[英雄無(wú)敵5東方部落]各大種族技能圖文學(xué)習(xí)片面分析
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動(dòng)很大 所以
這次再談?wù)劶寄軐W(xué)習(xí) 當(dāng)然純于指上談兵 不能過多效仿
只分析了技能的學(xué)習(xí) 并不把首發(fā)英雄的技能代入
而且只是很平常的學(xué)法 具體戰(zhàn)局的改變是無(wú)法遇料的
一般后勤某些族打架都會(huì)洗掉..所以對(duì)某些族我就不太多說后勤方面了
因?yàn)槲沂钦占寄軐W(xué)滿的方法來(lái)分析的 具體打肯定不會(huì)都學(xué)到
所以把不太重要的略過 而且有些技能不是說學(xué)就學(xué)的 RP決定一切
還是老話 可以仍雞蛋西紅柿 但別仍磚頭..鍋碗勺盆
寫了我8個(gè)小時(shí) 奶奶的累死我了 說實(shí)話我寧愿手寫也不愿敲鍵盤了(跑題了)
嗯 回正題 后面的百分比代表是學(xué)會(huì)機(jī)率 還有編號(hào)1-5不代表學(xué)習(xí)先后
因?yàn)槲液軕?所以圖是在網(wǎng)站抓的 不想開著游戲抓....廢話到此
學(xué)院:英雄四維偏好: 攻擊A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知識(shí)K:45%
英雄技能偏好: 啟蒙15% 領(lǐng)導(dǎo)2% 后勤2% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器8% 防御2%
幸運(yùn)8% 進(jìn)攻2% 破壞8% 召喚15% 光明10% 黑暗8% 巫術(shù)10%
種族技能:制寶-魔鏡-法師印-毀寶
學(xué)院VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(魔鏡)-驅(qū)逐
或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅(qū)魔咒[推薦]
2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法
3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師
4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(魔鏡)-法術(shù)抑制-(毀寶)-神秘精隋
或巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾..但是這樣最后的技能就必修幸運(yùn) 幸運(yùn)還能修抗魔
所以在于最后是選啟蒙 后勤 幸運(yùn) 就自己考慮了
5: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友
或后勤-探路-戰(zhàn)爭(zhēng)之路-魔像進(jìn)軍
或幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法[推薦]
或防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒
要點(diǎn)小結(jié):
1.大家都是招喚的好手..我更喜歡元素平衡...
2.樹漿很重要 因?yàn)閷?duì)方也和你一樣.
3.機(jī)器人 泰坦人免心智的
4.出干擾是不錯(cuò) 但就看你第5個(gè)技能是怎么想的.
5.后勤太難出 啟蒙中歸中具 幸運(yùn)配合巫術(shù)很好 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器很少用..防御有抗魔 領(lǐng)導(dǎo)配合啟蒙居然有敏捷光環(huán).但又不是圣堂.進(jìn)攻又要拖上戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和破壞才有修的價(jià)值...所以乎.最重要的是模清對(duì)方的技能 不要太刻意的但有心機(jī)的死小英雄給對(duì)方打探
學(xué)院VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師
2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒
3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-(魔鏡)-壓制光明
4: 巫術(shù)-魔力再生-古怪魔力-神秘訓(xùn)練[推薦]
或巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾 同時(shí)修幸運(yùn)..
5: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友
或后勤-探路-戰(zhàn)爭(zhēng)之路-魔像進(jìn)軍
或幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-亡者詛咒
或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-弩車[推薦]
要點(diǎn)小結(jié):
1.我有想過出烈火勇士.但是感覺效果沒迷霧好.人類的召喚基本上很難出來(lái) 所以驅(qū)逐可以仍了..
2.我有想過學(xué)黑暗 但是有壓制光明啊 還是...
3.巫術(shù)沒什么好挑的 不過我第5想學(xué)啟蒙..所以把幸運(yùn)仍了...昏
4.學(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器是為了防對(duì)方出戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
學(xué)院VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(魔鏡)-驅(qū)逐
或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅(qū)魔咒[推薦]
2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法
3+4: 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾 同時(shí)修幸運(yùn)..幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法
5: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒
或啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友
要點(diǎn)小結(jié):
1.地牢靠魔吃飯的 如果帶了啟蒙的話力量不知道會(huì)多高 所以用元素平衡會(huì)好一點(diǎn)點(diǎn).
