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[英雄無敵5]新人上手指南

時(shí)間:2008-01-10 14:40:35
  • 來源:zhywxmzpx
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

因?yàn)槟橙讼胪鍴5但是又非扯著我寫指南   在此還是鄙視下某人好了

本篇指南我選圣堂好了  以下為初始選擇  我的建議:

好游戲進(jìn)入后 第一件事 先了解下自己的城堡吧  點(diǎn)擊城堡2下進(jìn)入城堡界面

介紹:

1:買賣寶物(需要城堡建設(shè)出寶物商店才能實(shí)施,但某些城堡沒有)

2:募招英雄(需要城堡建設(shè)出酒館)

3:募招船只(需要城堡建設(shè)出造船廠)

4:交易(需要城堡建設(shè)出市場)

5:購買戰(zhàn)爭機(jī)器(需要城堡建設(shè)出鐵匠部)

6:觀看城中的魔法(需要城堡建設(shè)出魔法師行會)

7:訓(xùn)練(需要城堡建設(shè)出訓(xùn)練場,圣堂獨(dú)有)

8:城堡翻頁(需要有2個(gè)城堡以上,點(diǎn)選后進(jìn)入另外一個(gè)城堡)

9:修建(修建城堡)

10:募招軍隊(duì)(招兵買馬)

11:軍隊(duì)升級(為沒有升級的部隊(duì)升級)

12:城堡信息

13:退出城堡

接下來,我們再了解下建造

介紹:

1:募招軍隊(duì)(招兵買馬)

2:確認(rèn)修建

3:修建目錄(建議打開)

注意看左面的目錄  建造是很講究的東西 

基本上類似與3代的建筑類型  但是建造順序講究了許多

因?yàn)樽⒁饪磮D中我框了的部分 紅色 表示現(xiàn)在無法修建

1000金表示需要這么多資源才能修建  下面的紅色顯示了個(gè)3

表示城堡等級要到3  而我的等級才1  左上有顯示 

所以 當(dāng)你修了一個(gè)建筑  等級就會+1  依次類推

而且要時(shí)刻注意 你的發(fā)展路線  看你想要的兵種等需要什么資源

然后就好專心收集你需要的資源來建設(shè)你想要的城堡~

好 然后我們進(jìn)入募招軍隊(duì)的界面

介紹:

1:募招列表(表示你現(xiàn)在可以募招到什么)

2:兵種信息

3:篷車模式(可以在野外建筑購入兵種,詳細(xì)見4代篷車)

4:也是篷車模式

5:我忘了

6:減少兵種募招數(shù)量

7:確定募招

8:全部募招(注意,你要點(diǎn)選左面兵種圖標(biāo)后才能募招到你想要的兵種)

9:增加兵種募招數(shù)量

我框起來的部分  是顯示的時(shí)間天數(shù)  而且下面還會顯示出這周是什么代表周  如瘟疫周(效果為城里兵種庫存死完)等等

然后了解下英雄界面  雙擊英雄頭像 進(jìn)入

介紹:

1:英雄翻頁(需要有2個(gè)英雄以上,點(diǎn)選后進(jìn)入另外一個(gè)英雄界面)

2:解散英雄

3:查看英雄軍隊(duì)的詳細(xì)資料

4:英雄軍隊(duì)

5:英雄寶物

6:英雄大技能  鼠標(biāo)內(nèi)為我這個(gè)英雄的獨(dú)特技能(每個(gè)英雄不一樣)

7:英雄小技能(每個(gè)大技能內(nèi)包含3個(gè)小技能)

8:英雄歷史

然后到了地圖方面,要進(jìn)行戰(zhàn)斗前 建議先看下提示

介紹:

我框住的地方為兵種對我的威脅度  分別有低(閉著眼也能贏) 高(很簡單)  有挑戰(zhàn)性(要靠點(diǎn)技術(shù))

進(jìn)入戰(zhàn)斗的界面

介紹:

