《超激斗夢(mèng)境》CJ試玩:我看到了它正在前進(jìn)

廉頗

2021-07-30

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
商城特賣
米塔
在《超激斗夢(mèng)境》的官網(wǎng)上,它對(duì)自己的定義是“新動(dòng)作格斗網(wǎng)游”——這并沒有任何問題,尤其是在我試玩過ChinaJoy上的這個(gè)版本后。

    我在ChinaJoy上玩到了一款游戲。

    我曾經(jīng)在ChinaJoy上玩過很多游戲。

    大部分都是在場館內(nèi),你去到某個(gè)展位旁,通過電話或微信聯(lián)系到相關(guān)的工作人員,互相寒暄一下,然后就可以去試玩一些全新的作品了。

    也有一少部分會(huì)比較隱秘,想要玩到這些游戲,往往需要你提前收到邀請(qǐng),約定好一個(gè)接頭時(shí)間,再到場館附近的某個(gè)酒店,敲開一扇充滿未知的門扉。

    而《超激斗夢(mèng)境》,與這兩者都不一樣。

    除了在會(huì)場中的常規(guī)試玩環(huán)節(jié)以外,ChinaJoy一旁的浦東嘉里城B1,有一家外星人體驗(yàn)店,但今天的主角并不是那些價(jià)格高昂造型乖張的電腦,而是《超激斗夢(mèng)境》。

    網(wǎng)易《超激斗夢(mèng)境》項(xiàng)目組在這里舉辦了一場新游試玩體驗(yàn)活動(dòng)。

    這是有趣的。

    有趣的地方有很多,比如網(wǎng)易開誠布公地在更為大眾化的場景下去展示《超激斗夢(mèng)境》——雖然在這之前,它已經(jīng)開展過幾輪測試了,但你知道的,測試面對(duì)的永遠(yuǎn)都是核心用戶群體,這與讓游戲暴露在行人的目光中,并不一樣;又比如,在場的每一位工作人員都時(shí)刻不停地與每一位嘗試《超激斗夢(mèng)境》的玩家進(jìn)行交流——從介紹游戲到討論技能搭配,從打法教學(xué)再到溝通對(duì)游戲的意見。

    所以,你能夠看出《超激斗夢(mèng)境》是有信心的。

    而這種信心,來源于游戲本身。

    這并不是我第一次玩到《超激斗夢(mèng)境》了。大概在去年的九月份,它開啟過一次測試,當(dāng)時(shí)我玩了一段時(shí)間,并不長,但對(duì)游戲印象深刻——我是說,如果當(dāng)你對(duì)某個(gè)游戲起初并不看好,但卻在嘗試之后,發(fā)現(xiàn)與你的觀點(diǎn)相悖,你也會(huì)和我一樣對(duì)這個(gè)游戲印象深刻的。

    在《超激斗夢(mèng)境》的官網(wǎng)上,它對(duì)自己的定義是“新動(dòng)作格斗網(wǎng)游”——這并沒有任何問題,尤其是在我試玩過ChinaJoy上的這個(gè)版本后。

    《超激斗夢(mèng)境》CJ試玩:我看到了它正在前進(jìn)

    動(dòng)作可能是《超激斗夢(mèng)境》帶給人的第一印象。五位不同的角色,有著完全不同的定位,從攻擊到防御再到輔助,每一個(gè)角色都有著一套完全獨(dú)立的動(dòng)作系統(tǒng)。但有趣的是,《超激斗夢(mèng)境》并沒有遵循“戰(zhàn)法牧”的傳統(tǒng)角色定位模式,而是完全將自由度放給了玩家——也就是說,你甚至可以拿定位于“輔助”的妮可,玩出一些不屬于輔助的套路,實(shí)現(xiàn)千人千面。

    《超激斗夢(mèng)境》CJ試玩:我看到了它正在前進(jìn)