2.破壞修樹漿好些 還說啥
3幸運(yùn)抗魔啊..干擾搞英雄啊 這還不夠嗎.
4.防御抗魔..一個(gè)字 抗你到魔干...XD..啟蒙也不錯(cuò)..
學(xué)院VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(魔鏡)-驅(qū)逐[推薦]
或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅(qū)魔咒
2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法
或破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒[推薦]
3: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-弩車
4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(魔鏡)-法術(shù)壓制-(毀寶)-神秘精隋
5: 黑暗-心智大師-無(wú)視黑暗-黑暗封印[推薦]
或啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友
或后勤-探路-戰(zhàn)爭(zhēng)之路-魔像進(jìn)軍
或幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法
要點(diǎn)小結(jié):
1.地獄的空間生物數(shù)量一般較多 驅(qū)逐比驅(qū)魔好.
2.地獄的力量不高 但是還是很有機(jī)會(huì)學(xué)破壞 所以..自己看著辦.
3.地獄出終極技能的機(jī)會(huì)很高 弩車也不是蓋的 所以來(lái)個(gè)遠(yuǎn)程控制限制下.
4.還是巫術(shù)吧
5.欺負(fù)他的光明魔法低...
學(xué)院VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(法師印)-驅(qū)魔咒
2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法
或破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒[推薦]
3+4: 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾 同時(shí)修幸運(yùn)..幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法
5: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師
要點(diǎn)小結(jié):
1.相信我 我是排骨 在對(duì)學(xué)院也會(huì)修元素平衡的 所以以靜制動(dòng) 偏不修加召喚的 用破壞玩死你.
2.關(guān)鍵是幸運(yùn)有術(shù)士的幸運(yùn)和抗魔 此抗魔不是減傷哦 是抵抗
3.他暗了我就光回來(lái)...就這么簡(jiǎn)單...
4.排骨的破壞魔法也很厲害哦
學(xué)院VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 防御-閃避-屹立不倒-抗魔保護(hù)
2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒
3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師
4: 黑暗-心智大師-詛咒大師-折磨大師
5: 巫術(shù)-魔力再生-古怪魔力-神秘訓(xùn)練 [推薦]
OR 另一套 出終極技能
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(魔鏡)-法術(shù)壓制-(毀寶)-神秘精髓
3: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-大地戰(zhàn)栗---@終極技能
4: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友
5: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師
要點(diǎn)小結(jié):
1.精靈肯定有驅(qū)逐 所以不修召喚
2.破壞 主攻
3.自己的兵也是戰(zhàn)力啊 要比精靈快
4.減速度和士氣 別給精靈任何機(jī)會(huì) 就像意大利對(duì)澳大利亞(扯遠(yuǎn)了)
5.魔法學(xué)多了自然要巫術(shù) 關(guān)于終極技能 最好別出
學(xué)院VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師
2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒
或破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法
3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師
4+5:巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾 同時(shí)修幸運(yùn)..幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法
要點(diǎn)小結(jié):
1.矮人應(yīng)該很少出召喚 但還是容易出.所以還是迷霧吧
2. 加速很重要 還要說嗎
3.主要是術(shù)士的運(yùn)氣
4.幸運(yùn)我還是認(rèn)為不修的好
學(xué)院VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 召喚-地血大師-符咒大師-烈火勇士
2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒
3: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師[推薦]或-腐土
4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-古怪魔力
5: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友[推薦]
或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-弩車
要點(diǎn)小結(jié):
1.黑暗魔法要妙用 獸人沒太多機(jī)會(huì)的
2.注意別讓敵人怒氣上來(lái) 注意自己的布陣
3.活用召喚
4.獸人的燃燒箭弩車很強(qiáng) 所以...
地牢: 英雄四維偏好: 攻擊A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知識(shí)K:15%
英雄技能偏好: 啟蒙8% 領(lǐng)導(dǎo)2% 后勤8% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器8% 防御2%
幸運(yùn)8% 進(jìn)攻15% 破壞15%召喚10% 光明2% 黑暗2% 巫術(shù)10%
種族技能:不可抗魔-黑暗儀式-元素覺醒-法術(shù)強(qiáng)效
地牢VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)
4: 召喚-符咒大師-元素平衡-(法術(shù)強(qiáng)效)-驅(qū)魔咒
5: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
或4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量+光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明[推薦]
要點(diǎn)小結(jié):
1.地牢就要靠魔法 所以破壞...
