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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時(shí)間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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【意大利步兵戰(zhàn)斗群】(Italian Infantry Battlegroup)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

L左線:戰(zhàn)地工程

L1 突擊工兵班(Guastatori Squad) 2CP:

花費(fèi)400人力召喚一隊(duì)突擊工兵班進(jìn)場(chǎng),屬性見單位部分;60秒冷卻

L2a 顯示炮擊(Registered Artillery) 1CP:

花費(fèi)80彈藥,指定一個(gè)友方已連接據(jù)點(diǎn),地圖外迫擊炮將立刻開始進(jìn)行第一輪20發(fā)炮擊,散布10-15m,間隔0.25-0.375秒;2秒后進(jìn)行第二輪26發(fā)炮擊,散布5-10m,間隔0.5秒;0秒后進(jìn)行第三輪30發(fā)炮擊,散布3-5m,間隔0.5秒;60秒冷卻;與L6/40輕坦戰(zhàn)斗小組互相排斥

81mm迫擊炮(顯示炮擊)

單發(fā)傷害:100;穿甲:20

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數(shù):0.8/0.5/0.3;穿甲:10/10/10

特殊:跳彈傷害0.2倍;對(duì)狙擊手傷害0.8倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害;對(duì)陣地傷害0.5倍;對(duì)碉堡傷害0.5倍

L2b L6/40輕坦戰(zhàn)斗小組(L6/40 Light Tank Combat Group) 0CP:

花費(fèi)475人力35油召喚兩輛L6/40輕型坦克進(jìn)場(chǎng),屬性見單位部分;60秒冷卻;與顯示炮擊相互排斥

L3 拖拽式105/28野戰(zhàn)加農(nóng)榴彈炮(Towed Cannone da 105/28 Field Howitzer)3CP:

花費(fèi)420人力40油召喚一輛2.5噸多功能卡車拖拽一門105/28加農(nóng)榴彈炮進(jìn)場(chǎng),屬性見單位部分;240秒冷卻

R右線:防御戰(zhàn)

R1a 防御性行動(dòng)(Defensive Operations)1CP:

被動(dòng)技能,解鎖裝甲工兵和突擊工兵建造泰勒地雷、坦克障礙和機(jī)槍碉堡的能力,同時(shí)將鐵絲網(wǎng)的建造替換為強(qiáng)化鐵絲網(wǎng);具體屬性見突擊工兵單位部分;與拉響警報(bào)互相排斥

R1b 拉響警報(bào)(Sound the Alarm) 2CP:

花費(fèi)40彈藥,指定一個(gè)友方除勝利點(diǎn)外的已連接據(jù)點(diǎn),在30秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)該據(jù)點(diǎn)視野增加至30m,解除占領(lǐng)時(shí)間增加250%,同時(shí)位于該據(jù)點(diǎn)領(lǐng)土范圍內(nèi)的友方步兵和架設(shè)單位冷卻和裝填減少50%,受擊精度降低20%;60秒冷卻;與防御性行動(dòng)互相排斥

R2a 據(jù)點(diǎn)詭雷(Territory Booby Traps) 1CP:

被動(dòng)技能,解鎖裝甲工兵和突擊工兵在友方據(jù)點(diǎn)和勝利點(diǎn)埋放據(jù)點(diǎn)詭雷的能力;與預(yù)備陣地互相排斥

設(shè)置據(jù)點(diǎn)詭雷:需要據(jù)點(diǎn)詭雷已解鎖;花費(fèi)45彈藥指定一個(gè)友方據(jù)點(diǎn)或勝利點(diǎn),小隊(duì)花費(fèi)12秒設(shè)置一枚詭雷;30秒冷卻

據(jù)點(diǎn)詭雷:只能設(shè)置在友方據(jù)點(diǎn)或勝利點(diǎn)上

血量:140;護(hù)甲:1;體積:16;特殊隱形單位;無視野;可被探雷器發(fā)現(xiàn)并排除

傷害:120;穿甲:1000

AOE范圍:10;距離判定:1/3.5/6;傷害系數(shù):1/0.833/0.6

特殊:敵方步兵開始解除占領(lǐng)被設(shè)置的據(jù)點(diǎn)3秒后觸發(fā),觸發(fā)后該據(jù)點(diǎn)在20秒內(nèi)被解除占領(lǐng)和占領(lǐng)時(shí)間增加100%;無視駐防掩體減傷效果;對(duì)每個(gè)步兵班有4人的傷害上限

