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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風
  • 編輯:上古晨風
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②一本單位

擲彈兵(Grenadier Squad)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價格:260人力;需求:步兵連隊建造

構(gòu)成:擲彈兵×6;血量:80;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1

人口(小隊+單人):1+1×6;維護費(小隊+單人):1+1.25×6

建造時間:25秒;補人時間:4.1667秒;補人價格:22.1人力

武器:Kar-98k(擲彈兵)×6;武器槽:2

標簽:步兵、基礎(chǔ)步兵、擲彈兵

建造懲罰:2倍受擊精度

建造列表:

沙包:花費3秒建造一段沙包,建造完成時變成中立單位;可提供綠盾掩體

鐵絲網(wǎng):花費3.4秒建造一段鐵絲網(wǎng)阻擋步兵,建造完成時變成中立單位

戰(zhàn)斗陣地:花費150人力14秒修建一個戰(zhàn)斗陣地,屬性見前文

技能:

小隊合并:免費技能,指定一個減員的己方步兵或架設(shè)班組,擲彈兵將會補充對應(yīng)成員至目標小隊,新成員將繼承目標小隊的所有攻擊和防御屬性(血量按比例繼承);無法指定被壓制、釘死和駐防中的小隊

木柄手雷:需要空軍連隊存在或裝甲擲彈兵連隊存在或步兵軍官所已升級;花費30彈藥指定0-20m的一個目標區(qū)域,投擲一枚24型木柄手雷,屬性見武器列表;60秒冷卻

鐵拳:需要空軍連隊存在或裝甲擲彈兵連隊存在或步兵軍官所已升級;花費35彈藥指定18m內(nèi)的一個敵方車輛,向其發(fā)射一發(fā)鐵拳火箭筒,對已選定的目標有追蹤效果,造成目標震撼或引擎損壞效果,屬性見武器列表;30秒冷卻

醫(yī)療包:需要1星老練;免費技能,需要自身受傷且脫戰(zhàn)至少6秒;開啟后在30秒持續(xù)時間內(nèi)脫戰(zhàn)的擲彈兵會以6HP/s的速度回復(fù)自身生命值;120秒冷卻

武器列表:

1. Kar-98k(擲彈兵):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:14;精度:0.513/0.495/0.48;穿甲:1/1/1

參考dps:2.241/1.687/1.461

參考dps(移動):1.120/0.844/0.731

瞄準時間:初次:0.35;持續(xù):1-1.25

冷卻:1.5-2.5;裝填:2.25-2.5;裝填頻率:4-5;前搖/后搖:0/1.3

距離系數(shù):瞄準:0.25/1/1.25;冷卻:0.75/0.85/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

2. 24型木柄手榴彈(擲彈兵):

射程:0-20;單發(fā)傷害:87;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4;傷害系數(shù):1/0.75/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/后搖:0.75/1.25

引信時長1.6秒

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

3. 鐵拳火箭筒:

射程:0-18;單發(fā)傷害:120;穿甲:1000

無AOE;瞄準時間:1;前搖/后搖:0/1

特殊:車輛單位受到攻擊后,若目標血量高于50%,則觸發(fā)乘員震撼效果,持續(xù)5秒;若目標血量低于50%或已處于乘員震撼狀態(tài),則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除;

4. MP-40沖鋒槍(擲彈兵)(戰(zhàn)斗群技能):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發(fā)傷害:5;精度:0.45/0.35/0.15;穿甲:1/1/1

參考dps:8.235/4.984/0.518

參考dps(移動):7.000/4.237/0.440

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續(xù):0.3-0.5

冷卻:1-1.5;裝填:3-3.5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時長:1.5-2;射速:8;集火:否

距離系數(shù):瞄準:0.6/0.7/2.5;冷卻:1.25/1.5/3;裝填:1/1/1;連射時長:1/0.75/0.25;射速:1/1/1

移動射擊:精度0.85

老練:

1星——800exp——解鎖“醫(yī)療包”技能;增加精度;減少受擊精度

2星——2400exp——增加15%精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——4800exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【擲彈兵】評價解析

簡稱大G或GD,屬于是系列經(jīng)典單位了,但相比起一二代里的同名單位,這貨6人班怎么看都更像蘇聯(lián)的動員兵吧。作為前期基礎(chǔ)步兵,擁有者動員兵的一切優(yōu)點和缺點,便宜,人多,插隊,沙包。而二代動員兵做夢想要的長距離斷腿和免費奶,三代水雷也給了。可能唯一的區(qū)別是瞬炸雷趕架子沒有火瓶那么舒服(但至少不需要等待奧運冠軍甩前搖了),不過想到開局基本都是盟軍在趕國防架子這一點,好像也沒那么難受了。插隊(也就是合并)這一核心技能甚至比二代還有所加強,補充進去的組員會完全變?yōu)楸谎a員的小隊屬性,搭配任意班組都是成員數(shù)+6的強化戰(zhàn)斗小組,由此帶來的只要22塊錢的滿血版PG、綠魔甚至風暴構(gòu)成了國防陣營后期步兵戰(zhàn)的牢固基石,除了步兵科技點滿的美軍僵尸流之外一般不虛任何正面步兵對戰(zhàn)消耗,這也就是為什么推薦哪怕是到了大后期也要至少保留一隊大G隨時作為高級兵補充的原因。(P.S.合并技能甚至可以選中己方撤退中的單位,快速保存實力。大G:雖然我不知道為什么,但是指揮官告訴我只要跟著他們一起逃跑就可以回去領(lǐng)鐵十字了)

在過渡到了中期以后,通過一本中的對應(yīng)技能,多才多藝的大G們還可以通過發(fā)身份證的方式搖身一變成為高級步兵,有效緩解了二代動員兵在中后期面臨的尷尬局面。只能說二代要是動員兵是這個屬性,蘇聯(lián)玩家天天都是美夢。當然,相比于三代盟軍的前期步兵來說,輸出屬性著實差了一點,完全依靠大G只能抗線但打不出傷害來??倸w還是需要圍繞著國防的核心單位即優(yōu)質(zhì)架設(shè)來打架的——有了挨打的,總要有輸出選手。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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