《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮

廉頗

2021-08-04

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作者:廉頗

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今天能來到這里的,不會是什么沒接觸過電子游戲的新手,能來到這里的大多都是游戲界的老饕,但天南地北素不相識的人們卻在幾分鐘內(nèi)打成了一片,這讓我也不由得開始好奇,什么樣的游戲才能有這么大的魅力。

    2021年ChinaJoy第二天,就算場外的地面正承受著一陣突如其來的暴雨沖刷,博覽中心內(nèi)部卻依然吵得火熱,眾多參展商和往年一樣,鉚足了力氣,用大喇叭和各種花里胡哨的東西進行著拉客上的博弈,卻唯獨有一處格外吸引我的目光。

    倒不是因為他們的規(guī)模最大,在一眾展位中,顯然他們的位置并不能算是最好,稍不注意,就會錯過。只是,來來往往的人流經(jīng)過間,卻總會分出幾支人群向其聚攏,一支支零散的人群最后匯聚成了一團龐大的作物,透露出喧鬧的氣氛。

    《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮

    它有無數(shù)張嘴像是在爭辯著,卻不是生氣;有無數(shù)只手緊張地在屏幕上胡亂敲打,也不像是在搓招,我可沒見過這么亂來的必殺指令。這些素未謀面的年輕人因為一款游戲聚集在一起“胡作非為”,飆升的腎上腺素在展會上像是開啟了派對,此時他們的眼中應(yīng)該只看得見那塊電子屏幕,因為個個臉上都掛著滑稽無比的面孔,想必手上的游戲已經(jīng)好玩到讓他們忘記了做表情管理。

    《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮

    今天能來到這里的,不會是什么沒接觸過電子游戲的新手,能來到這里的大多都是游戲界的老饕,但天南地北素不相識的人們卻在幾分鐘內(nèi)打成了一片,這讓我也不由得開始好奇,什么樣的游戲才能有這么大的魅力,而回應(yīng)我的則是由字母組成的游戲標(biāo)題——《Flash Party》。

    屏幕中左右各有一人物,看這架勢應(yīng)該是格斗游戲沒跑了。只是格斗游戲早已沒落,這種沒了隊友甩鍋的游戲類型,并不怎么適合娛樂為主的大部分休閑玩家,但眼前這些人卻在那有說有笑,難道是全上海最硬核的一批玩家,都匯聚一堂了?

    這顯然是不可能的事情,因為人群中不乏有背著書包樣貌稚嫩的少年,正對著屏幕發(fā)癡,想必這款游戲是有著不錯的娛樂性,才能讓玩家在1V1這種殘酷無比的競技規(guī)則中,也能忽視掉那一份屬于落敗方的挫折感。

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    注目之下,要說這款游戲暗藏的玄機,其實就在畫面下方,取代了傳統(tǒng)格斗游戲血條的百分比當(dāng)中,而勝利的條件,則是需要將對方從屏幕中打出。

    多么淺顯易懂的規(guī)則,我甚至不需要周圍的人告訴我該怎么連招,就能快速加入到周圍那些已經(jīng)玩了不少時間的玩家當(dāng)中,甚至跟他們打得有來有回,沒有了血量的限制,我只需要避開那些看起來威脅很大的招式,就可以茍活很久,而一旦讓我抓住了機會,用一發(fā)猛擊命中對手,便又能在絕境中翻盤。

    《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮

    雖然看起來《Flash Party》像是個格斗游戲,但它儼然和那些過于注重連招的游戲劃清了界限,所以即使是新手,也大可不必擔(dān)心自己被一套連招打得原地罰站。即便你的立回總是失敗,也不必擔(dān)心死得太快,因為游戲并不會因為“打夠傷害”而結(jié)束。

    不過也并不是說《Flash Party》深度就不夠,老玩家依然可以通過練習(xí)占得無限的優(yōu)勢,但它對新手的友好,也著實在戰(zhàn)場之上生成一種別樣的樂趣。

    當(dāng)新人玩家在場中茍活許久,老玩家久攻不下時,這番滑稽的場面倒給人一副別開生面的景象,就連周圍的玩家看到頑強的新人不停從場外復(fù)歸時,都忍不住為其吶喊加油。雖然新玩家依舊會敗給這些經(jīng)驗的老油條,但這一份堅持并不會讓他們顯得毫無還手之力,反而像是差一點就跨境界擊殺“反派”的爽文主角。

    由落敗帶來的挫折感也因此被一掃而空,心中只想著能立刻再來一把,這由游戲機制帶來的驅(qū)動性,讓這些新手玩家耐住了來自于老玩家的磨礪,想必不久后他們也能成為稱霸一方的《Flash Party》資深玩家,再輪到他們?nèi)グ缪莶铧c被跨境界擊殺的“反派”,鼓舞新一輪加入的血液。

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    誠然,這種由“擊飛值”為核心玩法的“平臺格斗”并不是什么新鮮的事物,國際上早已有《以太之戰(zhàn)》《英靈亂戰(zhàn)》等例子,我本人更是《任天堂明星大亂斗》超過三千小時的玩家,由百分比代替血量的設(shè)計思路,在我這已不是稀奇事物。但《Flash Party》所營造的派對氛圍,還是讓我吃了一驚,這必然不是對源頭的刻意模仿,就能輕松取得的成果。