2.對(duì)付召喚的方法也是召喚
3.術(shù)士的運(yùn)氣和巫術(shù)..這對(duì)術(shù)士很重要
4.力量和知識(shí)的支柱就是啟蒙啊 終極技能修起來(lái)不錯(cuò)的.猜對(duì)方心思 對(duì)方認(rèn)為你會(huì)專攻魔法 你來(lái)個(gè)進(jìn)攻加光明 會(huì)有很大收獲
地牢VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)
4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
5: 黑暗-心智大師-無(wú)視黑暗-詛咒大師 [這樣魔雖好但容易被法術(shù)抑制愈悶死 對(duì)方也會(huì)對(duì)你的祖母非常照顧]
或3+4+5: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報(bào)償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]
要點(diǎn)小結(jié):
1.人類的心思一定在于怎么在越少的回合內(nèi)干掉你 因?yàn)榛睾显缴倌阌闷茐牡臋C(jī)率就越少 而且如果讓人類修到魔法抑制的話更會(huì)昏死 所以2.升領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)攻和光明的話 就讓圣堂的肉盾們都看看 有了士氣報(bào)償?shù)墓粜缘乩伪鞘裁礌顟B(tài)
3.注意先打掉2級(jí)兵 還有優(yōu)先度高的騎士
4.不怕他升弩車 我還想看看能不能秒一架試試
地牢VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)
4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
5: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒
要點(diǎn)小結(jié):
1.兩個(gè)都是魔法上的對(duì)話 所以破壞不能低于對(duì)方...
2.術(shù)士運(yùn)氣一定要修到啊
3加知識(shí)力量的啟蒙最好學(xué)到.
4.抗魔學(xué)個(gè)防御?
地牢VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
直接飛終極技能 不過話說回來(lái) TOE地牢的終極魔法不怪啊..基本上不耽務(wù)
1: 破壞-風(fēng)暴大師-寒冰大師-烈火大師
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn) 外加個(gè)(元素視覺)---@終極技能[昏 好點(diǎn)的英雄 巴點(diǎn)女巫屋子...18多級(jí)就出了 這個(gè)...逆天的快哇]
4: 召喚-符咒大師-驅(qū)逐OR(法術(shù)強(qiáng)效)-驅(qū)魔咒-烈火勇士
5: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
要點(diǎn)小結(jié):
1.老實(shí)說 如果對(duì)方有門禁又是后期的話 驅(qū)逐比驅(qū)魔好 反之...
2.對(duì)方也是攻高防低 真的白刃戰(zhàn)拼命的話就顯示不出地牢魔法的威力了.. 還是老實(shí)一點(diǎn)吧
3.別和召喚出來(lái)的東西浪廢太多時(shí)間
4.因?yàn)橛谐槟У男|西存在 建議升打白刃戰(zhàn)的技能好點(diǎn)
地牢VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
2+3+4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報(bào)償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]
5: 黑暗-心智大師-無(wú)視黑暗-黑暗封印
或幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)[推薦]
要點(diǎn)小結(jié):
1.排骨攻防不高 所以打白刃戰(zhàn)地牢不虧 關(guān)于5.即然要白刃戰(zhàn) 幸運(yùn)就重要了
2.怕對(duì)方黑魔的話也可以修黑魔抵抗下
3.吸血鬼化要重點(diǎn)注意
4.修樹漿是怕對(duì)方也修的破壞
地牢VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒
2+3+4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報(bào)償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]
5: 黑暗-心智大師-無(wú)視黑暗-黑暗封印[推薦]
或幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)
白刃戰(zhàn)的修法. 不過有自然幸運(yùn)的精靈就算和他打白刃也不占便易
或1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)
4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
5: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒
要點(diǎn)小結(jié):
1.精靈就是幸運(yùn)有些討厭
2.還有的出注魔破壞弩 昏 3下內(nèi)暴...吐血...
3.修個(gè)樹漿留后路....
4.基本上對(duì)方不會(huì)出注靈弩車
地牢VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
彪終極....
1: 破壞-風(fēng)暴大師-寒冰大師-烈火大師
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn) 外加個(gè)(元素視覺)---@終極技能
4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師
要點(diǎn)小結(jié):
1.終極技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好
2.如果學(xué)后勤的話就建議4的啟蒙修出鷹眼 這樣多出了個(gè)閃電思維
3.傳送攻擊也不錯(cuò)
4.黑暗可以換成后勤試試
地牢VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
其實(shí)幾乎和矮人一樣
1: 破壞-風(fēng)暴大師-寒冰大師-烈火大師
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn) 外加個(gè)(元素視覺)---@終極技能
4: 啟啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師
要點(diǎn)小結(jié):
1.幾乎同上
2.修出黑暗會(huì)很好的打擊到獸人....
