《魔農(nóng)傳記》制作團隊專訪:種怪得怪

伊東

2024-10-31

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作者:伊東

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《魔農(nóng)傳記》預(yù)計將于2024年11月1日發(fā)售

    在今年5月底所舉辦的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一個財年即將發(fā)售的多款游戲,除了玩家們早已熟悉的“牧場物語”“符文工廠”“惡魔機甲”等系列作品外,還有一部全新作品同樣被擺到了關(guān)鍵位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真島浩,負(fù)責(zé)角色設(shè)計的全新動作游戲《魔農(nóng)傳記》。而除了充滿個人風(fēng)格的出場角色外,游戲中“播種魔物”的設(shè)定,同樣讓人對它的真實面貌感到好奇不已。

    抱著這種好奇,我們在游戲正式發(fā)售前找到了它的制作團隊,希望能夠從他們口中獲得一些更加具體的解答。如果你同樣對這款游戲有一絲興趣,不妨看看這篇專訪中是否會有什么關(guān)鍵的信息。

    《魔農(nóng)傳記》制作團隊專訪:種怪得怪

    《魔農(nóng)傳記》

    Q:能否為玩家們簡單介紹一下本作的世界觀呢?

    A:故事圍繞著一個被稱為“魔農(nóng)”的魔物使者展開,他們能夠在田地中種植和培育怪物,并與試圖征服世界的獨裁者古拉薩對抗。

    《魔農(nóng)傳記》制作團隊專訪:種怪得怪

    Q:在目前所放出的信息中我們可以看到,本作將生產(chǎn)培育魔物以及投入戰(zhàn)斗作為基礎(chǔ)的玩法循環(huán),請問除了這些內(nèi)容外,本作中是否會有其他描寫異世界生活相關(guān)的玩法呢?

    A:在公告板上,有來自困擾居民的“任務(wù)”請求。這些任務(wù)的目標(biāo)包括特定魔物的討伐和魔物的收獲等。此外,當(dāng)故事不斷推進時,名為“精靈”的女主角們會出現(xiàn),完成她們的任務(wù)或贈送禮物可以與精靈們培養(yǎng)羈絆,從而看到專屬劇情。與精靈們建立羈絆后,玩家的能力也會得到增強。

    《魔農(nóng)傳記》制作團隊專訪:種怪得怪

    Q:通過“種植”培育魔物是個非常有趣的點子,那么在游戲中這些種子是如何獲得的,不同的魔物在種植的過程中又會有哪些不同呢?

    A:玩家可以通過推進故事和研究筆記來獲得可操控的戰(zhàn)斗魔物的種子。研究魔物的種子,則可以通過討伐該魔物時以低概率獲得。戰(zhàn)斗魔物的亞種和研究魔物與普通戰(zhàn)斗魔物相比,在收獲天數(shù)和收獲數(shù)量上有所不同,但通過施肥或合理配置農(nóng)具魔物,玩家可以有效地實現(xiàn)大規(guī)模生產(chǎn)。

    《魔農(nóng)傳記》制作團隊專訪:種怪得怪

    Q:收獲的魔物需要在牧場中進行培育,請問本作中的“培育”具體需要做些什么呢?

    A:玩家可以消耗育成用的道具進行耐力跑、冥想等訓(xùn)練。每種戰(zhàn)斗魔物擅長的訓(xùn)練不同,執(zhí)行擅長的訓(xùn)練會以更少的訓(xùn)練次數(shù)提高能力。

    《魔農(nóng)傳記》制作團隊專訪:種怪得怪

    Q:我們注意到在本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,玩家需要同時操作復(fù)數(shù)的魔物對敵人發(fā)起攻擊,請問在這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的特征和樂趣是什么呢?

    A:游戲的特點在于,友方攻擊者越多、輸出火力越高,但同時也面臨失去眾多友方的風(fēng)險,這形成了獨特的策略博弈。此外,與操控軍團的類似游戲相比,本作的操作更加直觀,這也是其重要特征之一。

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