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[英雄無敵5]兵種特技詳解

時(shí)間:2006-05-22 16:20:28
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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特技名稱 特技效果 擁有生物
酸液噴息(Acid Breath) 攻擊或反擊時(shí)殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。 綠龍、翡翠龍
抗魔光環(huán)(Aura of Magic Resistance) 周圍相鄰的所有友軍獲得30%的魔法抗性。 獨(dú)角獸、銀色獨(dú)角獸
盾牌打擊(Shield bash)  在近戰(zhàn)攻擊中有一定幾率擊暈敵人,擊暈成功時(shí)使敵人的行動(dòng)條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且不會(huì)受到敵人反擊;對(duì)機(jī)械部隊(duì)無效。 民兵、步兵、護(hù)衛(wèi)
戰(zhàn)斗俯沖(Battle Dive) 在戰(zhàn)斗中選定俯沖的目標(biāo)格,之后皇家獅鷲會(huì)在戰(zhàn)場上消失,等到下一次行動(dòng)機(jī)會(huì)到來時(shí)返回戰(zhàn)場,攻擊選定格的部隊(duì),不分?jǐn)澄?,不受反擊,造成的殺傷為普通殺傷的兩倍;俯沖完成后(無論有沒有擊中目標(biāo)),皇家獅鷲會(huì)隨機(jī)降落到戰(zhàn)場上任意的空格子內(nèi)。 皇家獅鷲
致盲攻擊(Blinding Attack) 攻擊或反擊時(shí)有30%幾率令敵人失明。被致盲的部隊(duì)不能行動(dòng)或攻擊,但一旦被攻擊則恢復(fù)視力。 銀色獨(dú)角獸
英勇(Bravery) 牛頭怪的士氣至少為+1。 牛頭怪、牛頭守衛(wèi)
召喚閃電(Call Lightning) 可以直接對(duì)敵人使用閃電魔法。。 泰坦
連鎖射擊(Chain shot) 一次射擊中對(duì)射擊對(duì)象以及最近的3組部隊(duì)造成殺傷,傷害值依次減半(但要通過攻防能力進(jìn)行修正);是否有遠(yuǎn)程衰減由第一射擊目標(biāo)的位置(6格內(nèi),還是6格外)決定;煉獄族生物不被連鎖殺傷波及,而非煉獄族生物,即使是本方的,也會(huì)受到連鎖傷害。 寵姬
詛咒攻擊(Cursing Attack) 攻擊或反擊時(shí)附帶虛弱效果,令對(duì)象傷害值最小化。 死亡騎士、鬼龍
猛沖(Dash) 羅剎王在戰(zhàn)斗中使用『猛沖』能力后,犧牲一輪行動(dòng)來積蓄力量,3回合內(nèi)主動(dòng)性加倍。 羅剎王
致命打擊(Deadly Strike) 攻擊或反擊時(shí)有25%幾率直接殺死一半的敵人。 死亡騎士
死亡之云(Death Cloud) 亡靈生物不受死亡之云波及。受波及的部隊(duì)所受傷害為正常傷害的一半 尸巫、大尸巫
惡魔類生物(Demonic) 生物屬于地獄族。鏈射不能對(duì)其造成傷害但對(duì)圣言術(shù)有弱點(diǎn)。 所有煉獄兵種
雙擊(Double Attack) 主動(dòng)攻擊時(shí)連擊兩次,敵人如果可以反擊,將會(huì)在第一次攻擊后反擊。 牛頭守衛(wèi)
雙射(Double shot) 射擊時(shí)連射兩箭。 獵手、獵手頭領(lǐng)
元素生物(Elemental) 無生命,毒、致盲、和心靈魔法免疫。不可被復(fù)活或被治療。 風(fēng)元素、水元素、地元素、火元素、石像怪、黑曜石像怪
魔法通道(Energy Channel) 讓英雄在施法時(shí)所消耗的魔法值減少25%。 大法師
