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[英雄無(wú)敵5東方部落]各大種族技能圖文學(xué)習(xí)片面分析

時(shí)間:2007-11-23 11:29:02
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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上次談了談新兵種的選擇 這次TOE技能改動(dòng)很大 所以

這次再談?wù)劶寄軐W(xué)習(xí)  當(dāng)然純于指上談兵 不能過多效仿

只分析了技能的學(xué)習(xí) 并不把首發(fā)英雄的技能代入

而且只是很平常的學(xué)法 具體戰(zhàn)局的改變是無(wú)法遇料的

一般后勤某些族打架都會(huì)洗掉..所以對(duì)某些族我就不太多說后勤方面了

因?yàn)槲沂钦占寄軐W(xué)滿的方法來(lái)分析的 具體打肯定不會(huì)都學(xué)到

所以把不太重要的略過  而且有些技能不是說學(xué)就學(xué)的 RP決定一切

還是老話 可以仍雞蛋西紅柿  但別仍磚頭..鍋碗勺盆

寫了我8個(gè)小時(shí) 奶奶的累死我了 說實(shí)話我寧愿手寫也不愿敲鍵盤了(跑題了)

嗯 回正題   后面的百分比代表是學(xué)會(huì)機(jī)率 還有編號(hào)1-5不代表學(xué)習(xí)先后

因?yàn)槲液軕?所以圖是在網(wǎng)站抓的  不想開著游戲抓....廢話到此

學(xué)院:英雄四維偏好: 攻擊A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知識(shí)K:45%

英雄技能偏好: 啟蒙15% 領(lǐng)導(dǎo)2% 后勤2% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器8% 防御2%

幸運(yùn)8% 進(jìn)攻2% 破壞8% 召喚15% 光明10% 黑暗8% 巫術(shù)10%

種族技能:制寶-魔鏡-法師印-毀寶

學(xué)院VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(魔鏡)-驅(qū)逐

或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅(qū)魔咒[推薦]

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法

3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師

4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(魔鏡)-法術(shù)抑制-(毀寶)-神秘精隋

或巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾..但是這樣最后的技能就必修幸運(yùn) 幸運(yùn)還能修抗魔

所以在于最后是選啟蒙  后勤  幸運(yùn) 就自己考慮了

5: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友

或后勤-探路-戰(zhàn)爭(zhēng)之路-魔像進(jìn)軍

或幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法[推薦]

或防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒

要點(diǎn)小結(jié):

1.大家都是招喚的好手..我更喜歡元素平衡...

2.樹漿很重要 因?yàn)閷?duì)方也和你一樣.

3.機(jī)器人 泰坦人免心智的

4.出干擾是不錯(cuò) 但就看你第5個(gè)技能是怎么想的.

5.后勤太難出 啟蒙中歸中具 幸運(yùn)配合巫術(shù)很好   戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器很少用..防御有抗魔  領(lǐng)導(dǎo)配合啟蒙居然有敏捷光環(huán).但又不是圣堂.進(jìn)攻又要拖上戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和破壞才有修的價(jià)值...所以乎.最重要的是模清對(duì)方的技能 不要太刻意的但有心機(jī)的死小英雄給對(duì)方打探

學(xué)院VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒

3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-(魔鏡)-壓制光明

4: 巫術(shù)-魔力再生-古怪魔力-神秘訓(xùn)練[推薦]

或巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾 同時(shí)修幸運(yùn)..

5: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友

或后勤-探路-戰(zhàn)爭(zhēng)之路-魔像進(jìn)軍

或幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-亡者詛咒

或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-弩車[推薦]

要點(diǎn)小結(jié):

1.我有想過出烈火勇士.但是感覺效果沒迷霧好.人類的召喚基本上很難出來(lái) 所以驅(qū)逐可以仍了..

2.我有想過學(xué)黑暗 但是有壓制光明啊 還是...

3.巫術(shù)沒什么好挑的 不過我第5想學(xué)啟蒙..所以把幸運(yùn)仍了...昏

4.學(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器是為了防對(duì)方出戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

學(xué)院VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(魔鏡)-驅(qū)逐

或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅(qū)魔咒[推薦]

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法

3+4: 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾 同時(shí)修幸運(yùn)..幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法

5: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒

或啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友

要點(diǎn)小結(jié):

1.地牢靠魔吃飯的 如果帶了啟蒙的話力量不知道會(huì)多高 所以用元素平衡會(huì)好一點(diǎn)點(diǎn).

