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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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3、戰(zhàn)斗群技能

【機(jī)械化戰(zhàn)斗群】(Mechanized Battlegroup)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

L左線:機(jī)械化裝甲

L1 突襲裝備包(Raid Package) 1CP:

被動技能,己方所有車輛(除半履帶摩托車和2.5噸卡車外)均解鎖煙霧罐技能;己方所有輕型車輛可以以1/1的速度占領(lǐng)/解除占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)

煙霧罐:免費(fèi)技能,開啟后立即在車輛周圍釋放煙霧,半徑6.5m,持續(xù)20秒;120秒冷卻

L2a 突擊炮小組(Stug Assault Group) 3CP:

花費(fèi)600人力50油召喚一隊(duì)裝甲擲彈兵乘坐三號突擊炮D型進(jìn)場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與8輪式裝甲車互相排斥

L2b 8輪式裝甲車(8 Rad Armored Car) 2CP:

花費(fèi)300人力40油召喚一輛8輪式裝甲車進(jìn)場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與突擊炮小組互相排斥

L3 豹式重型坦克(Panther Heavy Tank) 8CP:

花費(fèi)550人力100油召喚一輛豹式重型坦克進(jìn)場,屬性見單位部分;60秒冷卻;

R右線:機(jī)械化支援

R1a 油料奪取(Fuel Seizure) 1CP:

被動技能,當(dāng)任意油料點(diǎn)被友方占領(lǐng)時,若己方步兵在占領(lǐng)圈內(nèi)則立即獲得5油料;與觀測鏡互相排斥

R1b 觀測鏡(Spotting Scopes) 1CP:

被動技能,己方所有國防陣營車輛(除半履帶摩托車、2.5噸卡車及虎式外)均解鎖觀測鏡升級項(xiàng),可以在友方領(lǐng)土內(nèi)花費(fèi)30彈藥30秒升級觀測鏡,完成后車輛在靜止時增加10m視野;與油料奪取互相排斥

R2a 機(jī)械化突擊(Mechanized Assault) 2CP:

花費(fèi)120彈藥,開啟后在45秒持續(xù)時間內(nèi)己方所有車輛以10HP/s的速度回復(fù)生命值,維修可以在移動中及戰(zhàn)斗中進(jìn)行;同時位于己方車輛附近20m內(nèi)的己方步兵速度+1,受到傷害減少50%,受擊精 度降低;60秒冷卻;與校準(zhǔn)火炮彈幕互相排斥

R2b 校準(zhǔn)火炮彈幕(Zeroing Artillery Barrage) 3CP:

花費(fèi)200彈藥指定視野內(nèi)的目標(biāo)區(qū)域,4秒后地圖外炮兵將開始進(jìn)行第一輪3發(fā)炮擊,散布15-20m,間隔1-1.25秒;3秒后進(jìn)行第二輪6發(fā)炮擊,散布12-18m,間隔0.75-1秒;2秒后進(jìn)行第三輪9發(fā)炮擊,散布9-15m,間隔0.5-0.75秒;1秒后進(jìn)行第四輪9發(fā)炮擊,散布6-12m,間隔0.25-0.5秒;1秒后進(jìn)行第五輪4發(fā)炮擊,散布0-10m,間隔0.125-0.25秒;不可在基地區(qū)域內(nèi)釋放;120秒冷卻;與機(jī)械化突擊互相排斥

150mm榴彈炮(合圍彈幕)

單發(fā)傷害:180;穿甲:1000

AOE半徑:10;距離判定:2/6/8;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000

特殊:單發(fā)最多對班組內(nèi)3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍

R3a 風(fēng)暴突擊隊(duì)突擊包(Sto?truppen Assault Package) 1CP:

被動技能,為風(fēng)暴突擊隊(duì)解鎖伏擊裝備升級項(xiàng),可以在己方領(lǐng)土內(nèi)花費(fèi)75彈藥30秒升級4把Stg-44突擊步槍,占用全部武器槽,不會掉落;屬性見單位部分;移除原有的MG-42輕機(jī)槍,同時解鎖偽裝能力;與黃蜂自行火炮互相排斥

偽裝:被動技能,班組在脫戰(zhàn)6秒后位于黃盾或綠盾掩體中時會自動偽裝,離開掩體后偽裝效果可以保持3秒;被發(fā)現(xiàn)距離5m;破隱一擊時在5秒內(nèi)增加40%精度和25%傷害

R3b 黃蜂自行火炮(Wespe Self-propelled Artillery) 4CP:

花費(fèi)320人力60油召喚一輛黃蜂自行火炮進(jìn)場,屬性見單位部分;60秒冷卻;與風(fēng)暴突擊隊(duì)突擊包互相排斥

【機(jī)械化戰(zhàn)斗群】評價(jià)解析

擁有可量產(chǎn)的召喚物和強(qiáng)力的召喚技能,由于德軍奇怪的大件崇拜習(xí)慣,一般被稱為傻豹戰(zhàn)斗群(?)