激怒(Enraged) 友軍陣亡時(shí)攻擊力上升(每倒下一隊(duì),攻擊力增加1)。 遠(yuǎn)古樹精、僵尸、瘟疫僵尸、長角惡魔、角魔督軍、步兵、護(hù)衛(wèi)、多頭蜥、深淵多頭蜥、石像怪、黑曜石像怪
纏根(Entangling Roots) 攻擊或反擊時(shí)可以纏住敵人,令敵人無法移動(dòng);只要樹精自身;只要樹精自身未移動(dòng)或陣亡,敵人就會(huì)被永久纏住。 樹精、遠(yuǎn)古樹精
爆炸(Explosion)  對(duì)所有相鄰的部隊(duì)造成無屬性的魔法殺傷,不分?jǐn)澄摇?/TD> 角魔督軍
恐怖攻擊(Fear attack) 在攻擊時(shí)有一定幾率令敵人恐懼,特技成功時(shí)不受敵人反擊,敵人行動(dòng)條進(jìn)度返回原點(diǎn),并且向后退出幾步(后退距離取決于敵人速度);對(duì)免疫心靈魔法的部隊(duì)無效。 地獄戰(zhàn)馬、夢魘獸
火焰噴息(Fire Breath)  攻擊或反擊時(shí)殺傷目標(biāo)和目標(biāo)正后方的生物。 陰影龍、黑龍
火盾(Fire Shield) 將所受近身攻擊殺傷值的25%反彈給敵人。 火元素、鳳凰
驚恐氛圍(Fright aura) 使相鄰的敵人士氣減3。(對(duì)無士氣生物無效) 夢魘獸
損害觸摸(Harm Touch) 對(duì)移動(dòng)范圍內(nèi)的敵人部隊(duì)使用觸摸后,直接殺死1個(gè)生物,并且解除對(duì)象身上的正面魔法狀態(tài)。 縛靈
免疫失明(Immunity to Blind) 不受失明魔法和相關(guān)能力影響。 獅鷲、皇家獅鷲
冰免疫(Immunity to Cold) 生物對(duì)免疫激射冰流和寒冬之環(huán)。 水元素、黑曜石像怪
土免疫(Immunity to Earth)  不受亂石穿刺、腐爛、流星雨和內(nèi)爆魔法影響。 地元素、翡翠龍
火免疫(Immunity to Fire) 不受火球和末日審判魔法影響。 火元素、黑曜石像怪、鳳凰
電免疫(Immunity to Lightning) 不受閃電和連環(huán)閃電魔法影響。 風(fēng)元素、石像怪、黑曜石像怪
免疫魔法(Immunity to Magic) 不受任何魔法影響。 黑龍
免疫心智控制(Immunity to Mind Control) 對(duì)心智類的魔法以及相關(guān)能力免疫。 巨像、泰坦
免疫遲緩(Immunity to Slow) 不受遲緩魔法影響。 鐵魔像、鋼魔像
無實(shí)體(Incorporeal 敵人對(duì)幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會(huì)失敗。 幽靈、怨靈
槍術(shù)(Jousting) 移動(dòng)攻擊時(shí)每移動(dòng)一格攻擊殺傷提高10%(反擊時(shí)也有攻擊加成,加成比例看敵人的移動(dòng)距離,不知道這是一個(gè)特殊設(shè)定還是bug)。 騎士、圣騎士
大型盾牌(Large shield) 受遠(yuǎn)程攻擊時(shí),所受傷害減半。 步兵、護(hù)衛(wèi)
神恩(Lay hands) 可以治療在圣騎士移動(dòng)范圍內(nèi)的友軍,完全恢復(fù)生命值但不復(fù)活,同時(shí)解除目標(biāo)身上的所有負(fù)面魔法狀態(tài)。 圣騎士
吸取生命(Life Drain) 攻擊時(shí)將所造成殺傷的一半恢復(fù)為自身生命值,可以復(fù)活已損失部分;對(duì)無生命的部隊(duì)無效。 吸血鬼、吸血伯爵
蜥蜴撕咬(Lizard Bite) 友軍攻擊敵人時(shí),如果攻擊對(duì)象與冷血騎兵相鄰,冷血騎兵也會(huì)參與攻擊,造成的殺傷為正常殺傷的一半。 冷血騎兵
