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[英雄無(wú)敵5]新種族揭密

時(shí)間:2005-10-02 11:17:00
  • 來(lái)源:pcgames
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

   《英雄無(wú)敵5》中增添了一個(gè)新的種族:黑暗精靈。下面,我們就通過(guò)對(duì)《英雄無(wú)敵5》創(chuàng)意部主任亞歷山大密蘇林的采訪來(lái)為您揭開(kāi)這個(gè)新種族的神秘面紗。

1.你好。首先,請(qǐng)介紹一下你自己吧?

    嗨,我叫亞歷山大·密蘇林(Alexander Mishulin)。我是英雄無(wú)敵5的開(kāi)發(fā)商N(yùn)ival Interactive的創(chuàng)意部主任,也是英雄無(wú)敵5的游戲設(shè)計(jì)者之一。

2.請(qǐng)問(wèn),您是如何想到要為英雄無(wú)敵5創(chuàng)造一個(gè)全新勢(shì)力的呢?

    實(shí)際上,它并非一個(gè)單純的創(chuàng)意,而是一連串的構(gòu)思與決定的結(jié)果。在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5》中,我們?cè)噲D用同一個(gè)構(gòu)思將其中的各個(gè)勢(shì)力聯(lián)系起來(lái)。當(dāng)我們研究從前的地下城勢(shì)力時(shí),我們看到了許多神奇的生物,但它們卻只是因?yàn)榫幼≡诘氐锥宦?lián)系在一起。(由于這至多是一種不牢固的聯(lián)盟,而若讓它們?cè)诘氐状谝黄?-比如美杜莎--就顯得相當(dāng)有問(wèn)題了。)我們所期望的并不是在勢(shì)力中加一種生物,而是一個(gè)種族--有著自己的哲學(xué)觀點(diǎn)、歷史、特色以及生活方式的種族。這樣我們就想到了黑暗精靈。黑暗精靈是一個(gè)相當(dāng)受歡迎的奇幻種族,也許可以說(shuō)是有著最龐大崇拜者的種族之一--當(dāng)然,除龍之外。(笑)他們有著自己與眾不同的風(fēng)格與特征,因此他們不僅會(huì)為地下城的勢(shì)力帶來(lái)全新的觀念,甚至連整個(gè)游戲的風(fēng)格也將受益良多。

3.為什么您將這個(gè)勢(shì)力稱為"地下城"?這意味著從前的地下城勢(shì)力會(huì)完全消失嗎?

    在英雄無(wú)敵5的創(chuàng)作過(guò)程中,我們所選擇的方式不是"革命",而是"進(jìn)化"。舊的地下城勢(shì)力并不會(huì)完全消失:它只是被改造成具有獨(dú)特的觀念與獨(dú)特的種族所居住的地方。我們留下了一些在前作中出現(xiàn)過(guò)的地下城生物。沒(méi)有改動(dòng)的是:你仍然可以在地下城中雇傭牛頭怪與黑龍。另外,黑暗精靈也居住在地底,所以他們以地下城為家也就是很自然的事了。他們擁有相當(dāng)強(qiáng)大的魔法,這也與前作中地下城的概念相符。

4.請(qǐng)問(wèn)您創(chuàng)造這個(gè)全新勢(shì)力時(shí)的靈感從何而來(lái)?

我們首先用黑暗精靈的傳統(tǒng)奇幻描述與大體觀念作為基礎(chǔ),然后將它改為更適合英雄無(wú)敵5的世界。事實(shí)上,我們的創(chuàng)意來(lái)自于以下兩方面:英雄無(wú)敵前作中"地下城"的概念以及在多個(gè)奇幻世界中有關(guān)黑暗精靈的描述--尤其是R.A.薩爾瓦多所描寫(xiě)的那些居住在魔索布萊城中的黑暗精靈們(譯者注:見(jiàn)《黑暗精靈》系列)。地下城的地底勢(shì)力的概念對(duì)我們的啟發(fā)最為深刻,因?yàn)樗鼮檎麄€(gè)游戲世界帶來(lái)了完全徹底的改變,更帶來(lái)了許多種與眾不同的游戲概念:黑暗精靈的概念所帶來(lái)的全新文化、個(gè)性、建筑風(fēng)格以及信仰,這些都讓我們受益非常。這樣的組合一定會(huì)是個(gè)有趣而富有魅力的新勢(shì)力!

    這個(gè)民族并不像惡魔那樣邪惡,也不像亡靈那樣信奉死亡。黑暗精靈曾經(jīng)是森林精靈的一員,然而有一天,他們與"無(wú)面者"達(dá)成了邪惡,轉(zhuǎn)而接受黑暗。這就是我們?cè)趧?chuàng)造這個(gè)種族時(shí)的構(gòu)思。他們和普通的精靈們一樣地敏捷、強(qiáng)壯、奔放與美麗,卻像陰影般的冷漠與無(wú)情。他們的所作所為并非為了使別人痛苦,也不是為了他人的利益。他們走著自己的道路,假若你不小心阻擋在他們面前,那么他們絕不會(huì)理會(huì)你的任何借口。

    正統(tǒng)的黑暗精靈們信仰著蜘蛛,而我們將蜘蛛換成了龍--這是因?yàn)辇堅(jiān)谟⑿蹮o(wú)敵5的世界、甚至是整個(gè)魔法門(mén)世界中都是相當(dāng)重要的生物。在外貌上,正統(tǒng)的黑暗精靈被描繪成紫色的皮膚與蒼白的發(fā)色。不過(guò)我們的黑暗精靈是精靈族的叛徒,他們與森林精靈們的不同更多在于內(nèi)心而非外表。然而,他們的外表還是表達(dá)了這個(gè)勢(shì)力的普遍概念:奔放、強(qiáng)壯、敏捷以及"黑暗"。漠視著他人的愿望與痛苦的他們,在陰影之中走著自己的路…

5.為什么女性在這個(gè)勢(shì)力中如此重要?這是為了游戲的平衡么?