2.破壞修樹漿好些 還說啥

3幸運(yùn)抗魔啊..干擾搞英雄啊 這還不夠嗎.

4.防御抗魔..一個(gè)字 抗你到魔干...XD..啟蒙也不錯(cuò)..

學(xué)院VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(魔鏡)-驅(qū)逐[推薦]

或召喚-符咒大師-元素平衡-(法師印)-驅(qū)魔咒

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法

或破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒[推薦]

3: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-弩車

4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(魔鏡)-法術(shù)壓制-(毀寶)-神秘精隋

5: 黑暗-心智大師-無(wú)視黑暗-黑暗封印[推薦]

或啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友

或后勤-探路-戰(zhàn)爭(zhēng)之路-魔像進(jìn)軍

或幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法

要點(diǎn)小結(jié):

1.地獄的空間生物數(shù)量一般較多 驅(qū)逐比驅(qū)魔好.

2.地獄的力量不高 但是還是很有機(jī)會(huì)學(xué)破壞 所以..自己看著辦.

3.地獄出終極技能的機(jī)會(huì)很高 弩車也不是蓋的 所以來(lái)個(gè)遠(yuǎn)程控制限制下.

4.還是巫術(shù)吧

5.欺負(fù)他的光明魔法低...

學(xué)院VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(法師印)-驅(qū)魔咒

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法

或破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒[推薦]

3+4: 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾 同時(shí)修幸運(yùn)..幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法

5: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師

要點(diǎn)小結(jié):

1.相信我 我是排骨 在對(duì)學(xué)院也會(huì)修元素平衡的 所以以靜制動(dòng) 偏不修加召喚的 用破壞玩死你.

2.關(guān)鍵是幸運(yùn)有術(shù)士的幸運(yùn)和抗魔 此抗魔不是減傷哦 是抵抗

3.他暗了我就光回來(lái)...就這么簡(jiǎn)單...

4.排骨的破壞魔法也很厲害哦

學(xué)院VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 防御-閃避-屹立不倒-抗魔保護(hù)

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒

3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師

4: 黑暗-心智大師-詛咒大師-折磨大師

5: 巫術(shù)-魔力再生-古怪魔力-神秘訓(xùn)練 [推薦]

OR 另一套 出終極技能

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(魔鏡)-法術(shù)壓制-(毀寶)-神秘精髓

3: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-大地戰(zhàn)栗---@終極技能

4: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友

5: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師

要點(diǎn)小結(jié):

1.精靈肯定有驅(qū)逐 所以不修召喚

2.破壞 主攻

3.自己的兵也是戰(zhàn)力啊 要比精靈快

4.減速度和士氣 別給精靈任何機(jī)會(huì) 就像意大利對(duì)澳大利亞(扯遠(yuǎn)了)

5.魔法學(xué)多了自然要巫術(shù)  關(guān)于終極技能 最好別出

學(xué)院VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒

或破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法

3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師

4+5:巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光茫-干擾 同時(shí)修幸運(yùn)..幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法

要點(diǎn)小結(jié):

1.矮人應(yīng)該很少出召喚 但還是容易出.所以還是迷霧吧

2. 加速很重要 還要說嗎 

3.主要是術(shù)士的運(yùn)氣

4.幸運(yùn)我還是認(rèn)為不修的好

學(xué)院VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 召喚-地血大師-符咒大師-烈火勇士

2: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒

3: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師[推薦]或-腐土

4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-古怪魔力

5: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友[推薦]

或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-弩車

要點(diǎn)小結(jié):

1.黑暗魔法要妙用 獸人沒太多機(jī)會(huì)的

2.注意別讓敵人怒氣上來(lái) 注意自己的布陣

3.活用召喚

4.獸人的燃燒箭弩車很強(qiáng) 所以...

地牢: 英雄四維偏好: 攻擊A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知識(shí)K:15%

英雄技能偏好: 啟蒙8% 領(lǐng)導(dǎo)2% 后勤8% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器8% 防御2%

幸運(yùn)8% 進(jìn)攻15% 破壞15%召喚10% 光明2% 黑暗2% 巫術(shù)10%

種族技能:不可抗魔-黑暗儀式-元素覺醒-法術(shù)強(qiáng)效

地牢VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)

4: 召喚-符咒大師-元素平衡-(法術(shù)強(qiáng)效)-驅(qū)魔咒

5: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友  

或4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量+光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明[推薦]

要點(diǎn)小結(jié):

1.地牢就要靠魔法 所以破壞...