R2b 預(yù)備陣地(Prepared Positions)3CP:

被動(dòng)技能,己方所有架設(shè)單位和陣地視野增加7m,受到傷害減少33%;與據(jù)點(diǎn)詭雷互相排斥

R3a 宣傳戰(zhàn)(Propaganda War) 3CP:

花費(fèi)150彈藥,指定一個(gè)視野內(nèi)的目標(biāo)地點(diǎn),約3秒后向目標(biāo)地點(diǎn)釋放第一輪2枚傳單炮,散布0-2m,間隔2秒;4秒后釋放第二輪10枚傳單炮,散布0-12m,間隔1.5秒;炮擊無傷害,但每發(fā)傳單將會(huì)對(duì)半徑12.5m內(nèi)的所有敵方單位施加0.2壓制值,當(dāng)敵方可撤退單位已處于釘死狀態(tài)且再次受到傳單影響時(shí),將會(huì)立刻強(qiáng)制執(zhí)行撤退命令;對(duì)建筑、車輛和不可撤退的架設(shè)單位無影響;60秒冷卻;不可在基地區(qū)域內(nèi)釋放;與Obice 305mm彈幕互相排斥

R3b Obice 305mm彈幕(Obice 305mm Barrage) 4CP:

花費(fèi)180彈藥,指定一個(gè)視野內(nèi)的目標(biāo)地點(diǎn),4秒后地圖外重型炮兵將開始進(jìn)行第一輪2發(fā)炮擊,散布0-5m,間隔3-3.5秒;6秒后進(jìn)行第二輪8發(fā)炮擊,散布0-20m,間隔3-3.5秒;180秒冷卻;不可在基地區(qū)域內(nèi)釋放;與宣傳戰(zhàn)互相排斥

305mm炮擊(Obice 彈幕)

單發(fā)傷害:240;穿甲:1000

AOE半徑:12;距離判定:4/8/12;傷害系數(shù):1/0.2/0.1;穿甲:1000/1000/1000

單發(fā)壓制:0.65;臨近壓制比率:1;傳染半徑:15

特殊:跳彈傷害0.15倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)駐防傷害0.75倍;對(duì)車輛傷害1.25倍

【意大利步兵戰(zhàn)斗群】評(píng)價(jià)解析

作為北非德軍三個(gè)指揮官之一,意大利步兵戰(zhàn)斗群為玩家提供了一個(gè)較為保守的戰(zhàn)術(shù)選擇,利用相對(duì)強(qiáng)力的單位及時(shí)突破陣線,并盡快鞏固占領(lǐng)的土地,從而取得勝利。

突擊工兵班:

左線第一個(gè)技能,作為單線技能可以算是可以盡快點(diǎn)出的技能,2K意大利克里格超人屬于叫出來基本不吃虧的單位,給予了北非德軍一個(gè)強(qiáng)力的步兵站場(chǎng)/突破選擇,就算人力不夠來不及出,至少點(diǎn)亮(給下一階層的技能)也是不虧的選擇。

顯示炮擊/L6坦克小組:

在左線的第二層,給予北非玩家的則是好與更好的選擇,總計(jì)2CP可以抬出來的L6捆綁包可謂承包了該指揮官至少三分之一的強(qiáng)度,2CP說早不早說晚不晚,若是戰(zhàn)斗激烈的話英軍二本才剛拍下來,最多有一隊(duì)AT草帽,美軍那邊甚至可能手雷包都沒升好,這時(shí)候掏出兩臺(tái)步槍打不穿的坦克基本上能主宰戰(zhàn)場(chǎng)一段時(shí)間,因此在具有進(jìn)攻性的玩家手里,L6坦克小組是幾乎必點(diǎn)的技能;當(dāng)然,若是戰(zhàn)場(chǎng)情況不妙,L6面對(duì)的環(huán)境太過于惡劣,顯示炮擊作為一個(gè)強(qiáng)大的防守性技能也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,花費(fèi)80彈藥的炮擊目前基本能夠承包整個(gè)占領(lǐng)圈,使得盟軍玩家要么放棄占點(diǎn),要么直接滅隊(duì),因此在中后期的交鋒當(dāng)中,該炮擊可以算作一個(gè)強(qiáng)大的鎖點(diǎn)技能,對(duì)于防守性的玩家可謂是福音。