3.破壞魔法打優(yōu)先高些的
4.利用對(duì)方優(yōu)先低的弱點(diǎn)
圣堂:英雄四維偏好: 攻擊A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知識(shí)K:15%
英雄技能偏好: 啟蒙2% 領(lǐng)導(dǎo)15% 后勤8% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器10% 防御15%
幸運(yùn)8% 進(jìn)攻10% 破壞2% 召喚2% 光明8% 黑暗8% 巫術(shù)2%
種族技能:反擊-訓(xùn)練專家-佑福儀式-復(fù)仇打擊
圣堂VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-抵抗力
3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償
4: 召喚-符咒大師-驅(qū)逐-元素平衡
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒
或光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使
要點(diǎn)小結(jié):
1.士氣就是人類的生命 獸人也是 &^^
2.閃避對(duì)學(xué)院還是不錯(cuò)低 還有抗魔類
3.報(bào)償啊 好東西...
4.驅(qū)逐防他修高級(jí)召喚的
圣堂VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
慢速走終極路線
1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神
2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒
3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償
4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒
或后勤-探路-故土之利-戰(zhàn)爭(zhēng)之路 [前期行動(dòng)的好東西啊...]
要點(diǎn)小結(jié):
1大家都一樣的 其實(shí)這樣很考心理的
2.猜中了個(gè)疾速?zèng)_峰的話那我只能恭喜你.....
3.建議修幸運(yùn)
4.速度能量要巧用
圣堂VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-抵抗力
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒
4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償
5: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使[推薦]
或后勤-探路-故土之利-戰(zhàn)爭(zhēng)之路
或巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-法術(shù)抑制
要點(diǎn)小結(jié):
1.守護(hù)天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推薦
2.后勤有個(gè)故土也不錯(cuò)
3.巫術(shù)主要是法術(shù)的抑制 如果滅了祖母 那對(duì)方再高的魔也別用了
4.小心對(duì)方也是修光明對(duì)拼
圣堂VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神
2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒
3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償
4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒
或召喚-符咒大師-驅(qū)逐-烈火勇士
要點(diǎn)小結(jié):
1.地獄修門禁是必然
2.他不怕你出召喚 因?yàn)闄C(jī)率低 但就是要抓那2% 怎么著
3.打掉召喚的折扣 有光明士氣的人類鐵騎.........
4.大惡魔有個(gè)技能很惡心...........
圣堂VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-抵抗力
3: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能或不滅之光
4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒
要點(diǎn)小結(jié):
1.可以考慮出不滅之光
2.排骨的攻不高 必要的時(shí)候不要委所
3.對(duì)出了終極技能的亡靈要注意自己的運(yùn)氣和士氣
4.....別讓骨龍?jiān)趫?chǎng)上太久
圣堂VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神
2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒
3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償
4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒
要點(diǎn)小結(jié):
1.感覺人類的技能好走套路哦....技術(shù)含量有問題?
2.應(yīng)該是我有問題....我都找不到話說了...
圣堂VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神
2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒
3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償
4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能
5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土OR詛咒大師
或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-三連弩-帳蓬
要點(diǎn)小結(jié):
1.前面是套路
2.如果矮子出終極 那就沒幸運(yùn)的必要了
3.可以修下黑魔 或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器也不錯(cuò)
圣堂VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神
2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒
3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償
4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能
5: 黑暗-心智大師-折磨大師腐土或詛咒大師
要點(diǎn)小結(jié):
1.對(duì)于不會(huì)魔法的敵人 走位變得很重要....