首先進(jìn)入戰(zhàn)斗后需要讓你排兵步陣,其實(shí)就是3代的戰(zhàn)術(shù)拉,當(dāng)你排好陣型,點(diǎn)右下一只手拿把劍的選單開始戰(zhàn)斗畫面

1:魔法或者技能(關(guān)于兵種擁有特級或魔法,都得依靠此進(jìn)行)

2:投降或逃跑

3:選項(xiàng)設(shè)置

4:自動戰(zhàn)斗

5:等待

6:防御

我框住的地方是行動順序,然后畫面中,我鼠標(biāo)指向了敵人,顯示出了敵人的行動步數(shù),意思是下次他行動后能走多遠(yuǎn)

由于圖多了很浪費(fèi)資源和讀取帖子的速度  所以我盡量的少載圖

而且魔法區(qū)的錄象征集活動也在進(jìn)行  所以以下均不送出錄象

圣堂建筑流程:

W1D1修建農(nóng)民屋 招上農(nóng)民 開始下木頭礦

W1D2修建酒館    下掉石頭礦

W1D3修每天+1000元的建筑   英雄無事可做 回城

W1D4修出弓手   為了避免損失 我沒有采取MF

W1D5修魔法塔學(xué)會魔法  然后英雄無事可做

W1D6修出獅鷲  開始MF  先打旁邊的風(fēng)車和小堆資源怪

W1D7修鐵匠部 英雄等著招兵

W2D1招出所有兵 開始前進(jìn)  周圍的怪不要打 沒什么好處

W2D2打開封堵路口的怪物  然后沿著路走  修出市場

W2D3打掉圖中的弓手塔樓  但別招  存錢  可以修5000的議會了

W2D4往回走  城里不用修

W2D5找到農(nóng)民小屋  如圖

W2D6-7英雄回城  城里把弓手升級

W3周修建一些便宜的建筑把城等級提升到15好出國會

然后W4D1開始招好兵 開始打資源點(diǎn)  比如這些 因?yàn)楸?qiáng)大了 所以損失也低了

W4周陸續(xù)修建出騎士,祭司,城堡后,初期發(fā)展大功告成,天使建議不修拉~

之后 一場莫名其妙的停電 我的檔案飛了    不過基本上看了上面  也能了解游戲的玩法了

因某人要求,再寫篇亡靈初期建筑修建流程吧 同樣的地圖

W1D1修骷髏 招出來 準(zhǔn)備下木頭礦

W1D2出酒館  英雄打下石頭礦

W1D3修僵尸  英雄在城里休息一天 別沖動

W1D4修出魔法塔  這下可以MF旁邊守著些資源的1級兵

W1D5修鐵匠部  買一個(gè)500的帳篷

W1D6修每天+1000金

W1D7修一下骷髏每日產(chǎn)量的建筑

W2D1升級骷髏,然后招兵買馬吧

W2D2才發(fā)現(xiàn),連星只周,產(chǎn)量3倍,幸運(yùn)的修出議會

W2D3亡靈的主力 吸血鬼修出

然后送出2卷MF騙反擊戰(zhàn)術(shù)的錄象  唯一的錄象 =。= 而且打得還不好

 pianfanji.rar (167.32 KB)

 pianfanji2.rar (167 KB)

W2D4繼續(xù)修建出要塞 然后MF掉守骷髏墓地的遠(yuǎn)程

W2D5英雄回城 吸血鬼生級 出去瀟灑吧 :)

之后 我認(rèn)為 作為一個(gè)好的亡靈玩家 能這么快修出吸血鬼 基本上就能MF大部分怪物了 以下就沒什么好寫了

具體就是出城堡和國會 其他高等兵照資源再陸續(xù)出~

下面給予一些口述好了~

具體戰(zhàn)斗要點(diǎn)

1。首先新手上路,要仔細(xì)觀察城堡中的建筑規(guī)模,以方便自己要修建什么,就MF什么資源,至于一些無用的資源,比如說圣堂幾乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物