2.對(duì)付召喚的方法也是召喚

3.術(shù)士的運(yùn)氣和巫術(shù)..這對(duì)術(shù)士很重要

4.力量和知識(shí)的支柱就是啟蒙啊  終極技能修起來(lái)不錯(cuò)的.猜對(duì)方心思 對(duì)方認(rèn)為你會(huì)專攻魔法 你來(lái)個(gè)進(jìn)攻加光明 會(huì)有很大收獲

地牢VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)

4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

5: 黑暗-心智大師-無(wú)視黑暗-詛咒大師  [這樣魔雖好但容易被法術(shù)抑制愈悶死 對(duì)方也會(huì)對(duì)你的祖母非常照顧]  

或3+4+5: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報(bào)償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

要點(diǎn)小結(jié):

1.人類的心思一定在于怎么在越少的回合內(nèi)干掉你  因?yàn)榛睾显缴倌阌闷茐牡臋C(jī)率就越少 而且如果讓人類修到魔法抑制的話更會(huì)昏死 所以2.升領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)攻和光明的話 就讓圣堂的肉盾們都看看 有了士氣報(bào)償?shù)墓粜缘乩伪鞘裁礌顟B(tài)

3.注意先打掉2級(jí)兵 還有優(yōu)先度高的騎士

4.不怕他升弩車 我還想看看能不能秒一架試試

地牢VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)

4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

5: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒

要點(diǎn)小結(jié):

1.兩個(gè)都是魔法上的對(duì)話 所以破壞不能低于對(duì)方...

2.術(shù)士運(yùn)氣一定要修到啊

3加知識(shí)力量的啟蒙最好學(xué)到.

4.抗魔學(xué)個(gè)防御?

地牢VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

直接飛終極技能 不過話說回來(lái) TOE地牢的終極魔法不怪啊..基本上不耽務(wù)

1: 破壞-風(fēng)暴大師-寒冰大師-烈火大師

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法 神秘精隋

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn) 外加個(gè)(元素視覺)---@終極技能[昏 好點(diǎn)的英雄 巴點(diǎn)女巫屋子...18多級(jí)就出了 這個(gè)...逆天的快哇]

4: 召喚-符咒大師-驅(qū)逐OR(法術(shù)強(qiáng)效)-驅(qū)魔咒-烈火勇士

5: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

要點(diǎn)小結(jié):

1.老實(shí)說 如果對(duì)方有門禁又是后期的話 驅(qū)逐比驅(qū)魔好 反之...

2.對(duì)方也是攻高防低  真的白刃戰(zhàn)拼命的話就顯示不出地牢魔法的威力了.. 還是老實(shí)一點(diǎn)吧

3.別和召喚出來(lái)的東西浪廢太多時(shí)間

4.因?yàn)橛谐槟У男|西存在 建議升打白刃戰(zhàn)的技能好點(diǎn)

地牢VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2+3+4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報(bào)償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

5: 黑暗-心智大師-無(wú)視黑暗-黑暗封印

或幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)[推薦]

要點(diǎn)小結(jié):

1.排骨攻防不高  所以打白刃戰(zhàn)地牢不虧  關(guān)于5.即然要白刃戰(zhàn) 幸運(yùn)就重要了 

2.怕對(duì)方黑魔的話也可以修黑魔抵抗下

3.吸血鬼化要重點(diǎn)注意

4.修樹漿是怕對(duì)方也修的破壞

地牢VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒

2+3+4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報(bào)償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

5: 黑暗-心智大師-無(wú)視黑暗-黑暗封印[推薦]

或幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)

白刃戰(zhàn)的修法. 不過有自然幸運(yùn)的精靈就算和他打白刃也不占便易

或1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法 神秘精隋

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)

4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

5: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒

要點(diǎn)小結(jié):

1.精靈就是幸運(yùn)有些討厭

2.還有的出注魔破壞弩 昏 3下內(nèi)暴...吐血...

3.修個(gè)樹漿留后路....

4.基本上對(duì)方不會(huì)出注靈弩車

地牢VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

彪終極....

1: 破壞-風(fēng)暴大師-寒冰大師-烈火大師

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法 神秘精隋

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn) 外加個(gè)(元素視覺)---@終極技能

4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師

要點(diǎn)小結(jié):

1.終極技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好

2.如果學(xué)后勤的話就建議4的啟蒙修出鷹眼 這樣多出了個(gè)閃電思維 

3.傳送攻擊也不錯(cuò)

4.黑暗可以換成后勤試試

地牢VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

其實(shí)幾乎和矮人一樣

1: 破壞-風(fēng)暴大師-寒冰大師-烈火大師

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法 神秘精隋

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn) 外加個(gè)(元素視覺)---@終極技能

4: 啟啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師

要點(diǎn)小結(jié):

1.幾乎同上

2.修出黑暗會(huì)很好的打擊到獸人....