2.獸人也是靠士氣的族
3.修個(gè)黑暗來(lái)減速
4.肉博戰(zhàn)還是對(duì)方厲害 所以注意減對(duì)方攻防
地獄:英雄四維偏好: 攻擊A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知識(shí)K:30%
英雄技能偏好: 啟蒙2% 領(lǐng)導(dǎo)2% 后勤15% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器10% 防御8%
幸運(yùn)8% 進(jìn)攻15% 破壞10% 召喚2% 光明2% 黑暗8% 巫術(shù)8%
種族技能:異界傳送-地獄烈火-咒罵印記-食物屍者
地獄VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量
2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門
4: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒
5: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
或領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁 [推薦]
要點(diǎn)小結(jié):
1.學(xué)院肯定對(duì)你的召喚物大殺傷的 所以終極技能不盲目追求
2.不如多來(lái)點(diǎn)抗魔的 拼持久
3.但是還是要把幾個(gè)對(duì)召喚加強(qiáng)的技能學(xué)會(huì) 總不會(huì)虧
4.學(xué)院有可能會(huì)修遠(yuǎn)程控制 所以還是別修弩車
地獄VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
出終極技能...
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭
2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊
3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能
4: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門[推薦]
或領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
或不出終極技能 去掉黑暗 修領(lǐng)導(dǎo)和幸運(yùn)
或
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭
2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門
4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊 [推薦]
要點(diǎn)小結(jié):
1.關(guān)于終極技能..出不出也無(wú)所謂
2.個(gè)人推薦打人類不出 出下面的幸運(yùn)+領(lǐng)導(dǎo) 不過有些時(shí)候要突出快 比如打精靈就不錯(cuò)
3.這個(gè)族弩車有點(diǎn)猛
4召喚大強(qiáng)啊 還有敏捷門
地獄VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量
2: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門
4: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒
5: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
或巫術(shù)-魔力再生-神秘訓(xùn)練-法術(shù)抑制 [推薦]
要點(diǎn)小結(jié):
1.基本上我是照打?qū)W院的套路來(lái)打的
2.把召喚換掉
3.領(lǐng)導(dǎo)2%昏 太難學(xué)了 搞什么鬼 難道群魔就不能有人領(lǐng)?
地獄VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭
2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊
3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能
4: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門[推薦]
或領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
或不出終極技能 去掉黑暗 修領(lǐng)導(dǎo)和幸運(yùn)
要點(diǎn)小結(jié):
1.地獄攻高防低 所以出終極的話能快速干掉召喚的本體還是比后勁猛但來(lái)得慢的召喚占一點(diǎn)小小的優(yōu)
2.我推薦幸運(yùn) ...目地是快速殺敵 就那么簡(jiǎn)單...
3.可以試試暴掉對(duì)方弩車
地獄VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭
2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門
4: 戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬
5: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
小結(jié):
1.亡靈有吸血鬼化 終極沒必要
2.弩車是必要.
3.最好有領(lǐng)導(dǎo)
4.幸運(yùn)也要 因?yàn)橛信饨?/p>
地獄VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭
2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊
3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能
4: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門[推薦]
或5: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
或不出終極技能 去掉黑暗 修領(lǐng)導(dǎo)和幸運(yùn)
要點(diǎn)小結(jié):
1.同地獄內(nèi)戰(zhàn)一樣 不能讓射箭的家伙暴頭呀.......很痛地
2.終極技能是必然
3.還是修幸運(yùn)好了
地獄VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭
2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門
4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊
要點(diǎn)小結(jié):
1.地獄的弩車很不錯(cuò)...所以經(jīng)常用...
2.我很想學(xué)黑暗的 想想還是算了 有傳送就行了
3.矮人防高速度慢 所以終極沒太必要
4.后面可以用傳送攻擊慢慢耗
地獄VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭
2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門
4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
5: 黑暗-折磨大師-心智大師-詛咒大師)
要點(diǎn)小結(jié):
1.凈量用黑魔法減少對(duì)方的動(dòng)作
2.然后利用敏捷光環(huán)的加成
1.拖..耗他怒氣
墓地:英雄四維偏好: 攻擊A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知識(shí)K:15%
英雄技能偏好: 啟蒙8% 領(lǐng)導(dǎo)2% 后勤8% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2% 防御10%
幸運(yùn)2% 進(jìn)攻8% 破壞8% 召喚10% 光明2% 黑暗15% 巫術(shù)10%
種族技能:亡靈巫術(shù)-永恒奴隸-靈魂鏈結(jié)-女妖尖叫
墓地VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
2: 召喚-符咒大師-元素平衡-生命大師
3: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生
5: 啟蒙-智慧學(xué)-法師獎(jiǎng)利-黑暗啟示
或 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-亡者阻咒
要點(diǎn)小結(jié):
1.45%的力量不學(xué)破壞拿來(lái)廢?
