蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《戰(zhàn)地2042》B測試玩報告:仍待優(yōu)化,但值得期待
時隔五年后,“戰(zhàn)地”系列終于在這次的《戰(zhàn)地2042》中,回歸了現代戰(zhàn)場,這對于不少系列老玩家來說,應該是期待已久的事情。實際進入游戲后,玩家也會發(fā)現,拋開預告片中那些整活環(huán)節(jié)不談,這次《戰(zhàn)地2042》所搭建的近未來戰(zhàn)場,確實能讓不少玩家找回曾經在系列老作品中熟悉的感覺,不僅地圖變得更大、參戰(zhàn)人數更多、而且游戲對整個戰(zhàn)場氛圍的塑造,也是更上一層樓,尤其是當玩家在游戲中看到,龍卷風摧毀停車場,不對,龍卷風橫掃戰(zhàn)場時的壯觀景象,想必都會被震撼到。只是和其他FPS游戲中描繪的未來戰(zhàn)場和高科技武器裝備比起來,《戰(zhàn)地2042》這次還是顯得更“現代”一些,如果你是期待一款未來戰(zhàn)爭題材的“戰(zhàn)地”,那么《戰(zhàn)地2042》和你預期中的樣子,多少會有一些小誤差。相比之下,預告中出現的那些,玩家騷斷腿整活操作,其實才是本次《戰(zhàn)地2042
2021-10-10 18:40:24 0 -
《泰拉瑞亞》究竟是款什么樣的游戲?
我跟你說,《我的世界》你聽過伐,對對對,就是《迷你世界》抄襲的那個,全球銷量第一的那個。很牛逼對不對?《泰拉瑞亞》就是2D版的《我的世界》,怎么樣,是不是很厲害,現在您能吃我一記安利了嗎?
2021-09-30 16:00:15 0 -
即便沒有了伐伐伐木工,我依然能在這個RTS里捉小羊
前兩天,我在《帝國時代》吧看到一條帖子,樓主言簡意賅,大概是說,咱貼吧的簡介應該改改了。手指往上一劃拉,瞟了一眼簡介:帝國時代三部曲,經典永不落幕。印象里,帝國吧的這條簡介,好幾年都不曾換過。就自我介紹而言,這句話顯得相當樸素,甚至有些還有些老實木訥。能感覺到德高望重,但缺乏充沛的生機。就跟近幾年來,RTS的尷尬地位一樣,大家都知道它是時代的寶藏,可時代卻已經變了。所謂的經典,成了那些被奉為圭臬,卻又無人問津的東西。 因為HD版的關系,問津的人其實并不少還是說,經典其實一直如此?只不過,這場流行文化的蛻變,正好被我趕上了?以前還在學校里掉書袋的時候,一些所謂的文學經典,我就看不進去。倒也不是晦澀難懂,而是對作者的生命動機毫無共情,提不起興趣,所以難以卒讀。比如托爾斯泰的《戰(zhàn)爭與和平》,這種沒邊沒際的東西,我主觀
2021-09-21 20:29:12 0 -
《戰(zhàn)匠杜沃:序章》試玩報告:潛力十足,未來可期
要問《戰(zhàn)匠杜沃:序章》給人的第一感覺,那便是內容太少了——簡單幾場戰(zhàn)斗,不算復雜的兩項解謎,還未展開的敘事,三者不論是那一項,都不足以拿來客觀完整地評價它。Boss戰(zhàn)的缺失,也讓它整體顯得過于平淡了。但作為序章內容,至少它的目的達到了——《戰(zhàn)匠杜沃:序章》證實了《戰(zhàn)匠杜沃》的潛力?!稇?zhàn)匠杜沃:序章》的創(chuàng)新之處,在于結合了塔防和即時戰(zhàn)斗兩種要素,并以頗為自由的形式,展現出來。游戲中,你可以操控主角沃夫,隨時根據戰(zhàn)斗變化,拆解和建造各類防御措施,消滅從固定位置產生的敵人。進入游戲后,僅需幾分鐘簡單的教程,你便能體會到,它的戰(zhàn)斗思路,具有一定的反套路性。在常規(guī)思路中,塔防是一種較為被動的模式,很多時候,我們都需要在現有固定資源中,設計出一套能夠抵御敵人的防御戰(zhàn)術,是一種資源與計劃的博弈。即時戰(zhàn)斗模式,則是減少了你的思
