《戰(zhàn)地2042》B測(cè)試玩報(bào)告:仍待優(yōu)化,但值得期待

廉頗

2021-10-10

罵歸罵,游戲還是得買的

    時(shí)隔五年后,“戰(zhàn)地”系列終于在這次的《戰(zhàn)地2042》中,回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),這對(duì)于不少系列老玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該是期待已久的事情。

    實(shí)際進(jìn)入游戲后,玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn),拋開(kāi)預(yù)告片中那些整活環(huán)節(jié)不談,這次《戰(zhàn)地2042》所搭建的近未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng),確實(shí)能讓不少玩家找回曾經(jīng)在系列老作品中熟悉的感覺(jué),不僅地圖變得更大、參戰(zhàn)人數(shù)更多、而且游戲?qū)φ麄€(gè)戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的塑造,也是更上一層樓,尤其是當(dāng)玩家在游戲中看到,龍卷風(fēng)摧毀停車場(chǎng),不對(duì),龍卷風(fēng)橫掃戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的壯觀景象,想必都會(huì)被震撼到。

    只是和其他FPS游戲中描繪的未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)和高科技武器裝備比起來(lái),《戰(zhàn)地2042》這次還是顯得更“現(xiàn)代”一些,如果你是期待一款未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的“戰(zhàn)地”,那么《戰(zhàn)地2042》和你預(yù)期中的樣子,多少會(huì)有一些小誤差。

    《戰(zhàn)地2042》B測(cè)試玩報(bào)告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    相比之下,預(yù)告中出現(xiàn)的那些,玩家騷斷腿整活操作,其實(shí)才是本次《戰(zhàn)地2042》試圖呈現(xiàn)給玩家的重頭戲——一個(gè)更加面向大眾的,更注重娛樂(lè)性的“戰(zhàn)地”。

    在游玩了本次B測(cè)后,其實(shí)玩家能從各項(xiàng)游戲機(jī)制的改動(dòng)上,很直觀地感受到這一變化。相較于系列老作品的多人模式,本次《戰(zhàn)地2042》在地圖、角色能力、槍械射擊手感等各方面,都做出了不同程度的調(diào)整,以此來(lái)為玩家構(gòu)建一個(gè),更加快節(jié)奏且?jiàn)蕵?lè)化的戰(zhàn)場(chǎng)。

    這樣的出發(fā)點(diǎn)當(dāng)然是沒(méi)問(wèn)題的。只不過(guò),從目前參與B測(cè)的玩家反饋來(lái)看,DICE的這次嘗試,或許不會(huì)如預(yù)期的那般順利,諸多機(jī)制的改動(dòng),引來(lái)了部分老玩家的不滿。加之網(wǎng)絡(luò)、游戲優(yōu)化等方面出現(xiàn)的各種問(wèn)題,目前玩家對(duì)《戰(zhàn)地2042》此次B測(cè)的評(píng)價(jià),并不算好。它究竟是否如預(yù)告中呈現(xiàn)的那般有趣,成為困擾不少玩家是否預(yù)購(gòu)游戲的問(wèn)題。這些問(wèn)題的答案,可能還是得由玩家自己體驗(yàn)過(guò)這次B測(cè)后,才能得出。

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    在游戲早期的宣傳中,EA就反復(fù)強(qiáng)調(diào)過(guò),《戰(zhàn)地2042》的超大戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模——支持128人同場(chǎng)競(jìng)技的超大戰(zhàn)場(chǎng)地圖、豐富的場(chǎng)景破壞、動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)、可以學(xué)習(xí)玩家行為的AI,乍看上去,這些元素確實(shí)非常讓人期待。

    《戰(zhàn)地2042》B測(cè)試玩報(bào)告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    實(shí)際進(jìn)入游戲后,我也不得不佩服DICE的技術(shù)實(shí)力。他們確實(shí)做出了非常廣闊的大戰(zhàn)場(chǎng)地圖,并且為其賦予了不錯(cuò)的可玩性。雖然目前B測(cè)可體驗(yàn)的地圖只有一張,但在這一張“征服”模式地圖中,幾處核心交火點(diǎn)的設(shè)計(jì),倒也是可圈可點(diǎn)。

    比如,在幾乎每一場(chǎng)對(duì)局中,B點(diǎn)高樓都會(huì)成為兵家必爭(zhēng)之地。作為整張地圖上的制高點(diǎn),一旦某方占據(jù)了B點(diǎn)大樓的高臺(tái),就可以對(duì)下方的D1和D2區(qū)域,進(jìn)行高空火力壓制。而相應(yīng)的,被壓制方也會(huì)盡可能出動(dòng)更多的人員和空中載具,對(duì)B點(diǎn)發(fā)動(dòng)猛烈的進(jìn)攻。雙方的密集交戰(zhàn),讓該區(qū)域在整場(chǎng)比賽的過(guò)程中,時(shí)刻處于焦點(diǎn)位置。

    除B點(diǎn)外的CI、C2和D1、D2區(qū)域,各自也對(duì)應(yīng)了不同的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,雖然是在同一張大地圖中,但玩家卻可以鍛煉自己在不同戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下的生存能力。這點(diǎn)是“戰(zhàn)地”系列作品,相較其他FPS游戲的多人地圖,最為玩家所稱道的優(yōu)勢(shì),而這種優(yōu)勢(shì),目前看來(lái)也被《戰(zhàn)地2042》所繼承了。

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    但這張測(cè)試地圖也存在明顯的短板,那就是地圖場(chǎng)景實(shí)在過(guò)于龐大了,不同區(qū)域之間都隔著很遠(yuǎn)的距離,在不搭乘載具的情況下,不少新手玩家的游戲體驗(yàn),都會(huì)陷入“跑圖十分鐘,交火五秒鐘”的“旅游模擬器”循環(huán)中,戰(zhàn)爭(zhēng)臨場(chǎng)感也隨之大打折扣。