2.怕學(xué)院召喚的還是自己學(xué)一個(gè)保守點(diǎn)
3.抗魔加閃避
4.巫術(shù)肯定要的
墓地VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)
2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐
3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能
4: 巫術(shù)-洞察魔力-神秘光茫-干擾
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
要點(diǎn)小結(jié):
1.人類的士氣高 所以要大叫讓士氣下來(lái)些
2.一只老行動(dòng)的隊(duì)伍是很可怕的...
3.關(guān)于終極技能 出了最好
4.冰冷之骨不錯(cuò)哦
墓地VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生
2: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
3: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-亡者阻咒
5: 啟蒙-智慧學(xué)-法師獎(jiǎng)利-黑暗啟示
要點(diǎn)小結(jié):
1.其實(shí)比一下 排骨的技能比地牢還好啊.....
2.對(duì)砸 大家都是45%的力量 誰(shuí)怕誰(shuí)...你有破壞加成我有破壞免傷 就看大部隊(duì)和當(dāng)前RP了
3.防御有抗魔
4.幸運(yùn)都抗魔
5.法師獎(jiǎng)利比畢業(yè)證好
墓地VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)
2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐
3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能
4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
要點(diǎn)小結(jié):
1.和打人類差不多
2.只是把驅(qū)逐要學(xué)出來(lái)
3.當(dāng)然對(duì)方也是想速度滅掉你的...而且沒錯(cuò)的話還有個(gè)超人類的弩車
4.沒破壞轟不掉
墓地VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
2: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
3: 啟蒙-智慧學(xué)-法師獎(jiǎng)利-黑暗啟示
4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-亡者阻咒
5: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生
要點(diǎn)小結(jié):
1.防御抗魔
2.幸運(yùn)再次檔魔
3.破壞主攻
4.巫術(shù)和啟蒙別忘了
墓地VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
出終極技能.....別的族可以慢條斯理的打 精靈不行 要速滅之
1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)
2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐
3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能
4: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
5: 巫術(shù)-洞察魔力-神秘光茫-干擾
小結(jié):
1.精靈幾乎都走終極路線的 我也不好說什么 因?yàn)榇_實(shí)太強(qiáng)了...
2.其實(shí)干擾不是一定要學(xué)的 只是找不到更好的
3.終極技能一定要....
墓地VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
終極技能...
1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)
2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐
3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能
4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
小結(jié):
1.矮人還是會(huì)出驅(qū)逐的 不過很少 但也不要無(wú)視
2.當(dāng)心矮人的破壞魔法 所以還是出駭骨別出干擾了
3.防御也是為了防破壞魔法..
墓地VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
終極技能...
1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)
2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐
3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能
4: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
5: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-毀滅之道-怒火中燒
小結(jié):
1.亡靈打獸人真的是黑好打...幽靈....
2.還學(xué)上破壞砸..哈哈
3.依然要靠黑暗魔法
4.不過有好寶物的獸人是很強(qiáng)大的
森林:英雄四維偏好: 攻擊A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知識(shí)K:30%
英雄技能偏好: 啟蒙10% 領(lǐng)導(dǎo)8% 后勤15% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2% 防御10%
幸運(yùn)15% 進(jìn)攻6% 破壞8% 召喚2% 光明8% 黑暗2% 巫術(shù)4%
種族技能:復(fù)仇者-精準(zhǔn)射擊-箭雨-注魔箭
P:精靈的套路太少 就把幾個(gè)列到一起好了 節(jié)約時(shí)間 我很累了
森林VS學(xué)院VS地牢VS排骨(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
精靈的很簡(jiǎn)單 一跟筋終極出了再說
1: 幸運(yùn)-資原富繞-士兵幸運(yùn)-(箭雨)-精靈幸運(yùn)
2: 后勤-潛行獵手-探路-故土之利
3: 光明-憤怒大師-暴風(fēng)來(lái)襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能
4: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
或巫術(shù)-魔力再生-神秘訓(xùn)練-法術(shù)抑制
或 4+5 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-自然憤怒-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報(bào)償
[推薦]
小結(jié):
1.進(jìn)攻是精靈的催化劑
2.TOE的注魔弩車機(jī)會(huì)很少出 所以..
3.我建議學(xué)4+5...
