[魔法門之英雄無敵5]1.10版各族技能組合
- 來源:takhis
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
一、人族
1.1 英雄
主力英雄推薦:1、克勞斯(Klaus),騎士特長(zhǎng),初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進(jìn)攻。點(diǎn)評(píng):當(dāng)之無愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無敵神話。2、拉特格(Rutger),尋路特長(zhǎng)(每2級(jí)增加1%移動(dòng)力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點(diǎn)評(píng):唯一的移動(dòng)力特長(zhǎng)英雄,誰也別想追的上,誰也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。
輔助英雄推薦:1、杜戈?duì)枺―ougal),弩手特長(zhǎng),帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2、伊琳娜(Irina),獅鷲特長(zhǎng),w2用她帶低級(jí)獅鷲滅遠(yuǎn)程野兵,省下升級(jí)獅鷲的6000g。3、埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長(zhǎng),默默無聞地為人族經(jīng)濟(jì)建設(shè)做貢獻(xiàn)。
首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈?duì)枺―ougal)。
1.2 技能組合
領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代開始領(lǐng)導(dǎo)就是人族的必修技能,5代中領(lǐng)導(dǎo)的3個(gè)次級(jí)技能除外交外對(duì)主力英雄而言都比較垃圾,人族在領(lǐng)導(dǎo)系的2個(gè)特有能力剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。2級(jí)的弩手傷害雖高,但主動(dòng)只有8,比大部分遠(yuǎn)程部隊(duì)都低,神圣指引很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),還能增加弩手的出手機(jī)會(huì),對(duì)早期沒什么強(qiáng)力魔法,直接攻擊又不強(qiáng)的人族英雄來說,釋放神圣指引指引無疑是最好的選擇。敏捷光環(huán)作為少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光環(huán),騎士跟天使能達(dá)到速度9,有了質(zhì)的飛躍。
進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-報(bào)償。進(jìn)攻系是比較強(qiáng)力的一系技能,進(jìn)攻本身就很有價(jià)值,3個(gè)次級(jí)技能也都很不錯(cuò),相對(duì)次級(jí)技能用處不大的防御系(躲避,保護(hù)雖是好技能,單只有在獨(dú)特情況下才能發(fā)揮作用,泛用性遠(yuǎn)沒進(jìn)攻系的戰(zhàn)術(shù)和箭術(shù)高)來說,我更愿意選擇進(jìn)攻。戰(zhàn)術(shù)不只在打野兵的時(shí)候有用,決戰(zhàn)時(shí)更能跟對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)技能抵消,雙方戰(zhàn)術(shù)抵消的情況下,人族的敏捷光環(huán)就能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)了。
箭術(shù)能顯著提高弩手的傷害,前提人族mf只能靠弩手,相對(duì)比較痛苦,有了箭術(shù)開局難度會(huì)降低不少,后期訓(xùn)練出來的弩手海也能得到很大的收益。剩下一個(gè)空位我考慮放棄戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒而選報(bào)償,原因有二:1、戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒對(duì)低級(jí)兵效果比較明顯,而人族低級(jí)的主要進(jìn)攻部隊(duì)只有弩手一只,收益面較窄;2、 報(bào)償使得學(xué)習(xí)了領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的人族得到額外的收益。
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