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[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]1.1補(bǔ)丁改動(dòng)列表

時(shí)間:2006-05-25 15:55:04
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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補(bǔ)丁1.1改動(dòng)列表:

游戲環(huán)境:

改善了地圖設(shè)置,使得高大的障礙物(例如地低冒險(xiǎn)時(shí)大量的巖柱)后的建筑/單位/物品會(huì)更容易被發(fā)現(xiàn)。

修正了寶物說(shuō)明的遺漏,玩家在初次獲得寶物的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話(huà)框,說(shuō)明該寶物的能力。

加入了英雄榜,趕快挑戰(zhàn)heroic難度,讓自己名垂青史吧!

英雄榜的評(píng)分方法與3代及4代均有所不同,選HEROIC難度如果久久不能完成任務(wù),最后所得的分?jǐn)?shù)可能甚

至比耗時(shí)相同的hard難度還要低。

在下個(gè)補(bǔ)丁中,玩家可以上傳自己完成官方地圖后的最佳成績(jī),該成績(jī)將與全球其他玩家的成績(jī)一起被記

錄在ubi.com上,并且按照從高到低排列。

用戶(hù)界面改動(dòng):

現(xiàn)在在訪(fǎng)問(wèn)高山堡壘(生物升級(jí)屋)的時(shí)候,可以預(yù)先查看到升級(jí)費(fèi)用。

平衡性改動(dòng):

技能改動(dòng):

Leadship領(lǐng)導(dǎo)術(shù)并不能作用于亡靈單位,因此亡靈法師學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)后,將賦予麾下的亡靈單位打擊敵對(duì)生

物士氣的能力,每組亡靈生物每次攻擊依照技能等級(jí)分別有15%/30%/45%幾率對(duì)目標(biāo)造成士氣-2點(diǎn)的負(fù)面

影響,該效果不可疊加,也不可被驅(qū)散。

能力改動(dòng):

Solider's Luck(士兵幸運(yùn))對(duì)單位技能生效率的加成稍微削減了。

魔法改動(dòng):

改進(jìn)了大部分魔法的傷害算法,使得閃電等2級(jí)傷害魔法在早期所造成的傷害不會(huì)低于石刺術(shù)。

Summon Creatures(生物召喚)在召喚1-4級(jí)生物時(shí)依舊消耗1點(diǎn)法力,召喚5-6級(jí)生物每個(gè)需要消耗2點(diǎn)法

力,召喚7級(jí)生物每個(gè)需要3點(diǎn)法力。

Instant Travel(時(shí)空門(mén))如果1天之內(nèi)施展第二次,則需要消耗額外的5點(diǎn)法力。

Town Portal(回城術(shù))在施展后有一個(gè)對(duì)話(huà)框,在框內(nèi)可以看到即將回到的城鎮(zhèn)資料。發(fā)現(xiàn)不是自己想

回的城鎮(zhèn)后,可以點(diǎn)擊取消。

Phantom Forces(幻影軍團(tuán))過(guò)于YD,故將算法該為:鏡像生物的數(shù)量最多為[10X(P+1)]/被復(fù)制的生

物等級(jí),且不能超過(guò)目標(biāo)的數(shù)量。

種族改動(dòng):

學(xué)院:

大精怪的修理能力效果提升,但是每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用3次。

泰坦提供的經(jīng)驗(yàn)從290上升至295。

Havez的英雄特技進(jìn)行了強(qiáng)化:從第一級(jí)開(kāi)始,每升兩級(jí),英雄的精怪(一級(jí)兵)攻防+1。此外,精怪的修

理次數(shù)每4個(gè)英雄等級(jí)+1,修理效果每4個(gè)英雄等級(jí)增加1點(diǎn)。

地牢:

刺客的射擊懲罰從50%下降為25%。

陰影女族長(zhǎng)的生命值從90上升為100。

現(xiàn)在黑龍不會(huì)被己方英雄的破魔技能影響了。(末日又可以亂丟了!)