3.破壞魔法打優(yōu)先高些的

4.利用對(duì)方優(yōu)先低的弱點(diǎn)

圣堂:英雄四維偏好: 攻擊A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知識(shí)K:15%

英雄技能偏好: 啟蒙2% 領(lǐng)導(dǎo)15% 后勤8% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器10% 防御15%

幸運(yùn)8% 進(jìn)攻10% 破壞2% 召喚2% 光明8% 黑暗8% 巫術(shù)2%

種族技能:反擊-訓(xùn)練專家-佑福儀式-復(fù)仇打擊

圣堂VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神

2: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-抵抗力

3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償

4: 召喚-符咒大師-驅(qū)逐-元素平衡

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒

或光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使

要點(diǎn)小結(jié):

1.士氣就是人類的生命 獸人也是 &^^

2.閃避對(duì)學(xué)院還是不錯(cuò)低 還有抗魔類

3.報(bào)償啊 好東西...

4.驅(qū)逐防他修高級(jí)召喚的

圣堂VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

慢速走終極路線

1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神

2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒

3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償

4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒

或后勤-探路-故土之利-戰(zhàn)爭(zhēng)之路 [前期行動(dòng)的好東西啊...]

要點(diǎn)小結(jié):

1大家都一樣的 其實(shí)這樣很考心理的 

2.猜中了個(gè)疾速?zèng)_峰的話那我只能恭喜你.....

3.建議修幸運(yùn)

4.速度能量要巧用

圣堂VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神

2: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-抵抗力

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒

4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償

5: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使[推薦]

或后勤-探路-故土之利-戰(zhàn)爭(zhēng)之路

或巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-法術(shù)抑制

要點(diǎn)小結(jié):

1.守護(hù)天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推薦

2.后勤有個(gè)故土也不錯(cuò) 

3.巫術(shù)主要是法術(shù)的抑制 如果滅了祖母 那對(duì)方再高的魔也別用了

4.小心對(duì)方也是修光明對(duì)拼

圣堂VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神

2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒

3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償

4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒

或召喚-符咒大師-驅(qū)逐-烈火勇士

要點(diǎn)小結(jié):

1.地獄修門禁是必然

2.他不怕你出召喚 因?yàn)闄C(jī)率低 但就是要抓那2% 怎么著

3.打掉召喚的折扣 有光明士氣的人類鐵騎.........

4.大惡魔有個(gè)技能很惡心...........

圣堂VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神

2: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-抵抗力

3: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能或不滅之光

4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒

要點(diǎn)小結(jié):

1.可以考慮出不滅之光

2.排骨的攻不高 必要的時(shí)候不要委所

3.對(duì)出了終極技能的亡靈要注意自己的運(yùn)氣和士氣

4.....別讓骨龍?jiān)趫?chǎng)上太久

圣堂VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神

2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒

3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償

4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒

要點(diǎn)小結(jié):

1.感覺人類的技能好走套路哦....技術(shù)含量有問題?

2.應(yīng)該是我有問題....我都找不到話說了...

圣堂VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神

2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒

3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償

4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土OR詛咒大師

或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-三連弩-帳蓬

要點(diǎn)小結(jié):

1.前面是套路

2.如果矮子出終極 那就沒幸運(yùn)的必要了

3.可以修下黑魔 或戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器也不錯(cuò)

圣堂VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神

2: 防御-活力無(wú)限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒

3: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-(訓(xùn)練專家)-報(bào)償

4: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能

5: 黑暗-心智大師-折磨大師腐土或詛咒大師

要點(diǎn)小結(jié):

1.對(duì)于不會(huì)魔法的敵人 走位變得很重要....