2021-09-18 19:05:02 0 -
《游靈》搶先體驗階段試玩報告:善靈附身
我們熟悉的“怪雞”游戲愛好者505 Games,最近又在Steam上推出了一個小品級的獨立游戲,叫Rogue Spirit。中文名譯名《游靈》,大意就是游蕩的靈魂。名字翻譯得不錯,差不多概括了游戲的整體玩法。在《游靈》里,玩家會扮演一位已故王子的靈魂,一邊在米德王國的故土上游蕩,一邊跟謀朝篡位的反賊們斗智斗勇。因為是9月1號剛上的Steam的“搶先體驗”階段,目前游戲的整體完整度,并不算太高。主要玩法已經初見雛形,但內容量不太夠,劇情背景方面的東西也很稀缺,大概還沒往上加??傊?,《游靈》的開發(fā)階段尚早,本評測以目前的游玩體驗為準,之后游戲應該還會頻繁增加新內容,到時候咱們再看吧。 “善靈”附身 靈體附身,算是《游靈》的一個核心玩法。小王子的靈魂本身,并不具有任何攻擊能力。你必須奪取一具肉身,才能跟“現實世界”
2021-09-16 19:24:38 0 -
《暗區(qū)突圍》試玩報告:不僅玩法硬,質量也硬
移動端作為近幾年乘風而起的游戲市場,有著不容小覷的用戶基盤,而移動市場的重心,此時也有著從養(yǎng)成類,逐漸轉移成對抗類的趨勢。畢竟,移動游戲已經不再是曾經那個只用來打發(fā)閑暇的產物,它正逐漸成為新一代年輕玩家的娛樂首選。在這樣的玩家訴求下,市場勢必會做出對應的調整,當下移動市場中的產品,不乏有以難度著稱的硬核游戲,同時還有以對抗為主要玩法的競技游戲,這些產品的成功證明了移動游戲同樣可以行硬核之道。而《暗區(qū)突圍》就是這樣一款深耕于擬真套路的第一人稱射擊游戲,對移動領域的硬核玩法進行探索,是它正在做的事。 真硬核射擊游戲,這絕對不是《暗區(qū)突圍》的噱頭,與它的玩法相比,移動市場上所有打著擬真旗號的產品,都得掂量一下自己。至少,你絕對沒有見過任何一款移動市場的射擊游戲,連顯示彈藥數量的基礎UI,都不曾存在。當然,這絕對不是開
2021-09-06 14:23:10 0 -
蟄伏兩年,《重生邊緣》再次進入了玩家的視線
今年的科隆展上,NExT工作室公布了《重生邊緣》的玩法展示。國產游戲出現在國際展會上,并不算是稀罕事,但其獨特的玩法,還是引起了不小的社區(qū)討論,畢竟這是NExT工作室繼《疑案追聲》《幽林怪談》等作品后的,又一創(chuàng)意呈現。不過,這并不是《重生邊緣》與玩家的第一次見面。早在兩年前的同一個游戲展上,它就已經有了初次亮相,當時的它以國內少有涉及的PvPvE為賣點,在玩法機制上賺足了眼球,卻也在輿論發(fā)酵時選擇了激流勇退,潛心沉淀。醞釀品質不是壞事,但兩年的時間也可以改變許多,比如玩家,比如市場。熱門的玩法可以在兩年后由熱轉冷,新穎的設計也可能在兩年后變得稀松平常,相比時時刻刻都在市場中做出選擇的玩家,工作室中的開發(fā)者會顯得相形見絀,決策層的眼光如不夠長遠,游戲就會很容易落入俗套的窘況當中。蟄伏兩年,《重生邊緣》的變化,是玩
