日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

水古月

2020-07-31

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作者:3DMGAME

原創(chuàng)投稿

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米塔
江湖如夢,刀劍如夢,雖然武俠類型在手游圈偏安一偶,但武俠卻是只有我們中國才能做出味道的特有文化,不論是技術(shù)尚處落后的以前還是如今技術(shù)位于世界前列的現(xiàn)在,國內(nèi)對(duì)武俠游戲的熱忱從未熄滅,

    有人喜歡高品質(zhì)高配置的手游大作,也有人喜歡細(xì)膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對(duì)應(yīng)著玩家們的萬般需求。

    而《日常安利》正是為此誕生的,不拘泥,每期都為大家介紹一款特別作品。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    武俠是我們中國的一種傳承悠久的特有文化,出神入化的外功內(nèi)勁與仁德豪邁的俠義精神虛實(shí)相交,創(chuàng)造了無數(shù)或悲、或喜、曲折離奇、俠骨柔腸的東方浪漫。但武俠雖然在各個(gè)領(lǐng)域,不論是影視小說,還是網(wǎng)游與單機(jī)遍地開花,可卻在手游中可門羅雀,偶爾才有零星的佳作作品問世。

    而本期就來安利一款手游中少有的武俠佳作——《我的俠客》。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    《我的俠客》最大的特點(diǎn)就是其復(fù)古的玩法,仿佛是重現(xiàn)年少時(shí)期的單機(jī)武俠,劇情也是一個(gè)全新但又奇妙熟悉的糅雜武俠故事,如同舊瓶新酒,復(fù)古不仿古。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    第一次進(jìn)入游戲,需我們自行創(chuàng)建人物角色,雖然不能解鎖,但可以看出右邊有著有相當(dāng)多豐富的人物給我們選擇,初看以為只是初始技能不同,現(xiàn)在想來卻大有玄機(jī),容我買個(gè)關(guān)子,先按下不表。

    元素復(fù)古 內(nèi)核全新

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    開始游戲后我們能感受到《我的俠客》濃濃的復(fù)古元素,小到游戲開始前會(huì)讓我們回答幾個(gè)問題,根據(jù)問題選擇給予初始獎(jiǎng)勵(lì),大到游戲的整體界面風(fēng)格與游戲玩法,點(diǎn)擊式的場景切換讓人備受熟悉與懷念。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    我們可以游走村中每一個(gè)角落,接取每個(gè)人的支線任務(wù),在走上江湖還有自由選擇門派去學(xué)習(xí)他們的武學(xué),各地也有奇遇任務(wù)可以獲得武學(xué),可以自由收集和搭配武學(xué)。

    不管是名門正派還是邪教,我們還可以任意與之結(jié)交,通過送禮任務(wù)讓其加入隊(duì)伍一同游歷江湖,有種回顧到當(dāng)初群俠的單機(jī)時(shí)光。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    但除了以上元素的復(fù)古,在更多細(xì)微處卻是全新的內(nèi)核。

    畫面與人物立繪更加精致,戰(zhàn)斗場面的表現(xiàn)跟稱得上驚人,角色每次攻擊不是用的單純光效,而還是根據(jù)武學(xué)一招一式攻擊,如拳法能在殘影中看到角色身子前傾沖刺,隨弓步出拳后收拳,最后跳回原位,但這一套動(dòng)作其實(shí)只有短短1、2秒,很容易誤以為是一晃而過的殘影很難發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),只是覺得戰(zhàn)斗動(dòng)作非常流暢自然。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    角色裝備中更有一項(xiàng)特別的秘籍欄,不同的秘籍有著不同的特性與加成,讓武功秘籍本身就是一個(gè)蓋世寶物,同時(shí)其可以特化我們的武功路數(shù),即使同一門武學(xué),不同的搭配下根具有風(fēng)格化。

