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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時(shí)間:2023-12-19 14:45:22
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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-M1迫擊炮班(M1 Mortar Team)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價(jià)格:260人力;需求:兵營(yíng)建造

構(gòu)成:M1 81mm迫擊炮x1,武器操作員x4

組員血量:80;組員體積:1.33

武器血量:180;武器護(hù)甲:60;武器體積:20

視野:35;隱形探測(cè):10;占點(diǎn)/解除速度:1/1

人口(小隊(duì)+單人):3+1×4;維護(hù)費(fèi)(小隊(duì)+單人):3+1×4

建造時(shí)間:25秒;補(bǔ)人時(shí)間:5秒;補(bǔ)人價(jià)格:22.5人力

武器:M1 81mm迫擊炮x1,M1卡賓槍(武器班)x2;武器槽:0

標(biāo)簽:迫擊炮;班組武器

技能:

彈幕攻擊:免費(fèi)技能,指定向15-95m之內(nèi)的一個(gè)地區(qū)以更高的精度和速度發(fā)射6枚迫擊炮彈;30秒冷卻;不共享冷卻

煙霧彈幕:免費(fèi)技能,指定向15-95m之內(nèi)的一個(gè)地區(qū)發(fā)射4枚煙霧彈,發(fā)射前搖/后搖1.375/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;30秒冷卻;不共享冷卻

空爆彈幕:需要1星老練a;花費(fèi)20彈藥,指定向25-95m之內(nèi)的一個(gè)地區(qū)發(fā)射4枚空爆彈,屬性見(jiàn)武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻

延遲引信高爆彈幕:需要1星老練b;花費(fèi)20彈藥,指定向25-95m之內(nèi)的一個(gè)地區(qū)發(fā)射5枚延遲引信炮彈,屬性見(jiàn)武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻

武器列表:

1. M1 81mm迫擊炮(自動(dòng)射擊)

架設(shè)/解除時(shí)間:2.4/1.9秒

射程:15-75;距離判定:20/40/75

單發(fā)傷害:100;穿甲:20

單發(fā)傷害期望:30.695/25.297/17.125

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數(shù):0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.375/1.875

冷卻/裝填:6-7;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;對(duì)狙擊手傷害0.8倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對(duì)陣地傷害0.5倍;對(duì)碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

2. M1 81mm迫擊炮(彈幕)

架設(shè)/解除時(shí)間:2.4/1.9秒

射程:15-100(技能射程95);距離判定:20/40/100

單發(fā)傷害:100;穿甲:20

單發(fā)傷害期望:32.240/27.004/15.586

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數(shù):0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.375/1.5

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;對(duì)狙擊手傷害0.8倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對(duì)陣地傷害0.5倍;對(duì)碉堡傷害0.5倍穿甲2倍

3. M1卡賓槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1

參考dps:4.366/1.227/0.659

參考dps(移動(dòng)):2.183/0.614/0.329

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.25-0.5;持續(xù):0.375-0.625

冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/后搖:0/0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.25/0.75/1;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.5

4. M1 81mm迫擊炮(空爆彈幕)

架設(shè)/解除時(shí)間:2.4/1.9秒

射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/110

單發(fā)傷害:100;穿甲:10

單發(fā)傷害期望:38.837/32.383/17.545

AOE半徑:8.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數(shù):0.6/0.45/0.15;穿甲:5/5/5

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.375/1.5

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:8°;最大徑向散布:8;散布距離比:0.075;散布偏移率:0

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:90

特殊:?jiǎn)伟l(fā)最多對(duì)班組內(nèi)4個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對(duì)碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍

5. M1 81mm迫擊炮(延時(shí)引信高爆彈幕)

架設(shè)/解除時(shí)間:2.4/1.9秒

射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/100

單發(fā)傷害:160;穿甲:1000

單發(fā)傷害期望:44.931/39.369/25.973

AOE半徑:5;距離判定:0/0.5/5;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:1.375/1.875

冷卻/裝填:1.5;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:6°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.04;散布偏移率:0

引信時(shí)長(zhǎng)3秒

射界:±180°;水平轉(zhuǎn)速:90

特殊:跳彈傷害0.2倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.25倍,攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;無(wú)視綠盾的掩體加成;對(duì)碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍

老練:

1星——1000exp——解鎖“空爆彈幕”和“延時(shí)引信高爆彈幕”技能選擇;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時(shí)間,減少散布

2星——3000exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時(shí)間

3星——6000exp——增加10m自動(dòng)攻擊和各種彈幕射程,減少散布,組員增加10血量

【M1迫擊炮班】評(píng)價(jià)

因?yàn)槿耐|(zhì)化設(shè)定,曾經(jīng)還有一定射速優(yōu)勢(shì)的美迫現(xiàn)在基礎(chǔ)性能和別人家基本沒(méi)什么差異,就不介紹了,來(lái)點(diǎn)歷史課:

因?yàn)槊儡娪兄鳰2 60毫米迫擊炮這么個(gè)玩意作為步兵連的主要曲射火力,所以81毫米的M1迫擊炮只裝備給了步兵營(yíng)的重武器連,裝備6門(mén),并且還有8挺.30機(jī)槍,與步兵連的60迫與.30機(jī)槍以及連部營(yíng)部的.50機(jī)槍構(gòu)成了美軍營(yíng)一級(jí)的兇猛火力。

美軍一星例行公事二選一有空爆和延時(shí)兩個(gè)技能,但是因?yàn)樗椎摹疤觳艛?shù)值設(shè)計(jì)”延時(shí)彈幕擁有160的超高傷害,AOE較為優(yōu)秀,并且擁有1000的穿深,對(duì)固定目標(biāo)損傷爆炸,被砍之前曾經(jīng)甚至有過(guò)炸死德軍老虎的傳說(shuō)故事,稍有不足的是3秒的引信時(shí)長(zhǎng)給對(duì)面較長(zhǎng)的反應(yīng)時(shí)間。而空爆的優(yōu)點(diǎn)則是較大的傷害范圍,多1的傷害上限,一發(fā)下去4人架設(shè)可以全吃傷害或者更好收殘血,但比延時(shí)少打1發(fā)彈就很離譜。不能說(shuō)空爆彈幕水平菜,雖然其不如隔壁英軍三哥4.2的空爆那么炸裂但是其實(shí)也不差,兩種彈幕需要根據(jù)實(shí)際情況做出選擇。

美迫作為和軟妹一起在一本的單位,很多時(shí)候可以完美補(bǔ)齊軟妹缺失的曲射支援火力問(wèn)題,尤其是美迫的性能并不像二代美迫一樣寫(xiě)作81迫實(shí)則60迫。在面對(duì)德軍的機(jī)槍時(shí)無(wú)論是打煙還是B地板,都能很好的趕走機(jī)槍讓軟妹直接莽上去,而一星后的延時(shí)彈幕和空爆彈幕甚至可以直接將機(jī)槍班組炸無(wú)然后讓軟妹抱一挺高效的德國(guó)機(jī)槍回去,彌補(bǔ)一本美軍沒(méi)有機(jī)槍的問(wèn)題。這也導(dǎo)致了一本美軍無(wú)論是強(qiáng)度還是可玩性都極高,比定位尷尬同時(shí)更加瘸腿的二本開(kāi)強(qiáng)不知道多少??梢哉f(shuō)美迫和軟妹做到了互相成就,達(dá)到了1+1大于2的效果,讓美軍可以在前期盡可能的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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