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《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

時(shí)間:2023-12-19 14:45:22
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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②一本單位

-步兵分隊(duì)(Infantry Section)

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

價(jià)格:260人力;需求:分隊(duì)指揮部建造

構(gòu)成:湯米×4,軍官×1;血量:95;體積:1

視野:35;隱形探測(cè):10;占點(diǎn)/解除速度:1.33/1

人口(小隊(duì)+單人):2+1×5;維護(hù)費(fèi)(小隊(duì)+單人):2.5+1.25×5

建造時(shí)間:28秒;補(bǔ)人時(shí)間:5秒(湯米)3.33秒(軍官);補(bǔ)人價(jià)格:28人力

武器:李恩菲爾德步槍(湯米)×4,韋伯利左輪手槍×1;武器槽:2

標(biāo)簽:步兵、基礎(chǔ)步兵

升級(jí)項(xiàng):

偵察裝備包:花費(fèi)45彈藥用30秒為步兵分隊(duì)裝備兩把帶鏡李恩菲爾德步槍,屬性見(jiàn)武器列表,占用2個(gè)武器槽,不會(huì)掉落;小隊(duì)增加7.5m視野,同時(shí)解鎖偵察照明彈和前線觀測(cè)炮擊技能;與博伊斯反坦克步槍和布倫輕機(jī)槍相互排斥

博伊斯反坦克步槍:需要在友方領(lǐng)土內(nèi);花費(fèi)50彈藥用30秒為步兵分隊(duì)裝備兩把博伊斯反坦克步槍,屬性見(jiàn)武器列表,占用2個(gè)武器槽,掉落概率0.33;與偵察裝備包和布倫輕機(jī)槍相互排斥

布倫輕機(jī)槍:需要在友方領(lǐng)土內(nèi);花費(fèi)100彈藥用30秒為步兵分隊(duì)裝備一把布倫輕機(jī)槍,屬性見(jiàn)武器列表,占用1個(gè)武器槽,掉落概率0.33;僅能升級(jí)一次,與偵察裝備包和博伊斯反坦克步槍相互排斥

技能:

槍榴彈:需要基地手雷包升級(jí);花費(fèi)30彈藥指定15-30m的一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,發(fā)射一枚槍榴彈,屬性見(jiàn)武器列表;30秒冷卻

反坦克手雷:需要基地手雷包升級(jí);花費(fèi)30彈藥指定15m內(nèi)的一個(gè)敵方車輛,向其投擲一枚反坦克手雷,對(duì)已選定的目標(biāo)有追蹤效果,造成目標(biāo)震撼或引擎損壞效果,屬性見(jiàn)武器列表;30秒冷卻

偵察照明彈:需要偵察裝備包升級(jí);免費(fèi)技能,指定20-50m內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),小隊(duì)將發(fā)射一枚照明彈,發(fā)射前/后搖0.125/2秒,提供目標(biāo)區(qū)域45m半徑的15秒視野(無(wú)隱形探測(cè));180秒冷卻

前線觀測(cè)炮擊:需要偵察裝備包升級(jí);花費(fèi)35彈藥指定35m內(nèi)的一個(gè)目標(biāo)區(qū)域,約5秒后基地火炮將進(jìn)行6發(fā)炮擊(若基地不存在則由地圖外發(fā)射),屬性見(jiàn)附錄;60秒冷卻,同時(shí)遵循基地火炮的全局冷卻

火力基地:需要1星老練;被動(dòng)技能,步兵分隊(duì)自身位于掩體中攻擊處于無(wú)盾或紅盾目標(biāo)時(shí)精度提升%

武器列表:

1. 李恩菲爾德步槍(湯米):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.651/0.64/0.61;穿甲:1/1/1

參考dps:3.002/2.951/2.813

參考dps(移動(dòng)):1.501/1.476/1.406

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.5-0.75;持續(xù):0.5-1

冷卻:0.25-0.45;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.3

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.5

2. 韋伯利左輪手槍(軍官):

