[魔法門之英雄無敵5]實(shí)例戰(zhàn)術(shù)圖文分析
- 來源:craftwang
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
一、卡位
所謂卡位,就是充分利用地形和兵種速度的特點(diǎn),堵住敵人……第一個(gè)說這個(gè),是因?yàn)檫@幾乎是最為強(qiáng)悍的逆天技巧。
比如,在角落里放個(gè)小型單位,旁邊放個(gè)大型單位,這樣敵人的大型單位就無法直接攻擊到小型單位了。這個(gè)是比較簡單的卡位技巧,也是大家經(jīng)常使用的。
稍微復(fù)雜一點(diǎn)的,要精確計(jì)算敵人下一步的動(dòng)向,乃至再下一步的動(dòng)向,以及卡位可能造成的任何變化。
如同蝴蝶效應(yīng),亞洲的一只蝴蝶扇動(dòng)一下翅膀,或許就是造成加勒比海風(fēng)暴海嘯的決定因素。同樣,開始精確的布局,足以影響整個(gè)戰(zhàn)役的結(jié)果。
二、魔法
該用什么魔法才是最有效的?
舉個(gè)例子,使用亡靈巫師英雄,帶上100個(gè)骷髏就去砍野兵100個(gè)大天使(25*4),怎么贏得戰(zhàn)斗的勝利?看似不可能的事情,其實(shí)并不是很難的。
把骷髏放到角落里,心靈控制敵人一隊(duì)大天使卡位(一直不要?jiǎng)樱?。這樣另外3隊(duì)天使根本就打不到骷髏。瘋狂他們,讓他們自相殘殺;同時(shí)給他們靈魂連接,讓他們互相之間的攻擊成為自己魔力的源泉。這樣,戰(zhàn)斗的勝利并不只是想象。
當(dāng)然,什么時(shí)候該用什么魔法,需要反復(fù)的使用之后,才能真正領(lǐng)悟其中的奧妙。
三、引誘
所謂引誘,就是通過自己部隊(duì)的布局,讓敵人移動(dòng)到自己計(jì)劃的位置中。這也是一個(gè)比較難掌握的技巧。當(dāng)然如果運(yùn)用得當(dāng),可以讓戰(zhàn)斗成為一種樂趣啊……
四、其他
還有一些大家常用的技巧,我就不一一解釋了。像騙反擊、迂回戰(zhàn)術(shù)、利用寶物的特性等等,大家也可以自己摸索。
其實(shí)我所要說的是:H5的戰(zhàn)斗就象下一盤棋局,從布局開始,就要計(jì)算好后面的每一步。下棋的時(shí)候,經(jīng)常要算好后面幾步甚至幾十步的變化。從很小的細(xì)微之處,才能實(shí)現(xiàn)大局觀。
所以在打H5的時(shí)候,我基本上堅(jiān)持1-3級(jí)兵打天下的原則,4級(jí)以上兵基本不用……下面結(jié)合戰(zhàn)例進(jìn)行講解。
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