2。開局最好選擇擅長戰(zhàn)爭機(jī)器或者遠(yuǎn)程怪物的英雄 以方便D1下木頭,石頭礦等重要的東西

3。關(guān)于排兵,最好多分派一些個(gè)數(shù)為1的部隊(duì)去實(shí)施騙反擊戰(zhàn)術(shù)

4。關(guān)于MF遠(yuǎn)程,這個(gè)其實(shí)我也沒什么好方法,具體當(dāng)然還是要多分幾隊(duì)移動高的兵種

5。開局的修建還是以錢為方針,城堡大本營等慢慢來

6。對于戰(zhàn)斗,首先要考慮解決的是對方的速度快,能遠(yuǎn)程的怪物,而盡量避免接近速度慢,移動低的怪物

另外關(guān)于技能的選擇 我在這送上 下面這貼進(jìn)入?yún)⒖?/p>

http://game.ali213.net/thread-1728934-1-1.html

另外關(guān)于兵種的選擇 我在這送上 下面這貼進(jìn)入?yún)⒖?/p>

http://game.ali213.net/thread-1706631-1-1.html

另外送上快捷鍵列表

                    在地圖上

Alt 顯示地圖上目標(biāo)的名稱     M  英雄按設(shè)定路線移動

E 結(jié)束回合   Esc 停止移動中的英雄,退出對話窗口

TAB 下一個(gè)英雄  shift+TAB 選擇最前面的英雄

C 魔法書     D 挖掘圣杯   Q 任務(wù)信息

U 地上和地下切換    P 查看藏寶圖  K 王國總覽

1到8 選擇從左往右數(shù)的該數(shù)字的英雄

CTRL+1到CTRL+8 進(jìn)入從左往右數(shù)的該數(shù)字的城鎮(zhèn)

                   

                     在戰(zhàn)場上

Esc  菜單       A  自動戰(zhàn)斗

F10  菜單      空格 防御

R 投降/逃跑    C 英雄魔法或者兵種技能和魔法

W 待機(jī)      Ctrl+左鍵 弓箭手移動肉搏攻擊目標(biāo)

另外再次在次貼列出新人一些常見問題   希望不要再看見盲目發(fā)貼的人

Q:游戲提示缺少d3dx9_25.dll?

A:到下載一個(gè)d3dx9_25.dll放到游戲bin目錄或者C:\WINDOWS\system32下 或者直接安裝DX9.0C

Q:中文版字幕不全(即不自動換行)?

A:在游戲的data目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為widechar.chk的空文件,重新開始即可。

或到http://game1.ali213.net/thread-1731143-1-1.html 下載

Q:游戲中如何將兵種分開?

A:按住Shift點(diǎn)選兵種即可

Q:兵種數(shù)量顯示能具體點(diǎn)么?

A:Few 微量 1-4  Sev. 幾個(gè) 5-9  Pack 少量 10-19  Lots 一群 20-49  Horde 大量 50-99

Throng 眾多 100-249  Swarm 蜂擁 250-499  Zounds 海量 500-999 Legion 巨量 >1000

(野兵自然增長上限為4000)

Q:不同難度下的具體情況是?

A:Easy(簡單)

真人玩家起始資源

40000金50木50石20硫磺20水銀20寶石20水晶(原版和HOf)

50000金50木50石25硫磺25水銀25寶石25水晶(toe)

電腦玩家起始資源

5000金10木10石3硫磺3水銀3寶石3水晶

電腦玩家行為

電腦玩家無法使用3級以上的魔法,戰(zhàn)斗中會向攻擊目標(biāo)直接移動,攻擊目標(biāo)優(yōu)先順序?yàn)榻鼞?zhàn)兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程/施法兵種。城鎮(zhèn)生物產(chǎn)量只有標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)量的50%,每2天才能做一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄只能是電腦玩家所控制城鎮(zhèn)數(shù)目+1,最多不超過8名,不很重視城鎮(zhèn)。

