[魔法門之英雄無敵5]英文版掃盲帖子
- 來源:maxyin
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
近日看到很多人一些很基本的關(guān)于英雄無敵5的問題,小弟不才,雖然英文水平不高,但是因為認(rèn)真研究過游戲,也大概看得明白英文的意思,加上幾天來對幾個種族的測試以后,特發(fā)此帖,希望和各位共同進(jìn)步,并且申請加精華,至于安裝游戲的問題,請看另外一個精華帖子,這里不介紹了,另外也歡迎大家問問題,我會跟進(jìn)回答的,對于有代表性的問題,我會在本帖子里面更新內(nèi)容的,下面分幾個部分說說:
1,進(jìn)入游戲
怎么啟動游戲就不說了,現(xiàn)在由于網(wǎng)絡(luò)游戲的那里好像也不是很多人,所以主要介紹的是單人游戲。
(1)戰(zhàn)役地圖就不說了,由于近來都在測試各種族,還沒有心思玩戰(zhàn)役,以后再奉上攻略吧。
(2)自訂游戲為單人模式的第3個選項,在進(jìn)入以后在地圖上方有一個選項,打勾以后可以玩更多的地圖,雖然也只有十多個圖,不過相對來說還是可以滿足一段時間的要求了。
2,開始游戲
選定了地圖,部分地圖可以選種族,部分不行,還有英雄和開始獎勵以后,就可以開始游戲了。進(jìn)入游戲以后,
(1)進(jìn)入主城介面,右下角有一個好像卷軸之類的圖標(biāo),按了以后就可以看到建筑的建設(shè)順序和前置需要,不然可能會出現(xiàn)無目標(biāo)的亂起建筑的情況
(2)現(xiàn)在主城的建筑分布讓部分建筑很難點到,給大家推薦幾個熱鍵:B是建造建筑,R是招兵,T是酒館,U是升級兵。至于魔法,也是好像以前那樣一進(jìn)去就學(xué)會了,我感覺上不需要記住他的熱鍵。
(3)現(xiàn)在高級兵是需要城市到達(dá)一定等級才可以起建筑的,所以以前3代的先弄好經(jīng)濟(jì)的那種鐵匠鋪,魔法行會,市場,到議會,然后城堡,再到首都的做法不行了,最好的辦法是經(jīng)濟(jì)和兵力的雙重結(jié)合,盡快弄一些好用的兵,既可以快速掃礦,等城市升級了也就可以做高級議會拿錢了。
(4)英雄現(xiàn)在是看你現(xiàn)在有的英雄來決定租賃的價錢了,你有一個英雄的話,招第2個是2000,然后是2500,3000,現(xiàn)在我最多到了4000,已經(jīng)很吃不消了,不過估計是500一個層次。
3,關(guān)于戰(zhàn)斗和兵種
(1)兵種按照移動力和主動性來決定行動,現(xiàn)今生物最高主動性為15,通過其他技能和寶物還可以突破這個極限,包括學(xué)院的寶物還有部分帶有可以提高主動性技能的英雄等
(2)以往3代的等待系統(tǒng)現(xiàn)在有了重大改變,以往的速度最高等待后變最后的行動模式現(xiàn)在徹底改變。估計他現(xiàn)在系統(tǒng)使用一個對比值排列行動的先后順序,主動性越高在一個均等的時間內(nèi)獲得的行動機(jī)會越多。
(3)所以根據(jù)我現(xiàn)在的觀察,等待好像就是等于削減了部分主動性以后的再次排名,所以高主動性的生物,等待后一個回合內(nèi)的行動回數(shù)可能還會保證有2,3次,可是如果一個低主動性生物,等待以后可能意味著喪失本回合的行動或者至少減少行動機(jī)會。所以在打的時候,那些又慢又是做肉盾的職業(yè),例如腐尸,步兵等,一定要抓緊機(jī)會行動,由于地圖的縮小,地圖并不像以往那樣難到達(dá)對面。
(4)同上,由于地圖縮小,移動力在這里的作用非常突現(xiàn),很多兵種是可以直接到對面的,所以一些地圖,兵力的損失甚至是不可避免的,我甚至曾經(jīng)寫過一個帖子埋怨過5代的地圖太小。
(5)關(guān)于分兵,很多人問過這個問題,我這里說其中一個辦法,點了一個兵種以后,按著SHIFT再點另外一個放兵種的空格,就會出現(xiàn)分隔畫面了
(6)關(guān)于戰(zhàn)術(shù)學(xué),估計一部分玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),5代的戰(zhàn)術(shù)學(xué)可以讓部分兵種不出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,這樣可以避免一些士氣甚至兵力上面的損失。就好像我用墓地的時候?qū)χh(yuǎn)程兵的時候,我就不會把骷髏弓箭手出現(xiàn),就讓吸血鬼來弄就好了,反正不是高級的遠(yuǎn)程,被打了以后,吸回來就好了。
4,英雄,技能,魔法
(1)雖然英雄在戰(zhàn)斗中不再有實體,他們不能夠被打,但是他們可以放魔法,可以用技能等,而且通過寶物強(qiáng)化以后,他們也是有主動性的差別的。而且由于引進(jìn)了一些職業(yè)技能,他們可以在戰(zhàn)斗中釋放,有一些甚至是不需要MANA值的,這就讓英雄在戰(zhàn)斗中的作用大大提高了。
(2)英雄的技能不再象以前那樣單調(diào)了,而是有技能樹的構(gòu)成。每個英雄一共有6個技能欄,不過由于種族技能的存在,所以英雄可以選擇的基礎(chǔ)技能只有5個了,而且由于有一些英雄有自帶技能,所以可以選擇的甚至只有4個了,而每個技能后面又有3個小的可選技能,這些技能是根據(jù)基礎(chǔ)技能學(xué)習(xí)到的。但是這里有一點請大家記住,每個基礎(chǔ)技能所支持的可選技能都是不止3個的,他們默認(rèn)就已經(jīng)有3個可選技能了,但是由于種族的不同,每個種族的可選技能也會有不同的發(fā)展。而且由于最終技能的存在,有一些技能如果你不小心學(xué)錯了,甚至?xí)?dǎo)致無法學(xué)習(xí)到最終技能的。這點還是要請大家注意,至于最終技能的學(xué)習(xí)方法,我在測試后會在本帖子更新的。
(3)魔法雖然現(xiàn)在還是4個類型,但是由于支持學(xué)習(xí)這些魔法的是需要4個基礎(chǔ)技能,而不是以前只需要一個專家級的智慧就可以
了,所以英雄無敵5里面要學(xué)習(xí)全部魔法是非常困難的。而且由于魔法在沒有高級技能的支持下效果比較弱,英雄的行動回數(shù)也不會很高,所以如何使用好魔法絕對是非常值得研究的。
以上是我對英雄無敵5的暫時了解,歡迎大家踴躍討論,還有其他什么需要的方面請大家跟貼,我會盡量回復(fù)大家的,謝謝大家支持。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論