    顯然,開發(fā)者對于國內(nèi)玩家的訴求有著相當(dāng)精準(zhǔn)地把控,即對于游戲節(jié)奏的把握。國際市場中,大部分“平臺格斗”都是對《任天堂明星大亂斗》機制的一味復(fù)刻,想要做出極盡相似的事物,但這樣的做法往往卻忽略了受眾的群體訴求。畢竟完全相同的兩個事物,為什么非要選你?顯然,大部分廠商都還沒有能叫板任天堂的能力,一味地借鑒模仿,這一道路也就成為了悖論。

    而《Flash Party》則是基于國內(nèi)基盤最大的休閑娛樂玩家為基礎(chǔ),對游戲進行了足夠本地化地處理,讓游戲更容易被國內(nèi)玩家接受。譬如將防御和閃避刪除,復(fù)雜指令的招數(shù)也盡數(shù)剔除,以及給予玩家客制化技能選擇的自由。產(chǎn)品與產(chǎn)品間產(chǎn)生的差異性,便是《Flash Party》在一眾“平臺格斗”游戲里脫穎而出的理由,這讓你不用在產(chǎn)品間做出選擇,而是像大人一樣說出“我全都要”。

    《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮

    防御功能的刪除,讓游戲的節(jié)奏更快,也更符合國內(nèi)玩家利用碎片時間的游戲節(jié)奏,同時這也弱化了博弈層面帶來的實力差距,復(fù)雜指令招式的剔除亦是如此,游戲中所有的招式都只需要配合方向鍵就可以使用,操作起來簡單無比。

    這樣的做法,讓令人望而卻步的門檻降低了不少,也就造就了展會中各式各樣的玩家都能相聚一戰(zhàn)的結(jié)果。同時,游戲又從客制化技能的角度,提高了每個角色的玩法上限,讓角色間的特性更加鮮明,甚至兩個完全一樣的角色產(chǎn)生完全不同的玩法流派。

    這變相提升了游戲的上限與可玩性,可以說《Flash Party》兼具了易上手與難精通兩大特征,既能派對娛樂,也能硬核競技。

    《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮

    讓不同的玩家都能在這里找到屬于自己的快樂,讓形形色色的玩家都能用屬于自己的步調(diào)來適應(yīng)游戲,而不是像傳統(tǒng)競技游戲那樣單純的從被虐中成長,是《Flash Party》格外出眾的理由。它繼承了“平臺格斗”的種種特征,打破了傳統(tǒng)競技游戲的門檻,又用自己的方式針對國人玩家做出了本土化的改變,做出了大眾玩家喜聞樂見的娛樂特性,這是玩家們都應(yīng)該看得到的優(yōu)點。

    值得一提的是,《Flash Party》還充分利用了移動端的優(yōu)勢,提供了足夠穩(wěn)定的對戰(zhàn)環(huán)境,這是大部分國際市場上同類游戲所忽視的問題。礙于一些情理中的障礙,聯(lián)機條件一直是阻礙著對抗類游戲發(fā)展的壁壘,如今移動設(shè)備正是一個極好的解決方案。

    何況,它還有與TapTap共同搭建的玩家社區(qū),這可能會是國內(nèi)戾氣最小的對抗類游戲社區(qū)。任何玩家都能利用這一便利條件,快速找到游戲中的玩伴,或者變強的方式,讓社區(qū)成為比游戲UI更高效的引導(dǎo)措施。

    《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮

    《Flash Party》有著很多優(yōu)點與長處,這是在現(xiàn)場試玩中便能體會到的,同時我也感受到了一些短板,比如角色間的平衡。

    因為過分強調(diào)差異性,《Flash Party》的角色設(shè)計可能還在以“特異”為方針,所以出現(xiàn)了許多反常規(guī)的設(shè)計,這些角色的共同特點是為了照顧休閑玩家,搭載了過分高效的收益方式與反傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗行為。比如,丘比特擊殺效率過高的飛行道具,比如只管沖的賽維,雖然對于高端玩家這不算什么問題,但顯然在主打派對氛圍的游戲內(nèi)容中,這些復(fù)讀機式的角色就會顯得過分突出。

    角色的平衡與角色的設(shè)計一直是游戲研發(fā)中最難的部分,因為競技玩家與休閑玩家的立場對立,看待事物的角度也南轅北轍,訴求更是不一,怎樣把握其中平衡,還需要向前輩作品多多學(xué)習(xí)。

    其次,場地的豐富性與規(guī)則的多樣性尚有缺失,這本是可以突出游戲玩法豐富性的角度,用來為游戲提供更多游戲性的存在。顯然,《Flash Party》作為年齡尚小的游戲,目前還有著諸多可開拓的版圖存在。

    《Flash Party》CJ試玩:派對游戲,歡樂無窮

    不算長的時間里,我對《Flash Party》已經(jīng)有了較為局限的看法,隨著這款游戲的愈發(fā)完善,它可能會成為我常備的游戲之一,用來消磨時光。

    畢竟無論是游戲性還是社交性,它都有著上乘的發(fā)展空間,所以也值得移動端玩家們?yōu)橹诖?

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