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    雖然,游戲號(hào)稱128人同圖競(jìng)技,原則上來(lái)說(shuō),玩家應(yīng)該不會(huì)陷入無(wú)限跑圖的尷尬處境。但實(shí)際上,體驗(yàn)過(guò)B測(cè)后你就知道,這128名戰(zhàn)士中,不光有大量的AI機(jī)器人用于充數(shù),而且即便是真人玩家,大部分也都聚集在地圖的B、D、C點(diǎn),這幾塊較為密集交火區(qū)域中,野外單兵遭遇戰(zhàn),在整場(chǎng)對(duì)局中出現(xiàn)的頻率并不算高。

    不少玩過(guò)本次B測(cè)的玩家,都并不認(rèn)為營(yíng)造一個(gè)規(guī)模龐大的大戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)是一件壞事,但從目前B測(cè)的這張地圖來(lái)看,整張地圖的利用率可能還有待提高。

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    對(duì)于“戰(zhàn)地”系列的老玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地2042》除了帶來(lái)系列最大的多人地圖外,另一處核心改動(dòng)就在于,取消了系列作品中經(jīng)典的“兵種”設(shè)定,改為了可以讓玩家發(fā)揮更多主觀意愿的“專家”模式。

    所謂“專家”,其實(shí)是將原有的兵種技能與角色進(jìn)行綁定,但在武器和裝備的選擇上,卻不再對(duì)玩家做出過(guò)多的限制。這樣的設(shè)計(jì),為玩家提供了更多的自由度,玩家可以隨意組合不同的技能與武器搭配,從而開(kāi)發(fā)出更加具有個(gè)性的打法。

    《戰(zhàn)地2042》B測(cè)試玩報(bào)告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    但這樣的設(shè)計(jì),目前并沒(méi)有很好地在測(cè)試版中展現(xiàn)出其趣味性。一方面,大部分玩家在測(cè)試服中都處于孤軍作戰(zhàn)的狀態(tài),隊(duì)伍之間缺乏配合,很難展現(xiàn)出“專家”技能對(duì)于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。而且目前可供體驗(yàn)的專家,只有四位,除了技能外,也幾乎感受不到他們之間存在明顯的角色差異。這個(gè)“專家”系統(tǒng)到底設(shè)計(jì)得如何,我們可能要等到游戲正式發(fā)售后,才能做出更客觀的評(píng)價(jià)。

    另一方面,在目前的B測(cè)階段,玩家可使用的武器數(shù)量比較有限,不同武器的平衡性,也存在較大問(wèn)題。雖然游戲加入了槍械配件自定義系統(tǒng),能讓玩家根據(jù)周遭戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,靈活改變槍械配件,但看似有著豐富的武器搭配選擇,實(shí)際到了游戲中,用得慣的也就那么一兩把,可以說(shuō),在展現(xiàn)角色和武器差異性這點(diǎn)上,目前B測(cè)版的《戰(zhàn)地2042》,并不能讓人滿意。

    《戰(zhàn)地2042》B測(cè)試玩報(bào)告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    交火地區(qū)的集中和玩家裝備選擇的固化,使得目前《戰(zhàn)地2042》B測(cè)的游戲體驗(yàn),并沒(méi)能展現(xiàn)出大地圖場(chǎng)景應(yīng)有的復(fù)雜博弈。更多時(shí)候,快節(jié)奏的交戰(zhàn),讓這次的《戰(zhàn)地2042》,從某種程度上來(lái)說(shuō),變得有些“COD”化。

    對(duì)這一狀況的評(píng)價(jià),因人而異。就個(gè)人來(lái)說(shuō),我是比較喜歡類似的簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)的。在這次的《戰(zhàn)地2042》測(cè)試版中,我們看到了滑鏟、鉤索、連殺獎(jiǎng)勵(lì)等,出自其他熱門(mén)FPS游戲的設(shè)計(jì)元素,它們讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的移動(dòng)和殺敵,變得更加靈活且花樣百出,這和《戰(zhàn)地2042》在最初預(yù)告中展示的趣味性,如出一轍。但對(duì)于目前B測(cè)版本的《戰(zhàn)地2042》來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容都還有很大的優(yōu)化空間。

    《戰(zhàn)地2042》B測(cè)試玩報(bào)告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    當(dāng)然,官方目前已經(jīng)說(shuō)明,游戲測(cè)試版展現(xiàn)的是幾個(gè)月前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,所以等待游戲最終上線時(shí),上述大部分問(wèn)題應(yīng)該都會(huì)得到合理解決。而作為玩家,我們也希望,本作能真正在經(jīng)過(guò)了足夠細(xì)致的打磨后,再和玩家見(jiàn)面,這對(duì)于如今的“戰(zhàn)地”系列來(lái)說(shuō),或許是比“做出更有趣的游戲”,更為重要的任務(wù)。

    《戰(zhàn)地2042》B測(cè)試玩報(bào)告:仍待優(yōu)化,但值得期待

    那么,拋開(kāi)這些小問(wèn)題不談,《戰(zhàn)地2042》目前所呈現(xiàn)給玩家的游戲內(nèi)容,倒也是足夠成熟的,畢竟系列發(fā)展了這么多年,DICE已經(jīng)有了足夠豐富的開(kāi)發(fā)“戰(zhàn)地”系列的經(jīng)驗(yàn),自從《戰(zhàn)地5》之后,玩家也確實(shí)看到,他們?cè)噲D變得更好的決心,那么不妨讓我們給《戰(zhàn)地2042》更多一些耐心,期待等到下次正式測(cè)試時(shí),它能給我們帶來(lái)更多的驚喜。

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