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發(fā)傷害:10;精度:0.651/0.63/0.609;穿甲:1/1/1

參考dps:2.873/2.781/2.688

參考dps(移動(dòng)):1.988/1.924/1.860

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.5-0.75;持續(xù):0.375-0.5

冷卻:1-1.25;裝填:3;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/0.75

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.75;冷卻1.25

3. 帶鏡李恩菲爾德步槍(湯米):

射程:0-35;距離判定:7/20/35

單發(fā)傷害:12;精度:0.86/0.79/0.75;穿甲:2/1.75/1.5

參考dps:4.089/3.756/3.566

參考dps(移動(dòng)):2.045/1.878/1.783

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.5-0.75;持續(xù):0.5-1

冷卻:0.125-0.4;裝填:2.25-2.75;裝填頻率:9;前搖/后搖:0/1.3

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1

移動(dòng)射擊:精度0.5

特殊:對(duì)黃盾、綠盾和駐防掩體精度系數(shù)為0.75

4. 博伊斯反坦克步槍:

射程:0-35;距離判定:10/20/35

單發(fā)傷害:50(車輛)25(建筑和步兵)

精度:0.39/0.33/0.253;穿甲:70/60/50

參考dps(對(duì)步兵):1.454/1.184/0.875

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:1;持續(xù):0.5-1

冷卻:2-2.5;裝填:4-4.5;裝填頻率:3;前搖/后搖:0/1.6

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):1/1/1;冷卻:0.75/0.75/0.75;裝填:1/1/1

無(wú)法移動(dòng)射擊

特殊:跳彈傷害0.15倍;對(duì)步兵和建筑傷害0.5倍;對(duì)步兵精度0.77倍;對(duì)可摧毀中立物體傷害0.25倍;對(duì)駐防掩體精度0.4傷害0.25倍,對(duì)淺水掩體傷害1倍;被壓制時(shí)武器冷卻1.5倍

5. 布倫輕機(jī)槍(湯米):

射程:0-35;距離判定:7/22/35

單發(fā)傷害:3.5;精度:0.54/0.51/0.475;穿甲:2.5/2/1.75

參考dps:6.732/7.647/8.832

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.75-1;持續(xù):0.25-0.5

冷卻:2-2.5;裝填:4.5-5;裝填頻率:5;前搖/后搖:0/0

連射:時(shí)長(zhǎng):2.5-2.75;射速:8;集火:是

距離系數(shù):瞄準(zhǔn):0.5/0.8/1;冷卻:1.2/0.9/0.75;裝填:1/1/1;連射時(shí)長(zhǎng):1/1.25/2;射速:1/1/1

無(wú)法移動(dòng)射擊

特殊:對(duì)綠盾和駐防掩體傷害系數(shù)為0.7

6. 槍榴彈:

射程:15-30;單發(fā)傷害:100;穿甲:25

AOE半徑:4;距離判定:0.35/1.25/3;傷害系數(shù):1/0.25/0.15;穿甲:10/5/1

瞄準(zhǔn)時(shí)間:0.375;前搖/后搖:0/1

無(wú)引信時(shí)長(zhǎng)

特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無(wú)視其他掩體加成;攻擊駐守建筑時(shí)全部駐守單位都受到遠(yuǎn)距離AOE傷害

7. 反坦克手雷:

射程:0-15;單發(fā)傷害:110;穿甲:1000

無(wú)AOE;瞄準(zhǔn)時(shí)間:0.375;前搖/后搖:0.75/1.25

引信時(shí)長(zhǎng)1.25秒

特殊:跳彈傷害0.8倍;車輛單位受到攻擊后,若目標(biāo)血量高于50%,則觸發(fā)乘員震撼效果,持續(xù)5秒;若目標(biāo)血量低于50%或已處于乘員震撼狀態(tài),則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時(shí)移除;