105榴彈炮:

作為北非唯一一個(gè)長(zhǎng)程曲線,意大利105榴彈炮基本上屬于一個(gè)解決有無問題的技能。好消息是,105炮的價(jià)格相對(duì)價(jià)格低廉(考慮到還送臺(tái)卡車),允許北非玩家在戰(zhàn)場(chǎng)均勢(shì)/小劣,難以突破(甚至說本身就處于守勢(shì))的同時(shí),阻撓盟軍二線的行動(dòng),總體而言,該技能反倒是一個(gè)不著急點(diǎn)出的技能。

防御性行動(dòng)/拉響警報(bào):

右線的第一層技能大幅度地提升了北非的防御能力,防御性行動(dòng)最重要的部分則是解鎖了北非機(jī)槍堡的能力,250人力換一個(gè)720血量步槍打不穿的機(jī)槍碉堡,雖沒有國防地堡那么便宜但至少還能省下彈藥去埋泰勒雷,本身模型較小也比大個(gè)水泥殼子面對(duì)火炮撐更久,不可謂不實(shí)惠;相對(duì)而言,拉響警報(bào)就比較像二代西德為了父國技能的加強(qiáng)版,在給予該地區(qū)單位buff的同時(shí),還能夠減緩翻點(diǎn)速度,和左線的顯示炮擊一配合,盟軍幾乎拿不下玩家想要守住的點(diǎn),當(dāng)然不能指定勝利點(diǎn)也要考量在內(nèi)(畢竟這代勝利點(diǎn)沒有領(lǐng)土沒辦法上buff)。對(duì)于玩家而言,該技能取決于自己的部隊(duì)是否夠厚實(shí),人力是要用來補(bǔ)充已有軍隊(duì)還是要拿來塞給地堡,在合理運(yùn)用這些防守技能的情況下,盟軍玩家將會(huì)在北非德軍控制的領(lǐng)土內(nèi)寸步難行(隔壁海防:這個(gè)我熟)。

據(jù)點(diǎn)詭雷/預(yù)備陣地

作為右線的第二層技能,給北非玩家兩個(gè)防御技能選擇,據(jù)點(diǎn)詭雷作為需要工兵設(shè)置的技能,基本能夠?qū)为?dú)占點(diǎn)的步兵炸殘,無論是在二線偷點(diǎn)還是在一線突然失去一隊(duì)步兵的戰(zhàn)斗力,對(duì)對(duì)線北非的盟軍玩家而言都是不可接受的損耗,因此該技能能夠在己方攻勢(shì)結(jié)束后,最大程度地延緩盟軍反擊的勢(shì)頭,缺點(diǎn)就是45彈藥的價(jià)格還是有點(diǎn)貴;而預(yù)備陣地則是一個(gè)較為簡(jiǎn)單粗暴的被動(dòng)技能,直接讓所有陣地及架設(shè)變硬,配合著一層解鎖的機(jī)槍堡以及北非自帶的各種重型架設(shè),這個(gè)技能能夠讓北非成為前線的磐石,部分程度上把玩家的注意力從那些架設(shè)和防御設(shè)施中解放出來,從而專注于操控那些脆皮的機(jī)動(dòng)單位打開陣線。

宣傳戰(zhàn)/305彈幕:

右線的第三層技能則給予了北非玩家強(qiáng)效拒止盟軍進(jìn)攻的技能,這樣的技能也能在盟軍防線上打開缺口,從而創(chuàng)造進(jìn)攻時(shí)機(jī)。傳單炮在三代以宣傳戰(zhàn)的名稱終于回到了德國人手中,與二代的劣質(zhì)蘇聯(lián)印刷品不同,北非德軍的傳單炮從不看概率,一打就壓,一壓就跑,千里驅(qū)狗,比二代同款好上太多,唯一的問題也就是現(xiàn)版本作為線末的炮擊技能殺傷效果不算太好,但其實(shí)已經(jīng)強(qiáng)度優(yōu)異;305炮擊則是該指揮官唯一一個(gè)大型炮擊技能,雖然沒有英軍??盏膽?zhàn)列艦炮那么華麗,而且有著落彈速度較慢的缺點(diǎn),但是1000穿的240傷害炮擊也足夠嚇退/清空炮擊區(qū)域內(nèi)的盟軍,若彈藥回轉(zhuǎn)合適的話,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

攻略完結(jié)。

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8.6
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