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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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-傘兵班(Paratrooper Squad)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價值:380人力;需求:戰(zhàn)斗群技能召喚,空降進場(320人力)

構(gòu)成:傘兵×6;血量:110;體積:1

視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1.33/1.25

人口(小隊+單人):3+1×6;維護費(小隊+單人):4.5+1.5×6

補人時間:5.5秒;補人價格:30人力

武器:M1卡賓槍(傘兵)×6;武器槽:2

標簽:步兵、基礎(chǔ)步兵、精英步兵、傘兵

升級項:

M9巴祖卡:花費75彈藥用25秒為傘兵班裝備兩把M9巴祖卡火箭筒,屬性見武器列表,占用2個武器槽,掉落概率0.33;與M1919A6輕機槍相互排斥

M1919A6輕機槍:花費90彈藥用30秒為傘兵班裝備兩挺M1919A6輕機槍,屬性見武器列表,占用2個武器槽,掉落概率0.1;與M9巴祖卡相互排斥

技能:

熟MK 2破片手雷:花費25彈藥指定20m內(nèi)的一個目標區(qū)域,投擲一枚MK2破片手雷,引信時長1秒;屬性見武器列表;30秒冷卻

炸藥包:花費45彈藥指定10m內(nèi)的一個目標區(qū)域,投擲一枚炸藥包,引信時長3秒;屬性見武器列表;30秒冷卻

快速占領(lǐng):需要1星老練a;被動技能,傘兵班占點/解除速度變?yōu)?.73/1.65

隱蔽:需要1星老練b;被動技能,傘兵班在脫戰(zhàn)6秒后位于黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體后偽裝效果可以保持4秒;破隱一擊時在5秒內(nèi)增加40%精度和25%傷害

武器列表:

1. M1卡賓槍(傘兵):

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.66/0.44/0.38;穿甲:1/1/1

參考dps:4.270/2.180/1.640

參考dps(移動):3.202/1.635/1.230

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續(xù):0.375-0.625

冷卻:0.5-1;裝填:3;裝填頻率:14;前搖/后搖:0/0.75

距離系數(shù):瞄準:0.5/0.75/1;冷卻:0.5/1/1.25;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

特殊:開火角度為±45°

2. M9巴祖卡火箭筒(傘兵):

射程:0-35;距離判定:10/22.5/35

單發(fā)傷害:60;精度:0.067/0.05/0.0363;穿甲:200/125/110

有理論AOE,但幾乎無法對步兵造成任何傷害

瞄準時間:初次:0.5-1;持續(xù):0.75-1;

裝填:2.75-3.25;裝填頻率:0;前搖/后搖:0/0.75

距離系數(shù):瞄準:0.85/1/1.25;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1;

角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.55;散布偏移率:0.75

無法移動射擊

特殊:對步兵傷害0.5倍,精度0.01倍;單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對建筑10倍精度;對碉堡10倍精度和穿甲,1.5倍傷害

3. M1919A6輕機槍:

射程:0-35;距離判定:7/22.5/35

單發(fā)傷害:6;精度:0.49/0.38/0.34;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:5.777/5.531/5.208

瞄準時間:初次:0.25-0.75;持續(xù):0.25-0.625

冷卻:2.25-2.5;裝填:4-5;裝填頻率:8;前搖/后搖:0/0

連射:時長:0.8-1.25;射速:8;集火:是

距離系數(shù):瞄準:0.5/0.75/1;冷卻:1/1.25/1.5;裝填:1/1/1;連射時長:0.9/1.25/1.375;射速:1/1.125/1.25

無法移動射擊

特殊:對綠盾和駐防掩體傷害系數(shù)為0.7

4. “熟”MK 2破片手雷(傘兵):

射程:0-20;單發(fā)傷害:87;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:1/2/4.5;傷害系數(shù):1/0.6/0.3;穿甲:25/25/25

瞄準時間:0;前搖/后搖:1.25/1.25

引信時長:1秒

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對駐防傷害增加50%;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

5. 炸藥包(傘兵):

射程:0-10;單發(fā)傷害:600;穿甲:1000

AOE半徑:5;距離判定:1.25/2.5/3.75;傷害系數(shù):1/0.75/0.25;穿甲:1000/1000/1000

瞄準時間:0;前搖/后搖:0.875/1.25

引信時長:3秒

特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害

老練:

1星——1200exp——解鎖“快速占領(lǐng)”和“隱蔽”技能選擇;減少受擊精度

2星——3600exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——7200exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加15血量