老練:

1星——900exp——解鎖“火力基地”技能;減少受擊精度

2星——2700exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,減少受擊精度

3星——5400exp——增加精度,減少武器冷卻裝填,增加10血量

附錄:基地25磅炮

射程:0-1000;單發(fā)傷害:160;穿甲:1000

AOE半徑:8;距離判定:1/1.5/6;傷害系數(shù):1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40

瞄準(zhǔn)時(shí)間:初次:0.5;持續(xù):0.125;前搖/后搖:0/2

裝填:3-3.5;裝填頻率:0

角散布:8°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.1;散布偏移率:0

射界:±5°;水平轉(zhuǎn)速:70;武器轉(zhuǎn)速:45

特殊:對(duì)迷霧中目標(biāo)2.5倍角散布和徑向散布;跳彈傷害0.15倍;單發(fā)最多對(duì)班組內(nèi)3個(gè)模型造成傷害;對(duì)碉堡和陣地傷害0.75倍;對(duì)駐防傷害0.75倍

【步兵分隊(duì)】評(píng)價(jià)

簡(jiǎn)稱草帽,帶嚶經(jīng)典抗線步兵。與一代沒(méi)有監(jiān)工就腿短和二代沒(méi)有綠盾就手軟只能嚶嚶嚶的草帽不同,三代草帽相對(duì)來(lái)說(shuō)屬性更加標(biāo)準(zhǔn)化,在基礎(chǔ)步兵中屬于中規(guī)中矩的存在,多樣化的升級(jí)和技能組合使其面對(duì)各種威脅和戰(zhàn)術(shù)時(shí)都有應(yīng)對(duì)手段,可以說(shuō)是英軍真正的基石單位。

鳥(niǎo)狙草帽定位類似二代GDG43,主打一個(gè)早期壓制后期轉(zhuǎn)型,一把鳥(niǎo)狙約等于一把半老李,有提升但是不算多,對(duì)盾傷害加成算是其亮點(diǎn)。當(dāng)然重點(diǎn)在于額外視野加成、免費(fèi)照明彈以及紅煙,在輔助己方曲線架設(shè),對(duì)付前期硬框或者硬蹲海架設(shè)的敵人很有效,后期老老實(shí)實(shí)做工具人。

布輪草帽玩起來(lái)有點(diǎn)類似二代的LMGGD,經(jīng)典的遠(yuǎn)射兵+LMG搭配,唯一不同的點(diǎn)在于LMGGD的輸出可以摸到高級(jí)兵的水準(zhǔn),而三代人均加血減輸出的設(shè)計(jì)思路下雖然布倫的屬性不錯(cuò)但打起來(lái)并不能像二代大G割草,后期依舊躲不過(guò)站樁沙包的命。

大槍草帽由于水雷平衡直接把步兵訓(xùn)練升級(jí)的傷害砍掉了,作為能吃到最高收益的反坦克槍自然也算是大砍一刀,加上又增加了大槍的抬手時(shí)間。最直觀的體驗(yàn)就是以前是追著250打,亮了就立刻能點(diǎn)兩槍上去,現(xiàn)在只能等250上來(lái)走位失誤點(diǎn)兩槍趕跑。不過(guò)相較于前期盟軍的體系來(lái)說(shuō),這些削弱是可以接受的。50彈藥的升級(jí)在不過(guò)多影響草帽本身反人的屬性的同時(shí),幾乎完全封死了前期北非的250騷擾,數(shù)量稍微有2-3隊(duì)的話,對(duì)于八輪這種反人利器也是有一戰(zhàn)之力的。多人對(duì)戰(zhàn)中可以彌補(bǔ)美軍隊(duì)友前期反輕甲能力不足的缺憾,是德軍輕甲timing的重要對(duì)策手段之一。

《英雄連3》兵種圖鑒 全兵種單位數(shù)據(jù)全建筑詳解

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