    所有的奇幻設(shè)定中,黑暗精靈族都是母系社會(huì)--也就是說(shuō),女性在他們的社會(huì)中的地位相當(dāng)崇高。我們不打算改變這個(gè)。不只是因?yàn)樗鼘橛⑿蹮o(wú)敵5的世界帶來(lái)更多的多樣性,通過(guò)它也能將黑暗精靈與森林精靈更好的區(qū)分開(kāi)來(lái)。另外,女性單位看起來(lái)更加賞心悅目一些。(笑)

6.您是如何決定要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)"地底"勢(shì)力的呢?

    我們覺(jué)得游戲中應(yīng)該有一個(gè)更加吸引人的勢(shì)力來(lái)加強(qiáng)地底世界的游戲性。在英雄無(wú)敵系列中,地底勢(shì)力可不是什么新鮮事了。英雄無(wú)敵系列的最初構(gòu)思是讓地底世界就像是各種獎(jiǎng)勵(lì)物資與資源儲(chǔ)存地,不過(guò)接著他們就決定創(chuàng)造一個(gè)更大的,有著自己的城堡與生物的地下城。在英雄無(wú)敵5中,我們拓展了這個(gè)獨(dú)特的地下種族的構(gòu)思,讓它顯得更加自然。魔法門(mén)的奇幻世界若是沒(méi)有巨大的地底洞窟與地下城便不會(huì)如此豐富多彩,而地底的居民們也將讓這游戲世界與游戲方式更加平衡。

7.地下城勢(shì)力將為游戲方式帶來(lái)什么樣的改變?它仍然是定位在"魔法門(mén)"之上嗎?它們會(huì)不會(huì)有一些前所未見(jiàn)的能力?

    黑暗精靈是優(yōu)秀的戰(zhàn)士,對(duì)他們的敵人來(lái)說(shuō)相當(dāng)危險(xiǎn)。他們強(qiáng)壯、敏捷,因此他們能對(duì)敵人發(fā)出強(qiáng)力的攻擊。然而他們的數(shù)量較為稀少,而費(fèi)用也相當(dāng)高昂,這樣他們的實(shí)力就能用數(shù)量來(lái)進(jìn)行平衡。黑暗精靈是個(gè)長(zhǎng)于魔法的民族,因此他們的英雄善于抵抗魔法。在英雄無(wú)敵5中,每個(gè)勢(shì)力都有其獨(dú)特的能力,黑暗精靈也不例外。他們能從多種組合中獲得額外的攻擊加成。

8.那么,地下城在英雄無(wú)敵5的劇情中將扮演什么樣的角色呢?

    他們?cè)趧∏橹械慕巧喈?dāng)重要,不過(guò)現(xiàn)在我只能告訴你這些。我并不是想吊你的胃口,只是不想破壞你在探索英雄無(wú)敵5的劇情時(shí)的印象與游戲的樂(lè)趣。相信我,就像每個(gè)勢(shì)力有其獨(dú)特的特色那樣,每個(gè)種族在游戲劇情中都將扮演獨(dú)特的角色,讓故事更加豐富與鮮明。

9.現(xiàn)在大家都知道了英雄無(wú)敵5的六個(gè)種族,那么您能告訴我們您最喜歡的是哪個(gè)種族,而原因又是什么呢?

這個(gè)問(wèn)題可真難倒我了!我們是分別創(chuàng)造各個(gè)勢(shì)力的(首先是人類,接著是惡魔,等等),每個(gè)勢(shì)力出現(xiàn)在游戲中時(shí),我都會(huì)覺(jué)得:"這個(gè)勢(shì)力會(huì)是我的最愛(ài)!"(笑)。我還是無(wú)法選擇一個(gè)"最喜歡的勢(shì)力",因?yàn)槊總€(gè)勢(shì)力都完全不同又都是如此優(yōu)秀。然而,如果我非得說(shuō)出這個(gè)答案的話,我想它應(yīng)該是"亡靈族"。我十分喜愛(ài)哥特式風(fēng)格,而在這個(gè)勢(shì)力中我們的美工便是遵循了哥特式的建筑風(fēng)格。不過(guò),我對(duì)黑暗精靈的喜愛(ài)只是僅次于它,這是因?yàn)榄h(huán)繞著他們的那些黑暗與陰影的氣息相當(dāng)富有魅力。另外,我覺(jué)得在英雄無(wú)敵的世界中扮演一位黑暗精靈會(huì)是非常有趣的一件事!

0
8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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