突破裝備包

1CP的單線,奔著傻豹去的必經(jīng)技能,雖然國防輕甲少導(dǎo)致占點(diǎn)技能不太明顯,但煙霧彈可是實(shí)打?qū)嵉亟o到所有車輛上的(殘摩:?),1CP的技能很快就能點(diǎn)出來,不過由于其要和載具配對,一般來講如果不是為了速輕甲也不用立刻點(diǎn)出來,可以先點(diǎn)到200彈藥炮擊再點(diǎn)。

八輪式裝甲車/突擊炮戰(zhàn)術(shù)小組

這兩個雖然都是輕甲,但實(shí)際上代表著兩個不同的戰(zhàn)術(shù)思路,八輪適合在卡點(diǎn)timing(3CP)點(diǎn)出來擴(kuò)大輕甲期早期的優(yōu)勢,然后盡量在timing過去前打到一星,然后縮在二線做補(bǔ)位作用(找到你了,美味的222.jpg),而三突D戰(zhàn)斗群更像是在輕甲期中期作為體系的補(bǔ)強(qiáng),不僅是三突D自帶的生存性,附帶的PG也能作為強(qiáng)大的支撐點(diǎn)單位使用,甚至能夠讓對方誤判戰(zhàn)術(shù)(當(dāng)你以為對方是三本的時候發(fā)現(xiàn)了八隊(duì)輕獵x),是一個時間較晚的補(bǔ)強(qiáng)式召喚技能。

傻豹

可以說,點(diǎn)這個戰(zhàn)斗群的多多少少都是奔著傻豹來的(?)。雖然最早也要11CP的技能讓其timing幾乎和前中期游戲沒有干系了(傻豹正在大戰(zhàn)150KM的路.jpg)。不過其550人力100油的具有一定性價(jià)比的價(jià)格讓國防玩家有了跳四本的選擇(但是沒有四本的國防強(qiáng)度嘛……),或者是我在裝甲交換后搖身一變進(jìn)行單位升級,在合適的體系支援下,以豹子為裝甲矛頭的國防將會是一個相當(dāng)具有威脅的存在。

油料奪取/觀測鏡

油料奪取更加類似殘摩電線的另外一個極端,其他資源增幅更加傾向于穩(wěn)固的資源點(diǎn),這個技能適合在反復(fù)爭奪的戰(zhàn)局中點(diǎn)出來,在大家都拿不到穩(wěn)固收入的情況下,這個技能反倒是讓自己越打越強(qiáng)的奇招,不過其嚴(yán)格的限制條件還是對戰(zhàn)局、地圖、還是雙方的戰(zhàn)術(shù)選擇有很高的要求,因此還是比較少見的選擇;觀測鏡畢竟是二代遺老技能,雖然只加10視野,但是畢竟能給幾乎所有載具用(殘摩:又是我?),對于類似八輪、221之類的輕甲而言,也算是一定的偵察增強(qiáng)(也是傻豹唯一可能的升級向,讓裝甲們不那么眼瞎也是好事)

,因?yàn)橥瑯右仓灰?CP,所以這個技能也是更為通用的選擇。

機(jī)械化突擊/校準(zhǔn)火炮彈幕:

可惜不能“不要緊,我兩個都要同樣的選啊”

這個分支的技能只有OP和更OP:機(jī)械化突擊作為自修技能能夠在移動和戰(zhàn)斗中進(jìn)行,維修是連續(xù)的,但是反甲傷害可是一下一下來的,這就意味著在技能時限內(nèi),自己的各類裝甲血量可不是整數(shù)倍,無條件多挨一炮帶來的優(yōu)勢可不是一般的大,同樣的載具還能給予周圍的步兵加速以及減傷,而國防二三四本的步兵可都不是善茬,往里邊塞一臺坦克,盟軍看著就不想打??梢哉f,在技能期間,國防各類單位的坦度可能比隔壁嚶國人的傻邱堆還要過分;而作為互斥的技能,校準(zhǔn)火炮彈幕更是技驚四座,在改版之前就能在4CP的timing在一個區(qū)域內(nèi)掏出25發(fā)相當(dāng)于P47炸彈(后來P47還削了傷害,這下獨(dú)一份了)的炮彈,只要盟軍晚走一步就要全家上天,因?yàn)槭韬龆磺蹇杖?、四十人口更是常事(為什么英軍多面手,因?yàn)槊看伪?00彈藥人口清零都可以掏出來不同的單位組合),甚至獲得全場最高人力收入(0人口)也不是不可能。改版之后雖然變成一陣一陣地放了,給了盟軍“傻孩子們快跑啊”的時間,大大削減了時效性帶來的殺傷性,但是現(xiàn)在畢竟砸31發(fā)180傷的1000穿炮彈,在三代的神奇尋路下,依然能夠獲得相當(dāng)大的戰(zhàn)果,作為一個最早4CP的轟炸,明顯是相當(dāng)有效的。因此,面對該分支的兩個技能,國防玩家都可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)(和對方的部隊(duì)狀況)大膽放心地選擇,只要肯花彈藥絕對是值得的技能。

黃蜂:

不會真的有人選stg44風(fēng)暴吧,不會吧不會吧,黃蜂作為德國玩家的唯一自行火炮選擇,你就說要不要嘛(

黃蜂畢竟是自行火炮,只要出了肯定就影響前線的單位數(shù)量,但畢竟如果前線堆數(shù)量沒用(比如嚶國人開始不要臉地海主教,盟軍開始海架設(shè)),可以速點(diǎn)來反制盟軍的主教或者是各類架子,但畢竟這代盟軍奇奇怪怪的輕甲多,使用的時候也要多加保護(hù),別一不留神就送了。

同樣的,由于隔壁一條線有傻豹的存在,其出場timing也有可能平白無故+8CP,基本上一個對局只能兩條線的召喚獸選其1(就算CP夠人口也不一定夠),這也是要看國防玩家對于自己部隊(duì)預(yù)期的選擇,不能“我全都要!”還是有點(diǎn)殘念的。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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