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神翻譯毫無節(jié)操 慘遭玩家惡搞的游戲名稱盤點(diǎn)

時(shí)間:2014-01-13 14:29:57
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

說起神翻譯,一般我們想到的都是在影視劇中某些毫無節(jié)操的翻譯,比如小編曾經(jīng)看到過《哈利波特與密室》中兩句神奇的對(duì)話:“你怎么吐?”,“我蹲下吐。”可以說,翻譯是一門學(xué)問,也是一門藝術(shù),雖然仁者見仁智者見智,但終究是眾口難調(diào)。

在游戲界來說,游戲名字的翻譯更是被玩家所津津樂道的。在玩家內(nèi)部,還有很多對(duì)于游戲的另類譯法,不管符不符合語法和詞意,契合游戲主題直觀搶眼才是最重要的。今天小編為大家盤點(diǎn)下一些擁有別樣譯法或者是“愛稱”的游戲,大家平時(shí)都怎么叫它們呢?

1.刺客信條/刺客無雙/猴子信條/海盜信條

作為育碧門下近年來最炙手可熱的游戲系列,《刺客信條》系列從發(fā)售之初就以其廣闊淵博的文化內(nèi)涵以及極易上手的操作吸引了許多玩家的眼球。第二作的三部曲更是將主角Ezio打造成了游戲史上最深入人心的形象之一。游戲的前三部主要以一位名叫戴斯蒙(Desmond)的青年為視角,講述他是如何借助現(xiàn)代科技通過記憶回溯體驗(yàn)自己祖先的刺客生涯。在第三部的結(jié)尾,戴斯蒙為了阻止世界災(zāi)難的降臨獻(xiàn)出了自己的生命。但在第四部中,玩家化身為Abstergo工業(yè)公司的一名員工,重新繼承了戴斯蒙的記憶,這說明刺客世家的故事還將不斷延續(xù)下去。

作為系列最大的賣點(diǎn),游戲擁有一套極其以假亂真的世界觀和歷史軸,但其過于簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和育碧游戲一以貫之的爬墻流程也遭到了不少詬病。尤其是近乎弱智的防反系統(tǒng),盡管游戲的氛圍和設(shè)定總是在竭盡全力告訴你這是一款潛入類游戲,但是只要你鍵盤的E鍵沒壞,往往等你回過神來自己腳下已經(jīng)踩了滿地的西班牙士兵。

而《海盜信條》顧名思義則是玩家對(duì)系列第四作的愛稱,因?yàn)橹鹘荅dward Kenway除了身上那身刺客的衣服之外,實(shí)在是沒有什么地方可以和曾經(jīng)的Ezio相比的。

2.波斯王子/波斯猴子/爬墻王子

而提起“猴子信條”這個(gè)名字,就不得不說到它的老前輩《波斯王子》了??梢哉f作為育碧打入主流ACT市場(chǎng)的開山之作,從玩法到系統(tǒng)上,《波斯王子》都是許多游戲的啟蒙老師。而在當(dāng)年,游戲獨(dú)特的背景設(shè)定和炫目的藝術(shù)風(fēng)格配以華麗的畫面表現(xiàn)更是讓許多玩家嘆為觀止。在PC上推出的“時(shí)之三部曲”主要圍繞一個(gè)古老的傳說展開,主角波斯王子運(yùn)用時(shí)之砂的神秘力量,穿越時(shí)空的界限投入一場(chǎng)又一場(chǎng)異彩紛呈的冒險(xiǎn)中。其中不乏火爆刺激的場(chǎng)面,飄逸靈動(dòng)的波斯王子也一度成為玩家心中不可磨滅的經(jīng)典形象。2010年,育碧還斥巨資投拍了同名電影,請(qǐng)來了杰克·吉倫哈爾扮演歷經(jīng)滄桑的波斯王子,雖然劇情略顯低幼,但還是一部非常值得和家人朋友一起觀賞的娛樂片。

比較可惜的是,在首作風(fēng)靡全球的前提下,《波斯王子》后面幾作的表現(xiàn)越來越疲軟,市場(chǎng)號(hào)召力也每況愈下。一成不變的關(guān)卡設(shè)定和謎題設(shè)置讓玩家只能在一次又一次的失望過后無奈地為其送上“波斯猴子”的戲稱。

3.上古卷軸/老滾/少女卷軸

《上古卷軸》是由Bethesda制作的史詩性奇幻風(fēng)格RPG,自1994年上市的“Arena”開始,截止2011年11月,已有五代游戲。本系列游戲于一個(gè)架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦點(diǎn)皆在該星球上一個(gè)叫Temriel的帝國所發(fā)生的歷史事件。本系列游戲強(qiáng)調(diào)極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設(shè)定,在眾多角色扮演游戲里獨(dú)具一格,歷代游戲皆獲獎(jiǎng)無數(shù),備受肯定。

然而,一款如此恢弘龐大的游戲在中國玩家中卻有一個(gè)口耳相傳的昵稱“老滾”。這個(gè)不倫不類的名字最初來源于某個(gè)漢化組莫名其妙的機(jī)翻“老頭滾動(dòng)條”,后被玩家傳為笑談。值得一提的是,在《上古卷軸》的歷代游戲中,各個(gè)版本的漢化文本均鬧出了不同程度的翻譯笑話。為我們無償漢化的網(wǎng)友翻譯水準(zhǔn)有待提高,這一點(diǎn)固然無可厚非,但也恰恰從另一個(gè)側(cè)面說明了游戲文本量的浩瀚無垠以及游戲內(nèi)涵的豐富程度。

此外,2011年發(fā)售的《上古卷軸5:天際》直到如今仍在玩家群體中享有極高的流行度,一個(gè)非常重要的原因便是游戲悉心周到的捏臉系統(tǒng)以及各種千奇百怪的MOD,從人物美化到OOXX,可以說,裝上了一個(gè)《上古卷軸》,你就相當(dāng)于裝上了整個(gè)世界。

4.使命召喚/貼圖召喚/年貨召喚

《使命召喚》是由動(dòng)視于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列,從發(fā)行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經(jīng)典游戲之一。游戲已發(fā)行正式作品至第十部,分別是:《使命召喚1》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《使命召喚7:黑色行動(dòng)》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》及《使命召喚10:幽靈》。

大名鼎鼎的《使命召喚》系列相信就不用再多作介紹了吧,號(hào)稱游戲劇情電影化的開山鼻祖,緊湊連貫的流程和刺激火爆的場(chǎng)面是使其在當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)單粗暴的單機(jī)領(lǐng)域能夠鶴立雞群的獨(dú)門殺手锏,經(jīng)典的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列更是讓其登上了FPS王者的寶座。但就像絕大多數(shù)利欲熏心的廠商會(huì)做的那樣,動(dòng)視最終也沒能避免過度消費(fèi)帶來的惡果。為了追求一年一作給玩家?guī)淼亩虝盒迈r感,動(dòng)視不顧反對(duì)的聲音,固執(zhí)地沿用萬年不變的游戲引擎。光陰似箭,日月如梭。不知不覺間,顯卡殺手誕生了,寒霜引擎降世了,只有《使命召喚》系列還沉浸在高清貼圖的美夢(mèng)中無法自拔。而最新發(fā)售的《使命召喚10:幽其不符的畫面和游戲內(nèi)容,而被玩家徹底貼上了趕工濫造的“年貨”的標(biāo)簽。

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