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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數據全建筑詳解

時間:2023-12-19 14:45:22
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風
  • 編輯:上古晨風
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2、單位

①總部單位

-偵察班(Scout Squad)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數據全建筑詳解

價格:150人力;需求:總部建造

構成:偵查領隊×1,偵察兵×2;血量:80;體積:1

視野:45;隱形探測:10;占點/解除速度:1.5/1

人口(小隊+單人):1+1×3;維護費(小隊+單人):1.05+1×3

建造時間:30秒;補人時間:4.3秒;補人價格:26人力

武器:M1加蘭德步槍(偵查)×3;武器槽:2

標簽:步兵、基礎步兵

升級項:

多功能裝備包:花費25彈藥用25秒為偵查班解鎖偵查照明彈和煙霧槍榴彈技能

技能:

偵察照明彈:需要多功能裝備包升級;免費技能,指定15-40m內的一個目標地點,小隊將發(fā)射一枚照明彈,發(fā)射前/后搖0/2秒,提供目標區(qū)域45m半徑的15秒視野(無隱形探測);180秒冷卻;無法在隱身狀態(tài)下發(fā)射(注:此時啟用技能會出bug)

煙霧槍榴彈:需要多功能裝備包升級;免費技能;指定15-35m內的一個目標區(qū)域,發(fā)射一枚煙霧槍榴彈,發(fā)射前后搖1/0.75秒;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;180秒冷卻;無法在隱身狀態(tài)下發(fā)射

隱蔽偵查:需要1星老練a;切換技能,脫戰(zhàn)6秒后可以啟動隱蔽偵查模式,開啟后班組進入隱身,被發(fā)現距離10m,同時速度-2,禁用自身所有武器和其他技能,無法占點;切換冷卻5/30秒

被動醫(yī)療:需要1星老練b;被動技能,單位在脫戰(zhàn)時將以1.6HP/s的速度自動回復生命值

武器列表:

1. M1加蘭德步槍(偵查):

射程:0-35;距離判定:7/25/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.65/0.62/0.52;穿甲:1/1/1

參考dps:2.949/2.293/1.855

參考dps(移動):2.212/1.719/1.391

瞄準時間:初次:0.25-0.375;持續(xù):0.5

冷卻:2-2.4;裝填:2.5-3;裝填頻率:7;前搖/后搖:0/0.5

距離系數:瞄準:0.75/1/1.25;冷卻:0.75/1/1;裝填:1/1/1

移動射擊:精度0.75

老練:

1星——500exp——解鎖“隱蔽偵查”和“被動醫(yī)療”技能選擇;減少受擊精度,減少武器冷卻裝填

2星——1500exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——3000exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

【偵察班】評價

個人愿意評價為全英雄連3最沒活最莫名其妙的單位,沒有之一。水雷為了游戲性與陣營特性,讓美軍陣營的開局自帶單位并不是工兵而是一個視野遙遠的偵查隊。既然你們陣營開局給的不是個工兵,那么前期前壓能力一定和二代英軍一樣很強吧?并沒有,偵查隊水雷因為不想讓其作為一個開局贈送步兵擁有太強的壓制能力,同時配合二本的.30機槍讓德軍過于難受,于是將其設計為了一個輸出和生存能力并不優(yōu)秀但是擁有大量技能的單位,并且配合步兵中心當時的額外升級可以增加一人變成4人班,同時可以呼叫類似二代少校的炮擊。在上古b測只有國防和美軍時期,群友們看著這個單位覺得多少還能理解,畢竟開局一個戰(zhàn)斗力不差功能性還優(yōu)秀的單位確實難以平衡(比如二代的SP和開局草帽現在也是德軍盟軍兩邊看了都覺得頭疼),然而到了正式發(fā)售時英軍出了個極度類似二代SP的皇工,北德出了個能修車的四人遠射工兵,因為b測的五人PF過于op還把步兵中心的偵查加人炮擊升級刪了,直接把偵查變成了一個小丑。

而在技能方面更小丑的地方來了,因為“PF前期戰(zhàn)斗力不差還功能性太強,所以我們把PF的技能砍了,并且使用技能需要升級”,然后這刀他丫的順帶也砍到了偵查身上。偵查擁有的煙霧技能和照明彈技能本身搭配一本二本是沒什么太大問題的,照明彈可以在軟妹和機槍前壓時提供視野便于進攻規(guī)劃,而煙霧可以有效限制機槍視野利于步兵分隊展開進攻,這兩個技能搭配給價格并不昂貴而且輸出能力不差還有槍榴彈的PF確實前期壓制力太強,但是他丫的給偵查這么個不能扛不能打的玩意是正正好好啊,結果CD大砍要3分鐘,害得多花彈藥作為技能使用許可費?哦我開局給的步兵不能修車不能打不能埋雷不能升級排雷,視野還不比德軍少先隊遠多少,現在還不允許功能性好點是吧?多少有點無妄之災了嗷。(建議把廢案的偵查排雷給加上嗷,反正這個廢案也還躺在編輯器里可以調出來)

偵查這么個單位可以說成于PF但是也毀于PF。成于PF在于開局的偵查可以通過空降戰(zhàn)斗群的技能直接轉換為PF,強化美軍糟糕的開局戰(zhàn)斗力;毀于pf則因為pf開局確實強度優(yōu)秀,結果給PF的刀基本90%也順便砍到了偵查身上,讓本就充滿爭議的偵查性能更加糟糕。誠然,如果運用得當,那么這個輔助能力不錯的單位將會用他昂貴并且CD巨長,但是前期極度有效的技能,以及雖然不算優(yōu)秀但多少能打點輸出的遠射,輔助軟妹大隊與機槍大隊,創(chuàng)造一個又一個奇跡。但是因為其拉夸的性能,在偏向中期的戰(zhàn)斗中基本就是個技能釋放器,或者稍微跟在軟妹后面打點輸出,在機槍旁邊稍微看看不至于少先隊都敢繞上來,或者更直接變成偷點工具人,如果運氣好混了個一星,隱身和脫戰(zhàn)自奶的技能也會大幅度強化這玩意的惡心程度,但一旦操作失誤很容易直接兩腿一蹬直接寄掉。而且因為尷尬的定位和極低的性價比,基本上除了開局送的這隊偵查,玩家在后續(xù)交戰(zhàn)中也不會再補這個單位來繼續(xù)輔助了,畢竟比起將寶貴的人力投入給這個單位,不如出點其他更有中期后期價值的其他單位。

10月5日更新附加:雖然造價降了,但補人費用從22.1暗改增加到了26(順便建造和補人時間下降了一丟丟)。還是那個問題,就算從160人力變成了150人力,就算技能許可費變成了25彈藥,但如果開局這隊偵查噶了你愿不愿意再花人力補這個東西?顯然對大多人玩家來說這個補人價格的暗改是更傷的。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數據全建筑詳解

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