2021-09-03 14:52:06 0 -
《風來之國》玩法猜想:你有足夠的理由去期待它
四年前,這款譯名為《風來之國》的像素RPG,上線了Steam平臺,伴隨著一個驚艷無比的宣傳PV,一時成為了萬千獨立游戲愛好者茶余飯后的談資。精致的畫風,細膩的點陣,《風來之國》身上有著一切吸引獨立玩家的要素。冠絕一時的畫風,更是成為了它象征性的符號,讓人難以相信像素游戲居然能精美到這個層次,并隱隱有破圈至主流的勢頭。 今年的7月9日,由心動游戲發(fā)行,Pixpil制作的《風來之國》,終于迎來了它的第一個實機演示。四年的時間,除了宣傳PV以外,它的流程內容首次展現在了玩家眼前。這可不同于曾經為了Steam游戲節(jié)而單獨趕工制作的Demo,是內容更加豐富具體的25分鐘全方位玩法展示,真實游戲流程中的一環(huán),顯然這是為了給將要在9月16日登錄Steam、WeGame和蒸汽平臺的《風來之國》預熱。值得一提的是,《風來之國》作
2021-08-18 16:40:24 0 -
《T3》CJ試玩:英雄亂斗,槍桿底下見真章
7月31日下午,ChinaJoy之行第二天,伴隨著突如其來的暴雨,成了一次難忘的旅行。雖然被淋成了落湯雞,但展會現場的氛圍依然火熱,來自五湖四海的玩家們,讓場館變成了歡樂的海洋。漫步在偌大的展會,我被一處展臺吸引,喜歡玩團隊游戲的我看著展臺前三四成對的玩家們,開始好奇最近有什么新上線的合作類游戲。在如今被抽卡、刷本、養(yǎng)成所主導的移動端市場里,電子游戲往往是屬于一個人的娛樂。孤獨地氪金,孤獨地戰(zhàn)斗,即便偶爾歐皇一次,截圖去社交平臺炫耀,也只能引得復讀機般的恭維,沒有人真的在意你取得了什么成就,你也并不在意別人的真實想法,打游戲好像變成了上班,日復一日的打卡復工。想要再次體會到玩游戲的樂趣,合作的樂趣,便是這次我來展會的目的。 《T3》我略有耳聞,是心動的自研項目,之前在TapTap的篝火測試中取得了不錯的口碑評價
2021-08-11 10:55:30 0 -
《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞
今年China Joy的騰訊展臺,和以往有了些許不一樣。從整體布局來看,今年的騰訊展臺,壓縮了一定的場地面積,看上去似乎沒有往年那么氣派——這可能一定程度上受到了突發(fā)疫情的影響。但同時,展臺本身的空間利用率,卻有了顯著提升,使它整體看上去,就像是一座以騰訊游戲為主題的集市,如果你記憶中對“集市”這個概念還有一定印象的話,就大致能想象出現場的情景——每一款游戲都有自己獨立的展區(qū),有著各自鮮明的主題和裝飾風格,玩家在不同游戲的展區(qū)間穿梭,就和記憶中逛集市的情景一樣,人與人之間的間隔非常緊密,整個展臺看上去也是熱鬧非凡。而在細節(jié)層面上,本次騰訊展臺表現出的不同,則在于現場游戲展區(qū)的位置分布。除了有《英雄聯盟手游》《使命召喚手游》《黎明覺醒》這些騰訊熱門游戲,占據場館內的核心地帶外,現場也為多款,騰訊未來將上線的新作,
2021-08-05 19:20:45 0 -
《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮
2021年ChinaJoy第二天,就算場外的地面正承受著一陣突如其來的暴雨沖刷,博覽中心內部卻依然吵得火熱,眾多參展商和往年一樣,鉚足了力氣,用大喇叭和各種花里胡哨的東西進行著拉客上的博弈,卻唯獨有一處格外吸引我的目光。倒不是因為他們的規(guī)模最大,在一眾展位中,顯然他們的位置并不能算是最好,稍不注意,就會錯過。只是,來來往往的人流經過間,卻總會分出幾支人群向其聚攏,一支支零散的人群最后匯聚成了一團龐大的作物,透露出喧鬧的氣氛。 它有無數張嘴像是在爭辯著,卻不是生氣;有無數只手緊張地在屏幕上胡亂敲打,也不像是在搓招,我可沒見過這么亂來的必殺指令。這些素未謀面的年輕人因為一款游戲聚集在一起“胡作非為”,飆升的腎上腺素在展會上像是開啟了派對,此時他們的眼中應該只看得見那塊電子屏幕,因為個個臉上都掛著滑稽無比的面孔,想必
2021-08-04 15:40:47 0 -
《超激斗夢境》CJ試玩:我看到了它正在前進
我在ChinaJoy上玩到了一款游戲。我曾經在ChinaJoy上玩過很多游戲。大部分都是在場館內,你去到某個展位旁,通過電話或微信聯系到相關的工作人員,互相寒暄一下,然后就可以去試玩一些全新的作品了。也有一少部分會比較隱秘,想要玩到這些游戲,往往需要你提前收到邀請,約定好一個接頭時間,再到場館附近的某個酒店,敲開一扇充滿未知的門扉。而《超激斗夢境》,與這兩者都不一樣。除了在會場中的常規(guī)試玩環(huán)節(jié)以外,ChinaJoy一旁的浦東嘉里城B1,有一家外星人體驗店,但今天的主角并不是那些價格高昂造型乖張的電腦,而是《超激斗夢境》。網易《超激斗夢境》項目組在這里舉辦了一場新游試玩體驗活動。這是有趣的。有趣的地方有很多,比如網易開誠布公地在更為大眾化的場景下去展示《超激斗夢境》——雖然在這之前,它已經開展過幾輪測試了,但你知
2021-07-30 23:00:16 0 -
在F5上,你竟然可以看到監(jiān)寶的《劍俠圖》……
F5發(fā)布會剛剛結束這是個有趣的發(fā)布會,所以你能夠在上面看到各種有趣的獨立游戲就像是去年的KARMA,看起來真的很有趣不過,我大多數時候并不是很關注這類游戲的發(fā)布會——你知道的,這兩年線上游戲發(fā)布會多如牛毛……而今年的F5,我卻一秒鐘不落地看完了原因也很簡單……因為我昨天在F5提前發(fā)布的節(jié)目單上,看到了一個神秘而賽博的名字——《劍俠圖》作為一款永遠徘徊在“還沒開始做”與“就快做完了”之間的神秘游戲《劍俠圖》至今為止的每一次亮相,都是樂子人們的狂歡而《劍俠圖》成為樂子人們的心頭好的原因,其實有兩部分第一,自然是與《劍俠圖》密不可分的“監(jiān)寶”早年憑借“和藹可親”的造型和直播時高密度的“整活”“監(jiān)寶”逐漸成為了斗魚直播的“頂流”之一同時也培養(yǎng)了數量可觀的樂子人軍團而在去年的九月份,一直處于(秘密)開發(fā)階段的《劍俠圖》突
2021-07-29 21:47:56 0 -
排兵盡人事,骰子聽天命,在《舊日傳說》中探索克蘇魯神話
虛無縹緲的神話代表感性,而洛氏一脈更是其中細思恐極的極點,克蘇魯神話向來以不可名狀而聞名。也正因為這獨一門的特點,讓它難以在電子游戲領域一展拳腳,畢竟以圖像為互動基礎的電子游戲,需要具體的形神面貌來填充玩家的感官世界,這與洛氏文學的主旨相悖,但高明的開發(fā)者知道,完成這個命題可以用別的方法。比如將克蘇魯本身抹去,留下其力量,再以這股力量為中心向周圍發(fā)散,撰寫出一篇離奇的冒險故事?!杜f日傳說》正是用著這樣的敘述手法,將洛氏一脈的不可名狀,描繪得觸手可及。 探索與揭秘,是克蘇魯題材永遠繞不開的行動指南,而驅使著人們行動的原動力,便是不可預知的未來,與無法探明的道路。在克蘇魯的故事中,人類總是會被好奇心所驅使,無視眼前的威脅,一步一步向深淵邁進。所以怎樣利用好“未知”二字,就能給予玩家最初進行游戲的動力,而隨機性,正是
