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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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-M1反坦克炮班(M1 Anti-tank Gun Team)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價格:250人力;需求:調(diào)車場建造或空降入場(屬性完全相同)

構(gòu)成:M1 57mm反坦克炮x1,武器操作員x4

組員血量:100;組員體積:1.33

武器血量:350;武器護(hù)甲:70;武器體積:20

視野:35;隱形探測:10;占點(diǎn)/解除速度:1/1

人口(小隊(duì)+單人):3+1×4;維護(hù)費(fèi)(小隊(duì)+單人):3+1×4

建造時間:40秒;補(bǔ)人時間:5秒;補(bǔ)人價格:25人力

武器:M1 57mm反坦克炮x1,M1卡賓槍(武器班)x2;武器槽:0

特殊:可拖拽;至少需2人操作;反坦克炮為操作員提供等同于綠盾的掩護(hù)

標(biāo)簽:反坦克;班組武器

技能:

穿甲彈:只能在架設(shè)且非蹲防期間啟用;花費(fèi)50彈藥,開啟后在10秒持續(xù)時間內(nèi)反坦克炮將換裝穿甲彈,全距離穿甲提升至1000,其余屬性同主武器;45秒冷卻

集中視野:需要1星老練a;切換技能,只能在架設(shè)期間啟用;開啟后視野局限于正前方±13°范圍內(nèi),距離增加至70;其他方向視野減少至0;解除架設(shè)時自動終止技能;切換冷卻0/10秒

蹲防:需要1星老練b;只能在架設(shè)且非穿甲彈開啟期間啟用;免費(fèi)技能,開啟后在15秒持續(xù)時間內(nèi)武器班無法移動和開火,自身受到傷害減少75%;60秒冷卻

武器列表:

1. M1 57mm反坦克炮

架設(shè)/解除時間:2/1.75秒

移動開始/結(jié)束延遲:1.2/1.5秒

射程:0-60;距離判定:15/35/60

單發(fā)傷害:160;精度:0.067/0.05/0.04625;穿甲:300/180/130(注:使用穿甲彈時全距離穿甲增加至1000)

單發(fā)傷害期望:13.335/8.571/7.735

AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;傷害系數(shù):1/0.15/0.05;穿甲:15/15/15

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.125;持續(xù):0.125;前搖/后搖:0/1.5

裝填:3.25-3.5;裝填頻率:0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1.25/1.5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.4

射界:±40°;水平轉(zhuǎn)速:24;炮身轉(zhuǎn)速:75

特殊:無友軍傷害;對步兵傷害0.25倍;無視掩體加成

2. M1卡賓槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1

參考dps:4.366/1.227/0.659

參考dps(移動):2.183/0.614/0.329

瞄準(zhǔn)時間:初次:0.25-0.5;持續(xù):0.375-0.625

冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/后搖:0/0

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.25/0.75/1;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.5

老練:

1星——1000exp——解鎖“集中視野”和“蹲防”技能選擇;減少受擊精度

2星——3000exp——增加精度,提高武器水平轉(zhuǎn)速,減少受擊精度

3星——6000exp——增加穿甲,減少裝填,組員增加10血量

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

【M1反坦克炮班】評價

雖然M1 57僅僅只是6磅炮的美國授權(quán)生產(chǎn)版本,只有小的細(xì)節(jié)有所不同,但是因?yàn)橛⑿圻B傳統(tǒng)藝能所以美國人的M1 57肯定性能會比英國人安裝制退器的mk.4型6磅差,即使這兩門炮都是L50倍徑。(水雷式理解,很合理)

作為全游戲到場時間最晚的中型AT,57的性能雖然不算優(yōu)秀但是絕對夠用。基本處于AT的平均水平,只是射界與精度比6磅這個家伙稍差。同時250人力的價格較為低廉,讓其可以較為輕松的出兩門甚至以上,強(qiáng)化反坦克能力。

技能除了美軍例行公事二選一,還有從一代開始的57例行公事穿甲彈。雖然美軍歷史上從未給57炮組裝備過APCR或APDS,乃至是HE,但是水雷依然在三代中保留了這個技能(只能理解為這些炮組平時打的是M70開技能后打的M86了……問題是M86相比M70的穿深提升也沒那么大啊?)在開啟技能后57的穿深也會提升到全距離1000(隔壁17磅看了直接哭了),抽的德軍動物園貓飛豹跳(一定是那個AT,他把傻豹打至跪地,怕不是要迫傻豹回去做XXX?。。?

不過10秒的技能時間也就只能打出來2-3發(fā),配合50彈藥的價格性價比也算不上高,不過再怎么說穩(wěn)定擊穿肯定是比跳彈好的。而例行公事二選一中的集中視野讓美軍的AT炮組會掏出望遠(yuǎn)鏡暗中觀察,不但可以作為前期預(yù)警技能,還可以在德軍載具開出視野后直接上演一波“妖孽哪里逃”,給已經(jīng)血量不多的車輛補(bǔ)上一兩發(fā)甚至直接強(qiáng)留。至于蹲地……誰他丫想的這個技能?不會真的有人覺得這個蹲地開了能生吃6管或者斯圖卡或者200彈藥沒事吧?不會吧不會吧?而且對面一旦大型曲射開始砸地意味著即將進(jìn)行攻勢,就算抗住了架設(shè)班組沒死光,對面載具和步兵沖上來你AT在原地蹲坑上大號不能開火,豈不是更加的尷尬?躲不了的開了沒意義,開了有意義的不如直接推走離開火力范圍。

57的性能并無太大問題,或者是他的問題更多是體系與AT本身的問題,作為三本的單位57出場前需要大量的前置資源,而且如果美軍想前期打的不那么難受那么三個中心肯定也會花費(fèi)資源買一些升級,進(jìn)一步使得57的到場時間延后。比起用來在中甲到來前頂住壓力彌補(bǔ)中期反坦克能力的其他陣營AT,出場晚但是性能不差價格低廉的57更像是中后期美軍的主要力量之一,配合同樣在三本的霞飛,無論是進(jìn)攻型反甲力量還是防御型反甲力量都會得到大幅度的加強(qiáng),讓美軍在大后期之前都能較為從容的面對德軍的各種車輛。(其實(shí)就是因?yàn)槿饺纠锖椭屑谆コ鈱?dǎo)致的,說那么好聽無非是因?yàn)槲ㄒ荒芤揽康陌妥婵ㄐ£?duì)實(shí)在太重量級了,讓本來性能不算優(yōu)秀的57看著眉清目秀而已。)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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