2.獸人也是靠士氣的族

3.修個(gè)黑暗來(lái)減速

4.肉博戰(zhàn)還是對(duì)方厲害 所以注意減對(duì)方攻防

地獄:英雄四維偏好: 攻擊A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知識(shí)K:30%

英雄技能偏好: 啟蒙2% 領(lǐng)導(dǎo)2% 后勤15% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器10% 防御8%

幸運(yùn)8% 進(jìn)攻15% 破壞10% 召喚2% 光明2% 黑暗8% 巫術(shù)8%

種族技能:異界傳送-地獄烈火-咒罵印記-食物屍者

地獄VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門

4: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒

5: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

或領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁 [推薦]

要點(diǎn)小結(jié):

1.學(xué)院肯定對(duì)你的召喚物大殺傷的  所以終極技能不盲目追求 

2.不如多來(lái)點(diǎn)抗魔的 拼持久

3.但是還是要把幾個(gè)對(duì)召喚加強(qiáng)的技能學(xué)會(huì)  總不會(huì)虧 

4.學(xué)院有可能會(huì)修遠(yuǎn)程控制 所以還是別修弩車

地獄VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

出終極技能...

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能

4: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門[推薦]

或領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

或不出終極技能 去掉黑暗 修領(lǐng)導(dǎo)和幸運(yùn)

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門

4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊 [推薦]

要點(diǎn)小結(jié):

1.關(guān)于終極技能..出不出也無(wú)所謂

2.個(gè)人推薦打人類不出 出下面的幸運(yùn)+領(lǐng)導(dǎo) 不過有些時(shí)候要突出快 比如打精靈就不錯(cuò)

3.這個(gè)族弩車有點(diǎn)猛

4召喚大強(qiáng)啊  還有敏捷門

地獄VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量

2: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門

4: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒

5: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

或巫術(shù)-魔力再生-神秘訓(xùn)練-法術(shù)抑制 [推薦]

要點(diǎn)小結(jié):

1.基本上我是照打?qū)W院的套路來(lái)打的

2.把召喚換掉

3.領(lǐng)導(dǎo)2%昏 太難學(xué)了 搞什么鬼 難道群魔就不能有人領(lǐng)?

地獄VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能

4: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門[推薦]

或領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

或不出終極技能 去掉黑暗 修領(lǐng)導(dǎo)和幸運(yùn)

要點(diǎn)小結(jié):

1.地獄攻高防低 所以出終極的話能快速干掉召喚的本體還是比后勁猛但來(lái)得慢的召喚占一點(diǎn)小小的優(yōu)

2.我推薦幸運(yùn) ...目地是快速殺敵 就那么簡(jiǎn)單...

3.可以試試暴掉對(duì)方弩車

地獄VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門

4: 戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

5: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

小結(jié):

1.亡靈有吸血鬼化 終極沒必要

2.弩車是必要.

3.最好有領(lǐng)導(dǎo)

4.幸運(yùn)也要 因?yàn)橛信饨?/p>

地獄VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土---@終極技能

4: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門[推薦]

或5: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

或不出終極技能 去掉黑暗 修領(lǐng)導(dǎo)和幸運(yùn)

要點(diǎn)小結(jié):

1.同地獄內(nèi)戰(zhàn)一樣 不能讓射箭的家伙暴頭呀.......很痛地

2.終極技能是必然

3.還是修幸運(yùn)好了

地獄VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門

4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元門-傳送攻擊

要點(diǎn)小結(jié):

1.地獄的弩車很不錯(cuò)...所以經(jīng)常用...

2.我很想學(xué)黑暗的 想想還是算了 有傳送就行了

3.矮人防高速度慢 所以終極沒太必要

4.后面可以用傳送攻擊慢慢耗

地獄VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(咒罵印記)-級(jí)度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳蓬

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門

4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

5: 黑暗-折磨大師-心智大師-詛咒大師)

要點(diǎn)小結(jié):

1.凈量用黑魔法減少對(duì)方的動(dòng)作 

2.然后利用敏捷光環(huán)的加成

1.拖..耗他怒氣

墓地:英雄四維偏好: 攻擊A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知識(shí)K:15%

英雄技能偏好: 啟蒙8% 領(lǐng)導(dǎo)2% 后勤8% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2% 防御10%

幸運(yùn)2% 進(jìn)攻8% 破壞8% 召喚10% 光明2% 黑暗15% 巫術(shù)10%

種族技能:亡靈巫術(shù)-永恒奴隸-靈魂鏈結(jié)-女妖尖叫

墓地VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-生命大師

3: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生

5: 啟蒙-智慧學(xué)-法師獎(jiǎng)利-黑暗啟示

或 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-亡者阻咒

要點(diǎn)小結(jié):

1.45%的力量不學(xué)破壞拿來(lái)廢?

2.怕學(xué)院召喚的還是自己學(xué)一個(gè)保守點(diǎn)

3.抗魔加閃避

4.巫術(shù)肯定要的

墓地VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐

3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 巫術(shù)-洞察魔力-神秘光茫-干擾

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

要點(diǎn)小結(jié):

1.人類的士氣高 所以要大叫讓士氣下來(lái)些

2.一只老行動(dòng)的隊(duì)伍是很可怕的...