魔法攻擊(Magic Attack) 射擊時(shí)射擊路線上的所有部隊(duì)(包括射擊對(duì)象身后的)都會(huì)遭到殺傷,不分?jǐn)澄摇?/TD> 法師、大法師
魔法抵御50% 生物只受到50%的魔法傷害。 鐵魔像
魔法抵御75% 生物只受到25%的魔法傷害。 鋼魔像
魔法毀壞(Mana destroyer) 在戰(zhàn)場上第一次行動(dòng)時(shí)自動(dòng)削減敵人英雄的魔法值,削減的數(shù)量為[魔嬰數(shù)量/4]。 魔嬰
吸取魔法(Mana Drain) 如果所殺的對(duì)象生物有魔法值,怨靈會(huì)吸取這些魔法值來復(fù)活,復(fù)活的個(gè)數(shù)等于吸取的魔法值數(shù)量。 怨靈
魔法給養(yǎng)(Mana Feed) 傳送自身的魔法值到英雄身上,耗光自身魔法值,英雄獲得的魔法值等于德魯伊長老的數(shù)量。 德魯伊長老
魔法偷竊(Mana stealer) 作用機(jī)理與魔法毀壞相同,但所削減的敵人魔法值會(huì)被傳送到本方英雄身上。。 魔童
機(jī)械(Mechanical) 部隊(duì)不受士氣和相關(guān)效果影響,對(duì)心智類魔法和相關(guān)能力免疫,不會(huì)中毒,無法被復(fù)活或治療。 鐵魔像、鋼魔像、戰(zhàn)爭機(jī)器
無法反擊(No enemy retaliation) 敵人無法對(duì)生物肉搏進(jìn)攻進(jìn)行反擊。 風(fēng)元素、花精、妖精、吸血鬼、吸血伯爵、地獄三頭犬、血腥魔女、多頭蜥、深淵多頭蜥、羅剎妃、羅剎王
無近戰(zhàn)懲罰(No melee penalty) 近戰(zhàn)攻擊造成的殺傷(與遠(yuǎn)程攻擊相比)不減半。 牧師、圣裁者、偵察兵、刺客、泰坦
無射擊懲罰(No Range Penalty) 射擊傷害不會(huì)因?yàn)榫嚯x因素而衰減。 法師、大法師
毒擊(Poisonous Attack) 攻擊或反擊時(shí)使敵人中毒,威力等同于刺客的數(shù)量,持續(xù)3回合。 刺客
精準(zhǔn)射擊(Precise shot) 射擊3格內(nèi)的敵人時(shí)完全無視敵人的防御力。 弩箭手
射擊懲罰(Range Penalty) 射擊的傷害僅為普通傷害的一半。 偵察兵、刺客
遠(yuǎn)程反擊(Ranged retaliation) 生物處在可射擊狀態(tài)(有彈藥,并且沒有被敵人逼?。r(shí),可以對(duì)敵人的射擊作出反擊。 妖姬、寵姬
復(fù)生(Rebirth)  戰(zhàn)斗中整隊(duì)陣亡時(shí)復(fù)活一次,復(fù)活數(shù)量等于原數(shù)量;如果戰(zhàn)斗中沒有復(fù)生過,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)完全復(fù)活陣亡的部分。 鳳凰
再生(Regeneration) 每次行動(dòng)時(shí)自動(dòng)恢復(fù)30-50點(diǎn)生命值,可以復(fù)活已陣亡的部分 深淵多頭蜥
修理(Repair) 可以維修本方的機(jī)械(包括戰(zhàn)爭機(jī)器和魔像),令受損單位復(fù)原(死亡的可以復(fù)活,即使全部死亡),修理的生命值為[高級(jí)精怪?jǐn)?shù)量*2]。 高級(jí)精怪
復(fù)活友軍(Resurrect allies) 每場戰(zhàn)斗有一次機(jī)會(huì)復(fù)活陣亡的友軍,復(fù)活生命值為[大天使數(shù)量*100]。 大天使
騎手沖鋒(Rider Charge) 移動(dòng)攻擊時(shí)每走一格忽略攻擊對(duì)象20%的防御力(與騎士的槍術(shù)技能相似,反擊時(shí)也有作用,不知道是特殊設(shè)定還是bug)。 黑暗騎兵、冷血騎兵
