[魔法門之英雄無(wú)敵5]元素鎖鏈的使用方法
- 來(lái)源:wood elf
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
看到大家存在對(duì)生物元素屬性的疑惑,特別翻譯此文淺解地城族的elemental chain。
原文:http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ability_elemental_chains.shtml(其中有兩張表值得一看)
由于此文在正式版推出之前已存在,所以是否有改動(dòng)仍然未知,但應(yīng)該大同小異,理解了就好。
發(fā)動(dòng)elemental chain 的相關(guān)建筑和ability:一,Altar of Elements(必須,建筑),作用是允許發(fā)動(dòng)elemental chain 攻擊;二,Elemental Vision(必要,ability),可視生物元素屬性。但不會(huì)Elemental Vision 也可使用elemental chain,前提是已知每個(gè)生物的元素屬性(列在下面)。三,Altar of Primal Chaos(加強(qiáng),建筑),作用最后再解釋。四,Rage of the Elements (加強(qiáng),ability),雙倍elemental chain 傷害。
具體用法如下:
以攻擊民兵/conscript(農(nóng)民/peasant升級(jí)版,有兩個(gè)元素屬性,earth&air)為例。
建立elemental chain
1. 此時(shí)如果用深淵多頭蜥/deep hydra(water&air)攻擊民兵/conscript,由于被攻擊生物與攻擊生物有一個(gè)相同的元素屬性air,所以此次攻擊就會(huì)積累1點(diǎn)combo,并且民兵/conscript 的元素屬性會(huì)被改變?yōu)閣ater&air。
2. 如果再接著用刺客/assassin(water&earth)攻擊,由于又有一個(gè)元素water 相同,這樣總共就積累了2點(diǎn)combo,并且民兵/conscript 的元素屬性會(huì)跟著變?yōu)閣ater&earth。
打破elemental chain
3. 此時(shí)如果用一個(gè)元素屬性與之完全不同的生物攻擊民兵/conscript,如黑龍/black dragon(fire&air),就會(huì)發(fā)動(dòng)被積攢下來(lái)的combo 進(jìn)行傷害加成,并且民兵/conscript 的元素屬性將變?yōu)榕c黑龍/blackdragon 相同。一點(diǎn)combo 會(huì)使傷害增加一倍,兩點(diǎn)combo 會(huì)使傷害增加兩倍。
4. 如果此時(shí)攻擊用的生物只有一種元素屬性且與之屬性不同,如血腥少女/blood maiden(air),亦或是用air 屬性的destruction 魔法,也可以發(fā)動(dòng)elemental chain ,但是攻擊效果只會(huì)加成所得combo 的25%,如果建了Altar of Primal Chaos 就加成所得combo 的50%,同上,民兵/conscript 會(huì)變?yōu)閱我坏腶ir 屬性。
Elemental Chain 傷害計(jì)算公式:加成傷害= 原有傷害*[1+ combo*(100%,50%,25%)]
注意:積累的combo 必須在民兵/conscript 進(jìn)入下一輪行動(dòng)前發(fā)動(dòng),不然所得的combo 會(huì)變?yōu)?。
Destruction魔法的元素屬性:
名稱,等級(jí),元素屬性
魔法神箭(Eldritch Arrow),1,F(xiàn)ire
亂石利刺(Stone Spikes),1,Earth
激射冰流(Ice Bolt),2,Water
霹靂閃電(Lightning Bolt),2,Air
連珠火球(Fireball),3,F(xiàn)ire
寒冬之環(huán)(Circle of Winter),3,Water
連環(huán)閃電(Chain Lingtning),4,Air
流星火雨(Meteor Shower),4,Earth
末日審判(Armageddon),5,F(xiàn)ire
粉身碎骨(Implosion),5,Earth
生物與其元素屬性:
Academy:
小精怪(Gremlin),Air 高級(jí)精怪(Master Gremlin),Air&Water
石像怪(Stone Gargoyle),Earth 黑曜石像怪(Obsidian Gargoyle),Earth&Air
鐵魔像(Iron Golem),Earth 鋼魔像(Steel Golem),Earth&Water
法師(Mage),F(xiàn)ire 大法師(Archmage),F(xiàn)ire&Earth
神靈(Djinn),Air 神靈蘇丹(Djinn Sutan),Air&Fire
羅剎妃(Rakshasa Rani),Water 羅剎王(Rakshasa Raja),Water&Fire
巨像(Colossus),Air 泰坦(Titan),Air&Water
Dungeon:
偵察兵(Scout),Water 刺客(Assassin),Water&Earth
血腥少女(Blood Maiden),Air 血腥魔女(Blood Fury),Air&Earth
牛頭怪(Minotaur),F(xiàn)ire 牛頭守衛(wèi)(Minotaur Guard),F(xiàn)ire&Water
黑暗騎兵(Dark Raider),Earth 冷血騎兵(Grim Raider),Earth&Fire
多頭蜥(Hydra),Water 深淵多頭蜥(Deep Hydra),Water&Air
陰影巫女(Shadow Witch),Earth 陰影女族長(zhǎng)(Shadow Matriarch),Earth&Air
陰影龍(Shadow Dragon),F(xiàn)ire 黑龍(Black Dragon),F(xiàn)ire&Air
Haven:
農(nóng)民(Peasant),Earth 民兵(Conscript),Earth&Air
弓箭手(Archer),F(xiàn)ire 弩箭手(Marksman),F(xiàn)ire&Air
步兵(Footman),Earth 護(hù)衛(wèi)(Squire),Earth&Fire
獅鷲(Griffin),Air 皇家獅鷲(Imperial Griffin),Air&Fire
牧師(Priest),Water 圣裁者(Inquisitor),Water&Water
騎士(Cavalier),F(xiàn)ire 圣騎士(Paladin),F(xiàn)ire&Earth
天使(Angels),Water 大天使
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