中立怪物

中立怪物數(shù)量為普通難度的50%,單位經(jīng)驗(yàn)值翻倍,這樣玩家殺死怪物后得到的經(jīng)驗(yàn)值仍與普通難度相等。怪物數(shù)量每周第一天增長5%。

Normal(普通)

真人玩家起始資源

30000金30木30石15硫磺15水銀15寶石15水晶

電腦玩家起始資源

10000金10木10石5硫磺5水銀5寶石5水晶

電腦玩家行為

電腦玩家無法使用3級以上的魔法,戰(zhàn)斗中會直接向攻擊目標(biāo)移動,攻擊目標(biāo)優(yōu)先順序?yàn)榻鼞?zhàn)兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程/施法兵種。每2天才能做一次城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄只能是電腦玩家所控制城鎮(zhèn)數(shù)目+1,最多不超過8名,不很重視城鎮(zhèn)。

中立怪物

中立怪物數(shù)量每周第一天增長9%。

Hard(較難)

真人玩家起始資源

20000金20木20石10硫磺10水銀10寶石10水晶

電腦玩家起始資源

20000金20木20石10硫磺10水銀10寶石10水晶

電腦玩家行為

電腦玩家可以使用的魔法沒有限制,戰(zhàn)斗中會根據(jù)敵方位置進(jìn)行移動,避免被敵方首先攻擊到,攻擊目標(biāo)優(yōu)先順序?yàn)轱w行兵種、遠(yuǎn)程/施法兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都可以進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄為電腦玩家所控制城鎮(zhèn)數(shù)目+2,最多不超過14名。比較重視城鎮(zhèn),對真人玩家比對其他電腦玩家表現(xiàn)出更多的敵意,與普通難度相比,戰(zhàn)斗時(shí)更容易逃跑。

中立怪物

戰(zhàn)役中的中立怪物數(shù)量是普通難度的130%,但單位經(jīng)驗(yàn)值減少為77%,這樣玩家殺死怪物后得到的經(jīng)驗(yàn)值仍與普通難度相等。場景游戲和多人游戲中,怪物數(shù)量是普通難度的112%,單位經(jīng)驗(yàn)值不減少,怪物數(shù)量每周第一天增長10%。

Heroic(極難)

真人玩家起始資源

10000金10木10石5硫磺5水銀5寶石5水晶

電腦玩家起始資源

30000金30木30石15硫磺15水銀15寶石15水晶

電腦玩家行為

電腦玩家可以使用的魔法沒有限制,戰(zhàn)斗中會根據(jù)敵方位置進(jìn)行移動,避免被敵方首先攻擊到,攻擊目標(biāo)優(yōu)先順序?yàn)檫h(yuǎn)程/施法兵種、飛行兵種、遠(yuǎn)程兵種。每天都可以進(jìn)行城鎮(zhèn)建設(shè),所雇傭的英雄為1+電腦玩家所控制城鎮(zhèn)數(shù)目*2,最多不超過17名。非常重視城鎮(zhèn),對真人玩家比對其他電腦玩家表現(xiàn)出更多的敵意,與較難難度相比,戰(zhàn)斗時(shí)更容易逃跑。

中立怪物

戰(zhàn)役中的中立怪物數(shù)量為普通難度的150%,但單位經(jīng)驗(yàn)值減少為67%,這樣玩家殺死怪物后得到的經(jīng)驗(yàn)值仍與普通難度相等。場景游戲和多人游戲中,怪物數(shù)量是普通難度的140%,單位經(jīng)驗(yàn)值不減少,怪物數(shù)量每周第一天增長11%

Q:兵種之間的普通攻擊的基礎(chǔ)傷害公式是什么

A:如果攻方的攻擊力(A)高于防守方的防御力(D) ,則傷害=攻方殺傷×[1+(A-D)×5%]×攻方數(shù)量

如果攻方的攻擊力低于防守方的防御力,則傷害=攻方殺傷÷[1+(D-A)×5%]×攻方數(shù)量

8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2006-02-28
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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