4.也可以學(xué)5的防御 不過就沒報(bào)償了
森林VS圣堂VS地獄VS森林VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 幸運(yùn)-資原富繞-士兵幸運(yùn)-(箭雨)-精靈幸運(yùn)
2: 后勤-潛行獵手-探路-故土之利
3: 光明-憤怒大師-暴風(fēng)來(lái)襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能
4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-自然憤怒-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報(bào)償[推薦]
或
4: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
小結(jié):
1.基本上就是必出報(bào)償了
2.終極技能不用說
森林VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 幸運(yùn)-資原富繞-士兵幸運(yùn)-(箭雨)-精靈幸運(yùn)
2: 后勤-潛行獵手-探路-故土之利
3: 光明-憤怒大師-暴風(fēng)來(lái)襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能
4: 黑暗-心智大師-詛咒大師-折磨大師
5: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量
小結(jié):
1.對(duì)據(jù)點(diǎn)還是有個(gè)黑暗更安全.....
2.沒有報(bào)償攻擊會(huì)低點(diǎn)
3.建議還是加攻擊
堡壘:英雄四維偏好: 攻擊A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知識(shí)K:20%
英雄技能偏好: 啟蒙8% 領(lǐng)導(dǎo)8% 后勤2% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器15% 防御15%
幸運(yùn)8% 進(jìn)攻8% 破壞10% 召喚4% 光明8% 黑暗2% 巫術(shù)4%
種族技能:符文學(xué)-轉(zhuǎn)輪符文-高等符文-精練符文
堡壘VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐
3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-矮人之幸
5: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-不滅之光
小結(jié):
1.關(guān)于不出終極技能 個(gè)人感覺真的不是很必要去出
2.學(xué)個(gè)幸運(yùn)就大大的抗魔了
3.光明學(xué)來(lái)加速度
4.用召喚廢掉學(xué)院的召喚 這樣不錯(cuò)啊
5.防御的還有閃避
堡壘VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
這個(gè)可以走終極路
1: 防御-活力無(wú)限-防御編隊(duì)-(高等符文)-準(zhǔn)備
2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)魔咒-符文鎧
3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法---@終極技能
4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-攻擊編隊(duì)-領(lǐng)導(dǎo)-(高等符文)-符文平衡-報(bào)償-募兵-神圣指引
或4: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-不滅之光
5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-戰(zhàn)術(shù)
小結(jié):
1.關(guān)鍵就在4和5你怎么選 4+5不錯(cuò) 4 5也不錯(cuò)
2.建議還是4 5 免的有些圣堂學(xué)黑暗+光明...
3.用盾兵掩護(hù)來(lái)阻檔騎士
堡壘VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
2: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-矮人之幸
3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法
4: 攻擊-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-戰(zhàn)術(shù)
5: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-不滅之光
小結(jié):
1.放棄了召喚改學(xué)進(jìn)攻....不知道好不好呢...我只是個(gè)人感覺..
2.光明配合速度能量很好...
3.速度能量要修出來(lái)
堡壘VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 防御-活力無(wú)限-防御編隊(duì)-(高等符文)-準(zhǔn)備
2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)魔咒-符文鎧
3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法---@終極技能
4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-攻擊編隊(duì)-領(lǐng)導(dǎo)-(高等符文)-符文平衡-報(bào)償-募兵-神圣指引
小結(jié):
1.注意弩車
2.攻擊力不足只能這樣用4+5惡補(bǔ)
3.召喚限制用
堡壘VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-矮人之幸
2: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-燃燒箭
3: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-三連弩-(精練符文)-符文機(jī)械
4: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-不滅之光
5: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法[推薦]
或召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐
小結(jié):
1.排骨攻防都不高 沒必要出終極技能
2.配合出燃燒箭弩車 攻擊不錯(cuò) ....個(gè)人意見
3.防黑暗...
4.看對(duì)方是怎么走的...
堡壘VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 防御-活力無(wú)限-防御編隊(duì)-(高等符文)-準(zhǔn)備
2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)魔咒-符文鎧
3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法---@終極技能
4+5: 幸運(yùn)-士兵之幸-亡者阻咒-巫術(shù)-洞察魔法-神秘光茫-術(shù)士之幸-神秘訓(xùn)練
小結(jié):
1.相信他也不會(huì)怎么去修到黑暗那去 如果修到了認(rèn)倒霉
2.矮人把準(zhǔn)備學(xué)出來(lái)
3.矮人能幸運(yùn) 精靈不能 破壞PIA飛弓手后 誰(shuí)怕誰(shuí)....
