 |
免疫遲緩(Immunity to Slow) |
不受遲緩魔法影響。 |
鐵魔像、鋼魔像 |
無實(shí)體(Incorporeal |
敵人對(duì)幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會(huì)失敗。 |
幽靈、怨靈 |
槍術(shù)(Jousting) |
移動(dòng)攻擊時(shí)每移動(dòng)一格攻擊殺傷提高10%(反擊時(shí)也有攻擊加成,加成比例看敵人的移動(dòng)距離,不知道這是一個(gè)特殊設(shè)定還是bug)。 |
騎士、圣騎士 |
大型盾牌(Large shield) |
受遠(yuǎn)程攻擊時(shí),所受傷害減半。 |
步兵、護(hù)衛(wèi) |
神恩(Lay hands) |
可以治療在圣騎士移動(dòng)范圍內(nèi)的友軍,完全恢復(fù)生命值但不復(fù)活,同時(shí)解除目標(biāo)身上的所有負(fù)面魔法狀態(tài)。 |
圣騎士 |
吸取生命(Life Drain) |
攻擊時(shí)將所造成殺傷的一半恢復(fù)為自身生命值,可以復(fù)活已損失部分;對(duì)無生命的部隊(duì)無效。 |
吸血鬼、吸血伯爵 |
蜥蜴撕咬(Lizard Bite) |
友軍攻擊敵人時(shí),如果攻擊對(duì)象與冷血騎兵相鄰,冷血騎兵也會(huì)參與攻擊,造成的殺傷為正常殺傷的一半。 |
冷血騎兵 |
魔法攻擊(Magic Attack) |
射擊時(shí)射擊路線上的所有部隊(duì)(包括射擊對(duì)象身后的)都會(huì)遭到殺傷,不分?jǐn)澄摇?/TD>
| 法師、大法師 |
魔法抵御50% |
生物只受到50%的魔法傷害。 |
鐵魔像 |
魔法抵御75% |
生物只受到25%的魔法傷害。 |
鋼魔像 |
魔法毀壞(Mana destroyer) |
在戰(zhàn)場上第一次行動(dòng)時(shí)自動(dòng)削減敵人英雄的魔法值,削減的數(shù)量為[魔嬰數(shù)量/4]。 |
魔嬰 |
吸取魔法(Mana Drain) |
如果所殺的對(duì)象生物有魔法值,怨靈會(huì)吸取這些魔法值來復(fù)活,復(fù)活的個(gè)數(shù)等于吸取的魔法值數(shù)量。 |
怨靈 |
魔法給養(yǎng)(Mana Feed) |
傳送自身的魔法值到英雄身上,耗光自身魔法值,英雄獲得的魔法值等于德魯伊長老的數(shù)量。 |
德魯伊長老 |
魔法偷竊(Mana stealer) |
作用機(jī)理與魔法毀壞相同,但所削減的敵人魔法值會(huì)被傳送到本方英雄身上。。 |
魔童 |
機(jī)械(Mechanical) |
部隊(duì)不受士氣和相關(guān)效果影響,對(duì)心智類魔法和相關(guān)能力免疫,不會(huì)中毒,無法被復(fù)活或治療。 |
鐵魔像、鋼魔像、戰(zhàn)爭機(jī)器 |
無法反擊(No enemy retaliation) |
敵人無法對(duì)生物肉搏進(jìn)攻進(jìn)行反擊。 |
風(fēng)元素、花精、妖精、吸血鬼、吸血伯爵、地獄三頭犬、血腥魔女、多頭蜥、深淵多頭蜥、羅剎妃、羅剎王 |
無近戰(zhàn)懲罰(No melee penalty) |
近戰(zhàn)攻擊造成的殺傷(與遠(yuǎn)程攻擊相比)不減半。 |
牧師、圣裁者、偵察兵、刺客、泰坦 |
無射擊懲罰(No Range Penalty) |
射擊傷害不會(huì)因?yàn)榫嚯x因素而衰減。 |
法師、大法師 |
毒擊(Poisonous Attack) |
攻擊或反擊時(shí)使敵人中毒,威力等同于刺客的數(shù)量,持續(xù)3回合。 |
刺客 |
精準(zhǔn)射擊(Precise shot) |
射擊3格內(nèi)的敵人時(shí)完全無視敵人的防御力。 |
弩箭手 |
射擊懲罰(Range Penalty) |
射擊的傷害僅為普通傷害的一半。 |
偵察兵、刺客 |
遠(yuǎn)程反擊(Ranged retaliation) |
生物處在可射擊狀態(tài)(有彈藥,并且沒有被敵人逼?。r(shí),可以對(duì)敵人的射擊作出反擊。 |
妖姬、寵姬 |
復(fù)生(Rebirth) |
戰(zhàn)斗中整隊(duì)陣亡時(shí)復(fù)活一次,復(fù)活數(shù)量等于原數(shù)量;如果戰(zhàn)斗中沒有復(fù)生過,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)完全復(fù)活陣亡的部分。 |
鳳凰 |
再生(Regeneration) |
每次行動(dòng)時(shí)自動(dòng)恢復(fù)30-50點(diǎn)生命值,可以復(fù)活已陣亡的部分 |
深淵多頭蜥 |
修理(Repair) |