    可見其并非一味的復(fù)古,在追求經(jīng)典的同時(shí)也在追求著品質(zhì)。

    純正的復(fù)古劇情 動(dòng)態(tài)的線性江湖

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    天真的主角渴望成為大俠,發(fā)現(xiàn)自己的身世,逐漸解謎多年前的恩怨真相,并一路結(jié)識(shí)知己的故事,并賦予了玩家極高的游戲劇情自由度,許多人物的命運(yùn)也并非是一成不變,雖然主線劇情看似是一個(gè)線性的故事,但我們卻可以通過支線以及冒險(xiǎn)中不同的抉擇選擇將其往或好或壞的地方改變。

    有時(shí)候這需要考驗(yàn)我們的能力,達(dá)到某種條件才能解鎖更多的真相,也有時(shí)候只是一些看似不相關(guān)的抉擇到最后會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),讓劇情發(fā)展出現(xiàn)變化甚至改變走向。

    世界觀與人物也都有著不少的彩蛋與梗,比如村中的李小虎,江湖野史記載的數(shù)年前靠野球拳走遍天下的小蝦米大俠,還有各種武林名人東方無敵,張三峰、武當(dāng)六君子等等。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    此外劇情之廣讓人吃驚,大部分人物都有支線,江湖門派也互有交際,即使是我們沒有插手的時(shí)候,不同的地區(qū)與NPC也會(huì)有自己的奇遇與故事,甚至有時(shí)候還能看到自己所作所為引發(fā)的后續(xù)結(jié)果。

    這些江湖事都是隨機(jī)演算而并非是單純的文字記錄,比如如果我們看到某個(gè)NPC獲得了武功秘籍,就可以直接過去通過與其切磋嘗試搶奪其背包的秘籍,勾勒出了一個(gè)動(dòng)態(tài)時(shí)間線的真實(shí)武俠世界。

    奇妙的多周目  夢回江湖亦或是重生歸來

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古


    多種選擇的動(dòng)態(tài)劇情以及不可預(yù)知的江湖變化,讓我們很難一次體驗(yàn)所有的內(nèi)容,必然會(huì)有錯(cuò)過,為此俠客有專門的多線多周目設(shè)定——“一夢酒館”,我們是在酒館中的玩家,可以通過選擇劇本重新進(jìn)入游戲劇情。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    但這不是單純的重新開檔,我們可以通過游戲中解鎖的成就獲得點(diǎn)數(shù)將這一次的自己變強(qiáng),盡管江湖的變化隨機(jī),但如果選擇我們?cè)瓉淼慕巧?,劇情主線不會(huì)變化,之前我們失去或遺憾都有機(jī)會(huì)彌補(bǔ),我稱之為重生歸來,并開了外掛。

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    我們還有另一種選擇,那就是選擇其他的角色,沒錯(cuò),有些角色選擇后就是新的開始,你會(huì)看到江湖中不同時(shí)間線的不同人生,讓每一次未知的江湖人生充滿期待。

    不過《我的俠客》依然有著不少進(jìn)步的空間,比如或許可以在戰(zhàn)斗界面中可以放上戰(zhàn)斗信息的記錄,即使分心后也可以了解對(duì)方究竟做了什么,還有不少支線隱藏過深,如果能在對(duì)話或者細(xì)微處多些提示就好了。

    結(jié)語

    日常安利《我的俠客》:舊瓶新酒,復(fù)古不仿古

    江湖如夢,刀劍如夢,雖然武俠類型在手游圈偏安一偶,但武俠卻是只有我們中國才能做出味道的特有文化,不論是技術(shù)尚處落后的以前還是如今技術(shù)位于世界前列的現(xiàn)在,國內(nèi)對(duì)武俠游戲的熱忱從未熄滅,

    但勝過前人并非拋棄過去,武俠注重傳承,《我的俠客》如同師承于那段過去的武俠游戲史,作為新生代的武俠真正做到了復(fù)古卻不舊,青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。

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