[魔法門之英雄無敵5]森林族戰(zhàn)術(shù)策略研究
- 來源:newstarxxy
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
首先,森林的城堡的界面的美麗不得不提,建筑全早好以后,一種視覺的享受啊~!下面進(jìn)入正題。我從一開始就玩的是HARD難度,所以NORMAL的情況下就不討論了。出獵人要盡早的出,獵人的傷害輸出十分強(qiáng)大,有了他占礦,清理野兵就輕松的多,有的地圖一開始城鎮(zhèn)等級只有1,連FORT都沒造,這樣的話獵人要周6才出的到。不過一般的地圖一開始城鎮(zhèn)等級是3,周4就可以出獵人了。獵人一定要重點保護(hù),因為森林前面幾種兵血都少,但是戰(zhàn)舞者的傷害很強(qiáng),一級兵產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗就實在沒多大用了。所以建議把1級的花精分3組把獵人圍好,這樣就可以有效的保證傷害,至于傷亡,那個就不用管了吧。第2周的第1天造議會,第2天就可以出德魯伊了,這是重點中的重點,而出了德魯伊之后,緊接著又可以出獨角獸,這2種兵的建筑都便宜,一共才3500。人族一個獅鷲塔就要6000,想起來還真幸福呢。發(fā)展到這里以后大致就看資源來決定是快些出樹妖綠龍還是先升級德魯伊和獵人了。森林的兵種個個都很有特點,所以在戰(zhàn)斗的策略上,不得不做一個詳細(xì)的報告。
樹妖是4格的兵,要想充分發(fā)揮肉盾的力量,英雄就一定要學(xué)戰(zhàn)術(shù),這樣可以布局布3排,把獵人和德魯伊放在樹妖后面,獵人放在最里面的角落里,樹妖分成2堆,花精不要帶出去決戰(zhàn),留位置給樹妖,這樣樹妖可以把強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害輸出者-德魯伊和獵人圍的死死的,這樣的最好的布局。敵人如果沖上來打樹妖,那么讓他打吧,樹妖一反擊就纏住他了,而且此時獵人也沒有距離影響減弱傷害了,敵人可以說是得不償失。如果敵人不全軍壓上,那么就遠(yuǎn)程對攻吧,我相信除了學(xué)院,沒人哪個族能跟森林對射。獵人要盡早的升級,初期非常重要,升級了可以打退目標(biāo)的行動條,而且各個屬性有較大提升。德魯伊最好不升,因為升級耗資較大,可能會影響綠龍的出場時間。在前期德魯伊要盡量分堆打,越多越好,德魯伊的閃電傷害跟數(shù)量不是1次函數(shù),具體數(shù)量時的傷害如下:1個28,2個42,3個56,4個70,5個84,6個98,7個112,8個126,9個140,10個154,11個161,12個168,13個175。。。。。。。在10個以內(nèi)是每多一個傷害加14,10-20個是每多一個傷害加7,以后會越加越少,最后數(shù)量多些都沒有變化了。所以魔法的傷害是有極限的,德魯伊的閃電傷害最多只有140+70+35+17。5。。。+14也就是無限接近294。后期基本是搔癢,而德魯伊長老的閃電威力也不比德魯伊大多少,但是攻擊力和殺傷高的多,所以晚點升級以后不用魔法打,用射擊是比較正確的戰(zhàn)略。這一代電腦智力不錯,玩起有意思,不象3代電腦那么垃圾。還有一點需要說明就是:NORMAL難度,我們的初始資源和電腦一樣,都是30000金,各種資源15,木頭礦石30;HARD難度,我們是20000金,各種資源10,木頭礦石20。電腦是40000金,各種資源20,木頭礦石40;HEROIC難度,我們是10000金,各種資源5,木頭礦石10。電腦是50000金,各種資源25,木頭礦石50。所以抱怨電腦強(qiáng)的玩家,不用著急,NORMAL難度在資源上等于3代的130%,HARD等于160%,HRIOC大于200%了。而且電腦的智商更高,不是我們正希望的嗎?若是一個游戲沒有挑戰(zhàn)性,那玩起來還有什么意義?好了,因為時間倉促,我就只說到這里了,希望和大家多交流交流。
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