散射(Scatter shot) 射擊殺傷3*3范圍內(nèi)的多個(gè)部隊(duì)(不分?jǐn)澄遥瑢?duì)單一目標(biāo)造成的殺傷為正常殺傷的一半。 弓箭手
保護(hù)友軍(Shield allies) 所有與護(hù)衛(wèi)相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠(yuǎn)程攻擊時(shí),所受傷害減半。 護(hù)衛(wèi)
射手(Shooter) 具備遠(yuǎn)程攻擊的能力,在射擊6格外的敵人時(shí),所造成的殺傷要減半。被敵人貼近時(shí)不可遠(yuǎn)程攻擊。沒彈藥車時(shí),彈藥有限。 火元素、小精怪、高級(jí)精怪、法師、大法師、泰坦、偵察兵、刺客、陰影巫女、陰影女族長、弓箭手、弩箭手、牧師、圣裁者、妖姬

寵姬、骷髏射手、尸巫

大尸巫、獵手、獵手頭領(lǐng)、德魯伊、德魯伊長老

隨機(jī)施法者(Random Caster) 神靈可以對(duì)敵軍施放1-3級(jí)黑暗魔法,神靈蘇丹可以對(duì)敵軍施放1-3級(jí)黑暗魔法,對(duì)友軍施放1-3級(jí)光明魔法。一場戰(zhàn)斗可以用3次。 神靈、神靈蘇丹
六頭攻擊(Six-headed Attack) 攻擊所有相鄰的敵人(一共是12個(gè)格子)。 深淵多頭蜥
飛沫攻擊(Spray Attack) 同時(shí)攻擊正前方和斜前方共3個(gè)格子內(nèi)的敵人。 花精、妖精
攻擊后返回(Strike and Return) 移動(dòng)攻擊后返回原來站立的格子。 血腥少女、血腥魔女
召喚深淵領(lǐng)主(Summon Pit Lords) 在已經(jīng)整隊(duì)陣亡的友軍尸體上召喚深淵領(lǐng)主,召喚出的深淵領(lǐng)主生命值不超過陣亡部隊(duì)的生命值,數(shù)量不超過大魔鬼的2倍。 大魔鬼
扎根(Take Roots)  進(jìn)行防御時(shí),增加50%的臨時(shí)防御力,并且無限反擊。 遠(yuǎn)古樹精
納稅(Taxpayers)  每個(gè)農(nóng)民每天能給王國帶來1金的收入。 農(nóng)民
三頭攻擊(Three-headed attack) 同時(shí)攻擊正前方和斜前方共3個(gè)格子內(nèi)的敵人。 地獄三頭犬、深淵多頭蜥
亡靈類生物(Undead) 部隊(duì)不受士氣和相關(guān)效果影響,對(duì)心智類魔法和相關(guān)能力免疫,不會(huì)中毒,無法被復(fù)活或治療,但可以用『驅(qū)役死靈』魔法恢復(fù)。 死亡騎士、所有亡靈兵種
無限反擊(Unlimited retaliation) 總是能夠?qū)橙说墓糇鞒龇磽?,除非敵人擁有『不受反擊』的能力?/TD> 地元素、獅鷲、皇家獅鷲、鋼魔像
斬首劍(Vorpal sword) 在攻擊或反擊時(shí)額外殺死1個(gè)敵人生物。 深淵領(lǐng)主
守衛(wèi)之箭(Warding Arrows) 射擊時(shí)有一定幾率將敵人的行動(dòng)條進(jìn)度向回打20%。 獵手頭領(lǐng)
組合戰(zhàn)舞(War Dance Combo) 攻擊所有相鄰敵人,但只會(huì)受到直接攻擊目標(biāo)的反擊;除直接攻擊目標(biāo)外,對(duì)其余目標(biāo)的殺傷為正常殺傷的一半。 戰(zhàn)舞者
弱化打擊(Weakening Strike) 每一次成功的攻擊或反擊后,降低敵人的防御力和攻擊力各2點(diǎn),直到0為止。 瘟疫僵尸
鞭擊(Whip Strike) 近身攻擊或反擊時(shí)隨機(jī)附帶遲緩、苦楚或是狂暴的效果。 陰影女族長

8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋

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