堡壘VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐
3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法
4+5: 幸運(yùn)-士兵之幸-亡者阻咒-巫術(shù)-洞察魔法-神秘光茫-術(shù)士之幸-神秘訓(xùn)練
小結(jié):
1.因?yàn)榕聦?duì)方會(huì)出終極..不過應(yīng)該沒人會(huì)那么干吧....
2.魔法打矮人很好
3.抗魔很必要
堡壘VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 防御-活力無(wú)限-防御編隊(duì)-(高等符文)-準(zhǔn)備
2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)魔咒-符文鎧
3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法---@終極技能
4: 黑暗-心智大師-折磨大師-詛咒大師或腐土
5: 領(lǐng)導(dǎo)-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引
小結(jié):
1.注意多打退對(duì)方怒氣
2.活用魔法
3.準(zhǔn)備是個(gè)好技能
據(jù)點(diǎn):英雄四維偏好: 攻擊A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知識(shí)K:10%
英雄技能偏好: 啟蒙2% 領(lǐng)導(dǎo)10% 后勤15% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器8% 防御10%
幸運(yùn)8% 進(jìn)攻15% 反破壞5% 反召喚5% 反光明5% 反黑暗2% 戰(zhàn)嚎2%
種族技能:血怒-血統(tǒng)記憶-抑魔之力-強(qiáng)力打擊
據(jù)點(diǎn)VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗
2: 反召喚-延遲召喚-弱化召喚-迷霧之墻
3+4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-敏捷光環(huán)-報(bào)償-戰(zhàn)術(shù)
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
或 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-野人幸運(yùn)[推薦]
小結(jié):
1.野人真的很難
2.致命傷 反黑暗必休
3.對(duì)癥下藥
4.速攻
據(jù)點(diǎn)VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-眩昏打擊-級(jí)度痛擊
2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能
4: 反光明-弱化光明-延遲光明-消耗光明
5: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗
小結(jié):
1.其實(shí)我好想不學(xué)反黑去學(xué)幸運(yùn)啊 ...可是....
2.人類只要不來(lái)陰的黑魔法 應(yīng)該還是很好打的
3.注意對(duì)方的遠(yuǎn)程
據(jù)點(diǎn)VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗
2: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
3+4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-敏捷光環(huán)-報(bào)償-戰(zhàn)術(shù)
5: 幸幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-野人幸運(yùn)[推薦]
小結(jié):
1.累了...就和打?qū)W院差不多
2.把召喚改成破壞....
3.不過他也有可能修召喚..自己隨機(jī)應(yīng)變啊
據(jù)點(diǎn)VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-?;璐驌?級(jí)度痛擊
2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
小結(jié):
1.和打人類差不多
2.注意打本體 別花太多攻夫在召喚的東西那
3.先打防低的
據(jù)點(diǎn)VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-?;璐驌?級(jí)度痛擊
2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗
5: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-野人幸運(yùn)
或防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力[推薦]
小結(jié):
1.最頭痛的一個(gè)族....
2.有幽靈這種爛東西的存在..我的RP又老出彩
3.黑魔法也是最恐怖的
據(jù)點(diǎn)VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1+2: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-敏捷光環(huán)-報(bào)償-戰(zhàn)術(shù)
3: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗
4: 反光明-弱化光明-延遲光明-消耗光明
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
小結(jié):
1.小心黑暗魔法
2.一定要速攻
3.別讓精靈的士氣高過你
據(jù)點(diǎn)VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-眩昏打擊-級(jí)度痛擊
2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗
5: 防御-活力無(wú)限-全體護(hù)衛(wèi)-準(zhǔn)備 [因?yàn)榍懊鎸W(xué)了戰(zhàn)術(shù) 所以能直接出準(zhǔn)備]
小結(jié):
1.矮人速度慢
2.出終極蓄怒氣更快
3.矮人可能會(huì)用黑暗魔法
據(jù)點(diǎn)VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):
1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-眩昏打擊-級(jí)度痛擊
2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能
4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-亡者詛咒-野人幸運(yùn)
5: 防御-活力無(wú)限-全體護(hù)衛(wèi)-準(zhǔn)備 [因?yàn)榍懊鎸W(xué)了戰(zhàn)術(shù) 所以能直接出準(zhǔn)備]
小結(jié):
1.別以為獸人優(yōu)先就比矮人多很多
2.出個(gè)終極技能有優(yōu)勢(shì)
3.累了...睡了 終于寫完了....
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