3.關(guān)于終極技能 出了最好

4.冰冷之骨不錯(cuò)哦

墓地VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生

2: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

3: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-亡者阻咒

5: 啟蒙-智慧學(xué)-法師獎(jiǎng)利-黑暗啟示

要點(diǎn)小結(jié):

1.其實(shí)比一下 排骨的技能比地牢還好啊.....

2.對(duì)砸 大家都是45%的力量 誰(shuí)怕誰(shuí)...你有破壞加成我有破壞免傷 就看大部隊(duì)和當(dāng)前RP了

3.防御有抗魔

4.幸運(yùn)都抗魔

5.法師獎(jiǎng)利比畢業(yè)證好

墓地VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐

3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

要點(diǎn)小結(jié):

1.和打人類差不多

2.只是把驅(qū)逐要學(xué)出來(lái) 

3.當(dāng)然對(duì)方也是想速度滅掉你的...而且沒錯(cuò)的話還有個(gè)超人類的弩車

4.沒破壞轟不掉

墓地VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

2: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

3: 啟蒙-智慧學(xué)-法師獎(jiǎng)利-黑暗啟示

4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-亡者阻咒

5: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生

要點(diǎn)小結(jié):

1.防御抗魔

2.幸運(yùn)再次檔魔

3.破壞主攻

4.巫術(shù)和啟蒙別忘了

墓地VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

出終極技能.....別的族可以慢條斯理的打 精靈不行 要速滅之

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐

3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

5: 巫術(shù)-洞察魔力-神秘光茫-干擾

小結(jié):

1.精靈幾乎都走終極路線的 我也不好說什么 因?yàn)榇_實(shí)太強(qiáng)了...

2.其實(shí)干擾不是一定要學(xué)的 只是找不到更好的

3.終極技能一定要....

墓地VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

終極技能...

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐

3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

小結(jié):

1.矮人還是會(huì)出驅(qū)逐的 不過很少 但也不要無(wú)視 

2.當(dāng)心矮人的破壞魔法 所以還是出駭骨別出干擾了

3.防御也是為了防破壞魔法..

墓地VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

終極技能...

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必要)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐

3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪屍之王---@終極技能

4: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

5: 破壞-烈火大師-魔力暴發(fā)-毀滅之道-怒火中燒

小結(jié):

1.亡靈打獸人真的是黑好打...幽靈....

2.還學(xué)上破壞砸..哈哈

3.依然要靠黑暗魔法

4.不過有好寶物的獸人是很強(qiáng)大的

森林:英雄四維偏好: 攻擊A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知識(shí)K:30%

英雄技能偏好: 啟蒙10% 領(lǐng)導(dǎo)8% 后勤15% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2% 防御10%

幸運(yùn)15% 進(jìn)攻6% 破壞8% 召喚2% 光明8% 黑暗2% 巫術(shù)4%

種族技能:復(fù)仇者-精準(zhǔn)射擊-箭雨-注魔箭

P:精靈的套路太少 就把幾個(gè)列到一起好了 節(jié)約時(shí)間 我很累了

森林VS學(xué)院VS地牢VS排骨(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

精靈的很簡(jiǎn)單 一跟筋終極出了再說

1: 幸運(yùn)-資原富繞-士兵幸運(yùn)-(箭雨)-精靈幸運(yùn)

2: 后勤-潛行獵手-探路-故土之利

3: 光明-憤怒大師-暴風(fēng)來(lái)襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能

4: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

或巫術(shù)-魔力再生-神秘訓(xùn)練-法術(shù)抑制

或 4+5 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-自然憤怒-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報(bào)償

[推薦]

小結(jié):

1.進(jìn)攻是精靈的催化劑

2.TOE的注魔弩車機(jī)會(huì)很少出 所以..

3.我建議學(xué)4+5...

