前《星空》開(kāi)發(fā)者稱現(xiàn)在開(kāi)發(fā)3A大作難:不受歡迎就死定了
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
在過(guò)去十年中游戲技術(shù)取得了巨大進(jìn)步,但具有諷刺意味的是,游戲行業(yè)卻越來(lái)越不景氣。對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),在游戲發(fā)售后持續(xù)推出3A級(jí)大作已成為巨大挑戰(zhàn)。前《輻射4》《星空》設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith認(rèn)為,游戲行業(yè)目前的運(yùn)行模式,對(duì)于許多工作室來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)非可持續(xù)。
近日Nesmith接受外媒VideoGamer采訪,他表示一款3A游戲大作的開(kāi)發(fā)周期約為6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實(shí)現(xiàn)收支平衡并挽回?fù)p失,至少需要銷售數(shù)千萬(wàn)份。
Nesmith指出,除了考慮簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)因素外,還需要考慮其他因素,因?yàn)橐豢?A級(jí)大作永遠(yuǎn)不能保證成功。因此,想要在游戲市場(chǎng)推出一款熱門游戲“真的非常非常困難”。
Nesmith說(shuō):“為了讓一款你花了六年時(shí)間開(kāi)發(fā)的游戲盈利,你必須售出數(shù)千萬(wàn)份。而如果這款游戲不受玩家歡迎,那你就死定了。”
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)一款3A大作真的太難了,開(kāi)發(fā)商要用上不斷發(fā)展的技術(shù),還要讓數(shù)百名開(kāi)發(fā)者齊心協(xié)力開(kāi)發(fā)游戲。還要確保游戲發(fā)售后很暢銷,能售出數(shù)千萬(wàn)份。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論