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神翻譯毫無節(jié)操 慘遭玩家惡搞的游戲名稱盤點

時間:2014-01-13 14:29:57
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

13.古墓麗影/海飛絲麗影

《古墓麗影9》由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix發(fā)行。新作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設(shè)定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優(yōu)秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。

作為系列的重啟之作,《古墓麗影9》無論是哪一方面的表現(xiàn)都令人眼前一亮。栩栩如生的人物,緊張刺激的故事情節(jié),再伴以必不可少的古墓探險,被譽(yù)為“神級優(yōu)化”的《古墓麗影9》絕對是2013年除了《美國末日》和《GTA5》外最為出類拔萃的3A級大作。此外,游戲還首次引入了由AMD研發(fā),被國內(nèi)網(wǎng)友親切地稱為“海飛絲”的TressFX Hair技術(shù),讓勞拉的秀發(fā)光鮮亮麗。不過你懂的,由于是AMD鼓搗出來的玩意兒,對N卡就只能呵呵了(AMD你敢說你不是故意的?。?/p>

14.合金裝備崛起:復(fù)仇/播片裝備/娘炮裝備

《合金裝備崛起:復(fù)仇》是《合金裝備》系列中的一部作品,它是一款由小島制作室監(jiān)制,白金工作室開發(fā)的高速斬?fù)魟幼饔螒?。開發(fā)初期由小島制作主導(dǎo),游戲名稱原定為《合金裝備:崛起》,在開發(fā)團(tuán)隊換手為白金工作室、小島制作室轉(zhuǎn)為監(jiān)制工作后,更名為《合金裝備崛起:復(fù)仇》。

在大作凋零的2014年1月,《合金裝備崛起:復(fù)仇》PC版的發(fā)行無疑是這個寒冬里一絲溫暖的火苗。雖然時隔將近一年才登陸PC平臺,但游戲有口皆碑的優(yōu)化說明了白金工作室在這段時間里也并非游手好閑。作為一款外傳性質(zhì)的游戲,《合金裝備崛起:復(fù)仇》在各方面都算得上可圈可點。爽快的斬?fù)粝到y(tǒng)能讓你在游戲里操縱雷電砍掉幾乎任何場景物品,而近似水果忍者的冰香蕉時間也讓游戲在緊張刺激的間隙增添了幾分趣味。

但不得不強(qiáng)調(diào)的是,這款作品在Steam居然是鎖區(qū)發(fā)行的,換而言之,目前在中國地區(qū),還沒有一個正版的PC玩家。而且相信它在所有玩家心目中最大的槽點肯定是,接近25G的游戲,居然有20多G都是過場動畫文件,這在即時演算橫行的今天簡直就是一朵奇葩。當(dāng)然,作為洗剪吹的典型代表,雷電的造型也成為了一些玩家吐槽的對象。不過只要想想開發(fā)這款游戲的是制作出《獵天使魔女》的白金工作室,把雷電跟貝姐比比,你就會發(fā)現(xiàn),雷電還是挺man的。雖然那腳刀什么的讓我無法不想起貝姐……

15.真三國無雙/割草無雙

《真三國無雙》系列是由日本KOEI公司發(fā)行的動作游戲系列,為PS平臺上《三國無雙》的改編續(xù)作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺上發(fā)行,其發(fā)售在一定程度上助長了PS2的初期銷量;隨后十?dāng)?shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此衍生的無雙系列也已成為全平臺全面發(fā)展的一個龐大的系列。

現(xiàn)在我們在提起難度偏低的ACT游戲的時候總是免不了“割草”這個名詞,它是如此深入人心,以至于我們都幾乎忘了它的源頭。沒錯就是這款當(dāng)初風(fēng)靡一時的基友專屬游戲,想起初中的時候跑到學(xué)校旁邊的游戲室里豪氣沖天地一坐,跟基友抓起手柄,用著老板玩出來的滿級人物在游戲里狂掃一大片,是不是特有成就感?。ㄎ沂遣皇潜┞赌挲g了)

作為一款具有歷史性意義的大作,《真三國無雙》無疑為自己找到了十分精準(zhǔn)的定位,姑且不論蒼白的打擊感和單調(diào)的游戲模式,我想說的是,其實玩家只要看著游戲里美型的人物使著炫酷的招式在千軍萬馬中所向披靡,他們就已經(jīng)非常滿足了嘛。特別是對不會做飯的玩家來說,你看那動作像不像砍瓜切菜?好吧,我承認(rèn),其實還是割草更形象一點。

16.細(xì)胞分裂/細(xì)胞無雙/細(xì)胞戰(zhàn)神/細(xì)胞機(jī)器

《細(xì)胞分裂》是由美國作家湯姆·克蘭西撰寫的系列小說。主角山姆·費(fèi)舍爾(Sam Fisher)是一個訓(xùn)練有素的國安局(NSA)黑色作戰(zhàn)分部“第三梯隊”(Third Echelon)的特工,于最新作當(dāng)中成為“第四梯隊”的指揮官。該系列的電子游戲為第三人稱潛入,由育碧開發(fā)及發(fā)行,是90年代后期第三人稱潛入類游戲浪潮中的一個重要部份。

作為育碧門下又一款響當(dāng)當(dāng)?shù)恼信拼笞?,《?xì)胞分裂》的游戲品質(zhì)還是相當(dāng)良心的,雖然PC優(yōu)化一向感人,但鑒于虛幻2.5的引擎居然能做出絲毫不亞于次時代畫面的細(xì)膩表現(xiàn),工作室在游戲細(xì)節(jié)打磨上所下的功夫也可見一斑。與類型較為相似的《殺手47》系列不同,《細(xì)胞分裂》在潛入方面的要求相對沒有那么嚴(yán)格,因而玩家能夠根據(jù)自己的個人喜好選擇通關(guān)的風(fēng)格和方法。難能可貴的是,針對每一套打法,游戲都能配備嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u價獎勵系統(tǒng),而不是一殺人就扣分,一驚動敵人就扣分。這也極大地豐富了游戲的可玩性。

但是毫無意外地,總有一群玩家會在這個時候站出來,默默地摘下槍口的消聲器,然后被一大堆敵人圍死之后當(dāng)著網(wǎng)吧所有人的面大喊一聲“操!這游戲太難玩了”。這其實也不怪單純的他們,因為估計任何跟潛入類有關(guān)的游戲,他們都能玩成戰(zhàn)爭機(jī)器……

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