可以維修本方的機(jī)械(包括戰(zhàn)爭機(jī)器和魔像),令受損單位復(fù)原(死亡的可以復(fù)活,即使全部死亡),修理的生命值為[高級(jí)精怪?jǐn)?shù)量*2]。 |
高級(jí)精怪 |
復(fù)活友軍(Resurrect allies) |
每場戰(zhàn)斗有一次機(jī)會(huì)復(fù)活陣亡的友軍,復(fù)活生命值為[大天使數(shù)量*100]。 |
大天使 |
騎手沖鋒(Rider Charge) |
移動(dòng)攻擊時(shí)每走一格忽略攻擊對(duì)象20%的防御力(與騎士的槍術(shù)技能相似,反擊時(shí)也有作用,不知道是特殊設(shè)定還是bug)。 |
黑暗騎兵、冷血騎兵 |
散射(Scatter shot) |
射擊殺傷3*3范圍內(nèi)的多個(gè)部隊(duì)(不分?jǐn)澄遥瑢?duì)單一目標(biāo)造成的殺傷為正常殺傷的一半。 |
弓箭手 |
保護(hù)友軍(Shield allies) |
所有與護(hù)衛(wèi)相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠(yuǎn)程攻擊時(shí),所受傷害減半。 |
護(hù)衛(wèi) |
射手(Shooter) |
具備遠(yuǎn)程攻擊的能力,在射擊6格外的敵人時(shí),所造成的殺傷要減半。被敵人貼近時(shí)不可遠(yuǎn)程攻擊。沒彈藥車時(shí),彈藥有限。 |
火元素、小精怪、高級(jí)精怪、法師、大法師、泰坦、偵察兵、刺客、陰影巫女、陰影女族長、弓箭手、弩箭手、牧師、圣裁者、妖姬
寵姬、骷髏射手、尸巫
大尸巫、獵手、獵手頭領(lǐng)、德魯伊、德魯伊長老 |
隨機(jī)施法者(Random Caster) |
神靈可以對(duì)敵軍施放1-3級(jí)黑暗魔法,神靈蘇丹可以對(duì)敵軍施放1-3級(jí)黑暗魔法,對(duì)友軍施放1-3級(jí)光明魔法。一場戰(zhàn)斗可以用3次。 |
神靈、神靈蘇丹 |
六頭攻擊(Six-headed Attack) |
攻擊所有相鄰的敵人(一共是12個(gè)格子)。 |
深淵多頭蜥 |
飛沫攻擊(Spray Attack) |
同時(shí)攻擊正前方和斜前方共3個(gè)格子內(nèi)的敵人。 |
花精、妖精 |
攻擊后返回(Strike and Return) |
移動(dòng)攻擊后返回原來站立的格子。 |
血腥少女、血腥魔女 |
召喚深淵領(lǐng)主(Summon Pit Lords) |
在已經(jīng)整隊(duì)陣亡的友軍尸體上召喚深淵領(lǐng)主,召喚出的深淵領(lǐng)主生命值不超過陣亡部隊(duì)的生命值,數(shù)量不超過大魔鬼的2倍。 |
大魔鬼 |
扎根(Take Roots) |
進(jìn)行防御時(shí),增加50%的臨時(shí)防御力,并且無限反擊。 |
遠(yuǎn)古樹精 |
納稅(Taxpayers) |
每個(gè)農(nóng)民每天能給王國帶來1金的收入。 |
農(nóng)民 |
三頭攻擊(Three-headed attack) |
同時(shí)攻擊正前方和斜前方共3個(gè)格子內(nèi)的敵人。 |
地獄三頭犬、深淵多頭蜥 |
亡靈類生物(Undead) |
部隊(duì)不受士氣和相關(guān)效果影響,對(duì)心智類魔法和相關(guān)能力免疫,不會(huì)中毒,無法被復(fù)活或治療,但可以用『驅(qū)役死靈』魔法恢復(fù)。 |
死亡騎士、所有亡靈兵種 |
無限反擊(Unlimited retaliation) |
總是能夠?qū)橙说墓糇鞒龇磽?,除非敵人擁有『不受反擊』的能力?/TD>
| 地元素、獅鷲、皇家獅鷲、鋼魔像 |
斬首劍(Vorpal sword) |
在攻擊或反擊時(shí)額外殺死1個(gè)敵人生物。 |
深淵領(lǐng)主 |
守衛(wèi)之箭(Warding Arrows) |
射擊時(shí)有一定幾率將敵人的行動(dòng)條進(jìn)度向回打20%。 |
獵手頭領(lǐng) |
組合戰(zhàn)舞(War Dance Combo) |
攻擊所有相鄰敵人,但只會(huì)受到直接攻擊目標(biāo)的反擊;除直接攻擊目標(biāo)外,對(duì)其余目標(biāo)的殺傷為正常殺傷的一半。 |
戰(zhàn)舞者 |
弱化打擊(Weakening Strike) |
每一次成功的攻擊或反擊后,降低敵人的防御力和攻擊力各2點(diǎn),直到0為止。 |
瘟疫僵尸 |
鞭擊(Whip Strike) |
近身攻擊或反擊時(shí)隨機(jī)附帶遲緩、苦楚或是狂暴的效果。 |
陰影女族長 |
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