Eruina的英雄特技說(shuō)明文字更新,特技觸發(fā)的前提包括英雄使用普通攻擊或者魔法攻擊(僅限破壞系魔法

),如果一次對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害的話(huà),則每個(gè)目標(biāo)都有相同的幾率受到陰影女巫和陰影女族長(zhǎng)的額外攻

擊。

Kythra的英雄特技強(qiáng)化,除了牛頭怪和牛頭守衛(wèi)從第一級(jí)開(kāi)始每?jī)杉?jí)攻防+1外,她麾下的牛頭怪/牛頭保

安有幾率增加一次攻擊次數(shù),幾率由英雄等級(jí)決定。

Vayshan的英雄特技強(qiáng)化,除了英雄帶領(lǐng)的偵察兵和刺客從第一級(jí)開(kāi)始每?jī)杉?jí)攻防+1外,刺客的下毒能力

將附加每英雄等級(jí)5%的額外傷害。

Yrwanna的英雄特技不再使麾下血腥處女和血腥老處女得到攻防加強(qiáng),而是每2個(gè)等級(jí)提升1點(diǎn)最大傷害值

和最小傷害值。

圣堂:

皇家獅鷲提供的經(jīng)驗(yàn)值從58上升到66。

騎士及圣騎士的槍術(shù)技能過(guò)于強(qiáng)大,現(xiàn)在修改如下:移動(dòng)攻擊時(shí)每移動(dòng)一格攻擊殺傷提高5%。反擊時(shí),對(duì)

方每移動(dòng)1步,騎士/圣騎士因?yàn)橐砸荽齽?,仍然可以得到每?.5%的殺傷加成。

現(xiàn)在的天使/大天使有較小幾率在防御后自動(dòng)使用圣療技能(圣騎士的能力),治療離天使最近的友軍單

位并且消除一個(gè)DEBUFF(比圣騎士的差了一點(diǎn)點(diǎn),但是免費(fèi)哦)

Lazlo的英雄特技強(qiáng)化:英雄每升兩級(jí),護(hù)衛(wèi)和武士攻防+1。此外,護(hù)衛(wèi)和武士的遠(yuǎn)程防御能力隨英雄等

級(jí)提升而上升。

煉獄:

角魔督軍的傷害從1-4修改為1-5。

夢(mèng)魘獸的攻擊/防御技能從18/18調(diào)整為16/16。相對(duì)地,夢(mèng)魘獸打出恐懼攻擊的幾率比之前大大提升。

深淵領(lǐng)主的主動(dòng)性調(diào)整至9,但同時(shí)價(jià)格從1850上調(diào)至1900。

大魔鬼獲得了一個(gè)新的能力:黑暗召喚(Darkness summon),每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以對(duì)敵方非機(jī)械部隊(duì)使用一次

,作用是在敵方某RP不好的單位身邊召喚出6倍于大魔鬼數(shù)量的角魔督軍(升級(jí)的2級(jí)兵),在該組角魔督

軍沒(méi)有被完全摧毀前,受詛咒的單位不能移動(dòng)/施法。(這個(gè)爽,很有拉登風(fēng)范,突然冒出一群恐怖分子

,一拉陰線(xiàn),“啪”一聲過(guò)后,世界清靜了……)

Grawl的英雄特技得到強(qiáng)化:英雄每升兩級(jí),地獄犬攻防加一。被英雄麾下的地域犬/三頭地獄犬咬過(guò)的敵

人,可能感染瘟疫而使得攻擊能力下降,下降的程度和出現(xiàn)的幾率由英雄等級(jí)決定。

Jezebeth的英雄特技得到強(qiáng)化:英雄每升兩級(jí),魅魔攻防加一。英雄麾下的mm每4英雄等級(jí)增加1個(gè)鏈

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8.8
已有19人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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