    而這種自由度,依托于《超激斗夢(mèng)境》海量的技能數(shù)量與克制的可用技能數(shù)量——這可能有些拗口,但事實(shí)就是如此。

    在《超激斗夢(mèng)境》中,每一位角色都有著兩種轉(zhuǎn)職,而每一個(gè)轉(zhuǎn)職又會(huì)解鎖大量的技能,再搭配上角色本身的基礎(chǔ)技能與被動(dòng)技能,海量的技能數(shù)量就變成了現(xiàn)實(shí)。同時(shí),每一個(gè)技能都是可升級(jí)的,通過升級(jí)可以獲得各種技能特效——像是“灰羽”的普攻,就可以通過升級(jí),獲得常規(guī)射擊循環(huán)之外的額外爆炸攻擊。

    但這些技能并不是能夠全部隨意使用的——想一想吧,如果所有技能被完全放開,那么最終就會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)每個(gè)角色的“唯一解”——而《超激斗夢(mèng)境》選擇了通過克制的可用技能數(shù)量,來解決了這個(gè)問題。因?yàn)榭捎眉寄艿臄?shù)量有限,所以逼迫玩家進(jìn)行抉擇,使用哪些技能,舍棄哪些技能,在有限的技能選擇數(shù)量下,構(gòu)建出屬于自己的輸出循環(huán)。

    《超激斗夢(mèng)境》CJ試玩:我看到了它正在前進(jìn)

    這也是為什么你可以用“輔助”定位的妮可,來玩出一些不屬于輔助的套路。

    而這也是《超激斗夢(mèng)境》動(dòng)作性最好的體現(xiàn)點(diǎn)之一。

    要知道,通過更換技能,每一個(gè)角色的輸出循環(huán)都會(huì)變化,而這種變化會(huì)帶來角色在動(dòng)作性上的協(xié)同變化——這種變化是奇妙的,就像你不能通過看視頻看出打擊感一樣,我也很難用簡陋的文字來給你描述。但毫無疑問的是,不同的輸出循環(huán)所帶來的操作模式,也會(huì)完全不同。搭配上絢麗的技能特效與各種穿插的QTE,會(huì)讓游戲的整體操作性得到質(zhì)的改變——這種基于操作性上帶來的動(dòng)作觀感上的享受,正是《超激斗夢(mèng)境》會(huì)讓你覺得爽快的重要原因。

    《超激斗夢(mèng)境》CJ試玩:我看到了它正在前進(jìn)

    當(dāng)然,這些對(duì)很多參加過《超激斗夢(mèng)境》測試的玩家來說,可能是老生常談了。所以,我打算和你聊聊今天我體驗(yàn)到的另一個(gè)有趣的東西:龜裂迷宮。

    整個(gè)“龜裂迷宮”的玩法設(shè)計(jì),基于《超激斗夢(mèng)境》的底層玩法,但卻又玩了一些新東西——Roguelike。

    在“龜裂迷宮”中,整個(gè)地圖被分割成了數(shù)個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域之間都是由不同的副本地圖構(gòu)成的,而每清空一個(gè)區(qū)域,都可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)——除了資源以外,還會(huì)有各種屬性增益。同時(shí),每一次的屬性增益都是通過“三選一”的形式獲得的,也就是說,你是可以在不斷清空“龜裂迷宮”的過程中,構(gòu)建一套屬于自己的BD——雖然,目前的“龜裂迷宮”流程稍微短了一些,導(dǎo)致BD成型較難,或者剛剛有些成型,流程就結(jié)束了。

    但“龜裂迷宮”依舊是好玩的——這是我今天,唯一一次通了兩遍的副本,而這也正是Roguelike的最大特點(diǎn),超高的重復(fù)可玩性。

    “龜裂迷宮”讓我感受到了《超激斗夢(mèng)境》的變化——從某種程度上來說,你切實(shí)可以看到《超激斗夢(mèng)境》正在不斷向前,它們不斷吸取各種意見,將這些意見變化為自己的優(yōu)勢(shì)。

    這并不是我在吹捧,還記得上面我提到的“龜裂迷宮”的流程問題嗎?現(xiàn)場的工作人員聽到我的反饋之后,十分仔細(xì)地和我討論了這個(gè)問題,并且記錄了下來,她要“帶回去給研發(fā)那邊看看”。

    這真有趣。

    在我離開的時(shí)候,又有一位在一旁圍觀了許久的路人走了進(jìn)來。

    他問,我可以試試嗎?

    “可以”一旁的工作人員立刻回答,“玩一下,有什么想法可以和我們說?!?

    “好啊?!?

    有人回答道。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論