2021-03-31 10:13:59 0 -
搓出天際!搓玻璃玩家的自我修養(yǎng)
古人云“江山代有才人出,各領風騷數百年”,飛速發(fā)展的電子游戲界不僅研發(fā)技術日新月異,連硬件設備也在不斷推陳出新,以至于各路不同的平臺軍閥割據,你常能看到熟悉的游戲從街機移植到主機,再從主機轉戰(zhàn)到移動設備,而這些新事物的出現,總是伴隨著質疑,一路披荊斬棘。 似乎玩硬核游戲的玩家,都普遍特別關心自己使用的設備:玩音游就要用最昂貴的手臺,玩《任天堂明星大亂斗:特別版》就要買停產了的NGC手柄,仿佛不去購置那套主流的硬件設備,和別人就無法同臺競技,天生低人一等。甚至還有“P3以后無怪獵,DMC3后無鬼泣”這樣的平臺玩家存在,似乎換了一個平臺,和別人玩的就不是一款游戲了。我能理解一方水土養(yǎng)育一方人,新疆的棉花全球頂級,但我總是無法理解那些人連電器元件都要挑剔,甚至依托代碼堆砌出的軟件程序都不放過,好像他們購置的鼠標手柄鍵
2021-03-31 10:49:26 0 -
《邊境》“載荷測試”試玩報告:國產FPS游戲的里程碑之作
初次上手《邊境》這款太空題材的FPS游戲,確實給我?guī)砹瞬簧袤@喜。這么說吧,放在幾年前,如果你把《邊境》這部游戲拿到我面前,我實在是很難將其與“國產FPS”這幾個字聯系到一起。當然,這里并沒有要去貶低國產FPS游戲的意思,只是想說,在這一品類里,至今為止我們已經很久沒有見到過,真正可以說讓人眼前一亮的作品,而《邊境》,,在我看來很有可能會成為,近年來該品類里的一大爆款,即使在測試階段發(fā)現一些仍需繼續(xù)打磨的空間。 我們本次有幸參與了《邊境》的新一輪“載荷測試”中,雖然距離游戲正式上線還有一段時間,但就目前測試階段我試玩到的內容來看,我認為這會是一款,改變玩家對于國產FPS游戲認知的作品。它的特殊之處,自然首先來源于其獨特的太空對戰(zhàn)設定。 人類自從初次踏足太空開始,就一直幻想著能早日在宇宙環(huán)境中生活。試想一下,你此
2021-01-30 22:23:29 0 -
《四海兄弟:最終版》試玩報告:一次徹底的翻新
不同于《四海兄弟:三部曲》合集包中的其他兩部作品,《四海兄弟:最終版》確實能稱得上是一部經歷過完全重制的作品。就好像《生化危機2:重制版》與其舊版的對比一樣,《四海兄弟:最終版》絕不只是,簡單地進行了畫質的高清化處理,而應該說是對原版游戲進行了一次徹底翻新。它依舊是玩家們熟悉的《四海兄弟》,同樣的“失落天堂”都市,同樣的黑幫傳奇故事,但只要你真正上手體驗后,就會發(fā)現,它方方面面都又有著那么些變化,這些改變,讓這款游戲真正配得上“最終版”的名號。 感謝2K中國的邀請,我們有幸提前試玩到了《四海兄弟:最終版》的部分內容。雖然試玩版可體驗的劇情篇幅有限,部分游戲功能也還沒有開放,但我們還是能從目前的試玩內容中,發(fā)掘出大量本作相較原版的差異。 其中最為直觀明顯的變化,自然就是本作在畫質上的升級。相信看過《四海兄弟:最終