【傘兵班】評價

作為43年盟軍在意大利戰(zhàn)區(qū)嘗鮮的新式步兵,美軍的空降兵剛剛經(jīng)歷了西西里島的慘痛損失。盡管總結(jié)了大量的經(jīng)驗教訓(xùn)改善其空降流程,但還是略顯青澀,還不像44年6月空降諾曼底時體系完整戰(zhàn)術(shù)優(yōu)秀配合良好。等待著他們的還是一場場艱難的血戰(zhàn),他們還需要經(jīng)過多次的嘗試,多次的經(jīng)驗教訓(xùn)總結(jié),才能變成一支從天而降的尖刀。

在此基礎(chǔ)上,英雄連3中的美軍傘兵作為“精英步兵”是不合格的,默認的M1A1卡賓槍DPS較為糟糕,雖然全距離相比RM的加蘭德有所提升但是輸出能力總體不佳,遠射能力可以說是一塌糊涂,貼臉輸出打不過任何自動武器(甚至短活塞半自動步槍的M1A1卡賓槍模型動畫還是打1發(fā)拉次栓……我的天啊水雷你是認真的嗎??)只有110的高血量帶來的優(yōu)秀生存能力可以夸一夸(但是,軟妹就有100血?。?,白板性能完全對不上380人力的高價與30的補人費用(隔壁PG和獵兵看了直接笑出聲)。

在升級方面其M1919A6 .30機槍可以說是全游戲最拉胯的機槍,無法走射,射1秒歇2秒,全距離只有5的DPS,遠射能力只能說湊合而且完全喪失了走射貼臉的能力,唯一的優(yōu)點便是90彈藥買2把較為廉價的價格(有種二代蘇軍DP的感覺了是不是)。而75彈藥兩把巴祖卡看價格就能看出來這玩意被90彈藥一把的坦殺吊起來打,60的孱弱傷害讓兩發(fā)巴祖卡傷害加起來還沒一發(fā)坦殺高,甚至在英軍升級中心能老練加傷的上古版本還沒博伊斯傷害高。配合并不優(yōu)秀的穿深大幅度降低了反制中坦的手段,很多時候打個意大利小坦克或者八輪都費勁。同時更差的精度也更容易日到地上,唯一的優(yōu)點便是更快的瞄準時間與略快的填裝速度。

而技能上傘兵還是一代二代傘兵的老幾樣:放開水里面煮過(媽媽生的)引信更短的破片雷、丟出去倒計時的炸藥包、以及非常11特化的站點加速和隱蔽二選一(兩個技能合一起都不如隔壁德佬一個德意志空降兵精神,很沒精神)。

總的來說傘兵的整體硬屬性可以說是非常糟糕,整個單位為11打造但在當(dāng)前的環(huán)境下并無什么亮點,唯一的優(yōu)點便是可以搭配二本形成特色的戰(zhàn)術(shù)。二本開時美軍最大的問題便是缺乏一個機動的,能抗線而且能打些輸出的步兵。這時候到場時間并不算太晚的傘兵可以作為一個勉強湊合的對象,空降的特性可以直接空降到前線快速投入戰(zhàn)斗,但是380的高價也使得玩家不敢像空降工兵一樣隨便把這玩意丟到德軍架設(shè)的正后方下來丟個炸藥包然后光速跑路。110的血量可以作為一個肉盾吸引大量輸出,還算湊合的輸出能力可以讓德軍不敢輕而易舉的貼到機槍身上。而.30機槍與巴祖卡則可以根據(jù)戰(zhàn)場局勢稍微補齊一下短板,尤其是6人班的生存能力配合巴祖卡升級可以讓德軍的載具單位沖上前時尋思尋思,而不至于和巴祖卡小隊一樣德軍隨便一射就被輕松趕跑,留下孤立無援的機槍與工兵??梢哉f防守湊合,但進攻能力較差,到了后期這個問題更為明顯。雖然可以搭配步兵中心的升級半價與維生素,但是整體強度反而不如軟妹海到底;搭配機械化中心則意味著人力十分吃緊且很長時間沒有坦克,需要小心控制戰(zhàn)線;而搭配空指部又沒有那么多彈藥丟垃圾或者升槍,可以說怎么搭配三種中心都感覺有些不對勁。

傘兵可能是水雷設(shè)計空降戰(zhàn)斗群時準備的招牌單位,但是在目前環(huán)境下無論11還是44都或多或少有些雞肋,很多時候玩家選擇空降戰(zhàn)斗群時也不是奔著這個單位以他為核心展開,而是奔著空降機槍而去。雖然傘兵有著自己的獨特定位和配套打法,但是因為價格昂貴整體強度依然較差,非??简炛笓]官們的操作水平和戰(zhàn)場把控能力,如果操作良好戰(zhàn)術(shù)合理,他也能發(fā)揮出他特有的關(guān)鍵價值,但是就目前環(huán)境來說,選擇其他的戰(zhàn)術(shù)讓傘兵作為邊緣輔助角色,可能更會帶領(lǐng)各位盟軍指揮官們走向勝利。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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