4.也可以學(xué)5的防御 不過就沒報(bào)償了

森林VS圣堂VS地獄VS森林VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 幸運(yùn)-資原富繞-士兵幸運(yùn)-(箭雨)-精靈幸運(yùn)

2: 后勤-潛行獵手-探路-故土之利

3: 光明-憤怒大師-暴風(fēng)來(lái)襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能

4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-自然憤怒-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報(bào)償[推薦]

4: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

小結(jié):

1.基本上就是必出報(bào)償了

2.終極技能不用說

森林VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 幸運(yùn)-資原富繞-士兵幸運(yùn)-(箭雨)-精靈幸運(yùn)

2: 后勤-潛行獵手-探路-故土之利

3: 光明-憤怒大師-暴風(fēng)來(lái)襲-(注魔之箭)-精練魔力---@終極技能

4: 黑暗-心智大師-詛咒大師-折磨大師

5: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量

小結(jié):

1.對(duì)據(jù)點(diǎn)還是有個(gè)黑暗更安全.....

2.沒有報(bào)償攻擊會(huì)低點(diǎn)

3.建議還是加攻擊

堡壘:英雄四維偏好: 攻擊A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知識(shí)K:20%

英雄技能偏好: 啟蒙8% 領(lǐng)導(dǎo)8% 后勤2% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器15% 防御15%

幸運(yùn)8% 進(jìn)攻8% 破壞10% 召喚4% 光明8% 黑暗2% 巫術(shù)4%

種族技能:符文學(xué)-轉(zhuǎn)輪符文-高等符文-精練符文

堡壘VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐

3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-矮人之幸

5: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-不滅之光

小結(jié):

1.關(guān)于不出終極技能 個(gè)人感覺真的不是很必要去出

2.學(xué)個(gè)幸運(yùn)就大大的抗魔了

3.光明學(xué)來(lái)加速度

4.用召喚廢掉學(xué)院的召喚 這樣不錯(cuò)啊 

5.防御的還有閃避

堡壘VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

這個(gè)可以走終極路

1: 防御-活力無(wú)限-防御編隊(duì)-(高等符文)-準(zhǔn)備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)魔咒-符文鎧

3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法---@終極技能

4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-攻擊編隊(duì)-領(lǐng)導(dǎo)-(高等符文)-符文平衡-報(bào)償-募兵-神圣指引

或4: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-不滅之光

5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-戰(zhàn)術(shù)

小結(jié):

1.關(guān)鍵就在4和5你怎么選 4+5不錯(cuò) 4 5也不錯(cuò)

2.建議還是4 5 免的有些圣堂學(xué)黑暗+光明...

3.用盾兵掩護(hù)來(lái)阻檔騎士

堡壘VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

2: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-矮人之幸

3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法

4: 攻擊-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-速度能量-戰(zhàn)術(shù)

5: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-不滅之光

小結(jié):

1.放棄了召喚改學(xué)進(jìn)攻....不知道好不好呢...我只是個(gè)人感覺..

2.光明配合速度能量很好...

3.速度能量要修出來(lái)

堡壘VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 防御-活力無(wú)限-防御編隊(duì)-(高等符文)-準(zhǔn)備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)魔咒-符文鎧

3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法---@終極技能

4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-攻擊編隊(duì)-領(lǐng)導(dǎo)-(高等符文)-符文平衡-報(bào)償-募兵-神圣指引

小結(jié):

1.注意弩車

2.攻擊力不足只能這樣用4+5惡補(bǔ)

3.召喚限制用

堡壘VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-矮人之幸

2: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-燃燒箭

3: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-弩車-三連弩-(精練符文)-符文機(jī)械

4: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-不滅之光

5: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法[推薦]

或召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐

小結(jié):

1.排骨攻防都不高 沒必要出終極技能

2.配合出燃燒箭弩車 攻擊不錯(cuò) ....個(gè)人意見

3.防黑暗...

4.看對(duì)方是怎么走的...

堡壘VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 防御-活力無(wú)限-防御編隊(duì)-(高等符文)-準(zhǔn)備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)魔咒-符文鎧

3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法---@終極技能

4+5: 幸運(yùn)-士兵之幸-亡者阻咒-巫術(shù)-洞察魔法-神秘光茫-術(shù)士之幸-神秘訓(xùn)練

小結(jié):

1.相信他也不會(huì)怎么去修到黑暗那去 如果修到了認(rèn)倒霉

2.矮人把準(zhǔn)備學(xué)出來(lái)

3.矮人能幸運(yùn) 精靈不能 破壞PIA飛弓手后 誰(shuí)怕誰(shuí)....

堡壘VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐

3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法

4+5: 幸運(yùn)-士兵之幸-亡者阻咒-巫術(shù)-洞察魔法-神秘光茫-術(shù)士之幸-神秘訓(xùn)練

小結(jié):

1.因?yàn)榕聦?duì)方會(huì)出終極..不過應(yīng)該沒人會(huì)那么干吧....