2020-08-26 23:37:16 0 -
《影之刃3》三測評測:你所尋覓的武俠江湖,就在這里
聊起中國人對武俠文化的癡迷,總免不了要牽扯到好幾代人的過往。從最初只能以文字形式呈現的武俠小說、到后來音畫效果兼?zhèn)涞奈鋫b電影,人們了解武俠文化的形式或許不同,但對于它的熱愛,卻從來沒有動搖過。隨著時間步入21世紀,電子游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,又為武俠文化的傳播,指明了一條全新的道路。 深受其影響的,就有資深獨立游戲制作人梁其偉(Soulframe),他也被玩家親切地喚作“S大”。這位從美國耶魯大學建筑設計學院畢業(yè)的高材生,憑著自己骨子里對武俠文化的熱愛,以一己之力,開發(fā)出了“雨血”,這個享譽國內外玩家圈子的原創(chuàng)武俠IP。歸國后,S大順理成章地創(chuàng)辦了自己的工作室——“靈游坊”,并開始了“雨血”系列衍生游戲——“影之刃”的開發(fā)工作。時至今日,“影之刃”系列已經成功推出兩款手游作品,并且都取得了相當亮眼的表現。而《影之刃
2020-08-07 10:22:10 0 -
日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復古不仿古
有人喜歡高品質高配置的手游大作,也有人喜歡細膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對應著玩家們的萬般需求。而《日常安利》正是為此誕生的,不拘泥,每期都為大家介紹一款特別作品。 武俠是我們中國的一種傳承悠久的特有文化,出神入化的外功內勁與仁德豪邁的俠義精神虛實相交,創(chuàng)造了無數或悲、或喜、曲折離奇、俠骨柔腸的東方浪漫。但武俠雖然在各個領域,不論是影視小說,還是網游與單機遍地開花,可卻在手游中可門羅雀,偶爾才有零星的佳作作品問世。而本期就來安利一款手游中少有的武俠佳作——《我的俠客》。 《我的俠客》最大的特點就是其復古的玩法,仿佛是重現年少時期的單機武俠,劇情也是一個全新但又奇妙熟悉的糅雜武俠故事,如同舊瓶新酒,復古不仿古。 第一次進入游戲,需我們自行創(chuàng)建人物角色,雖然不能解鎖,
2020-07-31 09:58:34 0 -
《我的俠客》評測:精心打造的鮮活江湖
當你在《我的俠客》中,看到“半瓶神仙醋”這個角色登場時,不免會有些時空錯位的恍惚,一個是少見的傳統(tǒng)武俠題材移動端游戲,一個是著名的《金庸群俠傳》同人游戲作者,這兩者之間,似乎沒有多少可以說得出門道的關系。但有趣的是,你并不會覺得“半瓶神仙醋”的出現,有多么的不合時宜——在這樣一款不一樣的移動端游戲中,“半瓶神仙醋”這個ID背后所代表的東西,就仿佛一封從二十年余年前寄來的書信一般,將一些獨特的東西傳承了下來,從《北大俠客行》《金庸群俠傳》到《江湖X:漢家江湖》《太吾繪卷》再到《我的俠客》,從未中斷。而《我的俠客》,更可以說是新生代中的佼佼者。雖然是一款有著聯網要素的移動端游戲,但《我的俠客》依然堅持著一些來自于傳統(tǒng)武俠題材游戲的氣質,比如沒有粗制濫造為了仿古而仿古的UI設計,更沒有占據滿屏幕并且閃著金光的各種活動
2020-07-30 11:30:23 0