2.魔法打矮人很好

3.抗魔很必要

堡壘VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 防御-活力無(wú)限-防御編隊(duì)-(高等符文)-準(zhǔn)備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)魔咒-符文鎧

3: 破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法---@終極技能

4: 黑暗-心智大師-折磨大師-詛咒大師或腐土

5: 領(lǐng)導(dǎo)-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引

小結(jié):

1.注意多打退對(duì)方怒氣

2.活用魔法

3.準(zhǔn)備是個(gè)好技能

據(jù)點(diǎn):英雄四維偏好: 攻擊A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知識(shí)K:10%

英雄技能偏好: 啟蒙2% 領(lǐng)導(dǎo)10% 后勤15% 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器8% 防御10%

幸運(yùn)8% 進(jìn)攻15% 反破壞5% 反召喚5% 反光明5% 反黑暗2% 戰(zhàn)嚎2%

種族技能:血怒-血統(tǒng)記憶-抑魔之力-強(qiáng)力打擊

據(jù)點(diǎn)VS學(xué)院(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

2: 反召喚-延遲召喚-弱化召喚-迷霧之墻

3+4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-敏捷光環(huán)-報(bào)償-戰(zhàn)術(shù)

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

或 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-野人幸運(yùn)[推薦]

小結(jié):

1.野人真的很難

2.致命傷 反黑暗必休

3.對(duì)癥下藥

4.速攻

據(jù)點(diǎn)VS圣堂(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-眩昏打擊-級(jí)度痛擊

2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能

4: 反光明-弱化光明-延遲光明-消耗光明

5: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

小結(jié):

1.其實(shí)我好想不學(xué)反黑去學(xué)幸運(yùn)啊 ...可是....

2.人類只要不來(lái)陰的黑魔法 應(yīng)該還是很好打的

3.注意對(duì)方的遠(yuǎn)程

據(jù)點(diǎn)VS地牢(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

2: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

3+4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-敏捷光環(huán)-報(bào)償-戰(zhàn)術(shù)

5: 幸幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-野人幸運(yùn)[推薦]

小結(jié):

1.累了...就和打?qū)W院差不多 

2.把召喚改成破壞....

3.不過他也有可能修召喚..自己隨機(jī)應(yīng)變啊

據(jù)點(diǎn)VS地獄(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-?;璐驌?級(jí)度痛擊

2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能

4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

小結(jié):

1.和打人類差不多

2.注意打本體 別花太多攻夫在召喚的東西那

3.先打防低的

據(jù)點(diǎn)VS墓地(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-?;璐驌?級(jí)度痛擊

2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能

4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

5: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-野人幸運(yùn)

或防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力[推薦]

小結(jié):

1.最頭痛的一個(gè)族....

2.有幽靈這種爛東西的存在..我的RP又老出彩

3.黑魔法也是最恐怖的

據(jù)點(diǎn)VS森林(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1+2: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-敏捷光環(huán)-報(bào)償-戰(zhàn)術(shù)

3: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

4: 反光明-弱化光明-延遲光明-消耗光明

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

小結(jié):

1.小心黑暗魔法

2.一定要速攻

3.別讓精靈的士氣高過你

據(jù)點(diǎn)VS堡壘(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-眩昏打擊-級(jí)度痛擊

2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能

4: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

5: 防御-活力無(wú)限-全體護(hù)衛(wèi)-準(zhǔn)備 [因?yàn)榍懊鎸W(xué)了戰(zhàn)術(shù) 所以能直接出準(zhǔn)備]

小結(jié):

1.矮人速度慢

2.出終極蓄怒氣更快

3.矮人可能會(huì)用黑暗魔法

據(jù)點(diǎn)VS據(jù)點(diǎn)(括號(hào)內(nèi)為種族技能):

1: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭(zhēng)狂人-(強(qiáng)力打擊)-眩昏打擊-級(jí)度痛擊

2: 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器-投石車-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨

3: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(血統(tǒng)記億)-戰(zhàn)斗喜悅-神圣指引---@終極技能

4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-亡者詛咒-野人幸運(yùn)

5: 防御-活力無(wú)限-全體護(hù)衛(wèi)-準(zhǔn)備 [因?yàn)榍懊鎸W(xué)了戰(zhàn)術(shù) 所以能直接出準(zhǔn)備]

小結(jié):

1.別以為獸人優(yōu)先就比矮人多很多

2.出個(gè)終極技能有優(yōu)勢(shì)

3.累了...睡了 終于寫完了....

8.8
已有19人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋

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