《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞

玩家總是樂(lè)于見(jiàn)到創(chuàng)新的

    今年China Joy的騰訊展臺(tái),和以往有了些許不一樣。

    從整體布局來(lái)看,今年的騰訊展臺(tái),壓縮了一定的場(chǎng)地面積,看上去似乎沒(méi)有往年那么氣派——這可能一定程度上受到了突發(fā)疫情的影響。

    但同時(shí),展臺(tái)本身的空間利用率,卻有了顯著提升,使它整體看上去,就像是一座以騰訊游戲?yàn)橹黝}的集市,如果你記憶中對(duì)“集市”這個(gè)概念還有一定印象的話,就大致能想象出現(xiàn)場(chǎng)的情景——每一款游戲都有自己獨(dú)立的展區(qū),有著各自鮮明的主題和裝飾風(fēng)格,玩家在不同游戲的展區(qū)間穿梭,就和記憶中逛集市的情景一樣,人與人之間的間隔非常緊密,整個(gè)展臺(tái)看上去也是熱鬧非凡。

    《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞

    而在細(xì)節(jié)層面上,本次騰訊展臺(tái)表現(xiàn)出的不同,則在于現(xiàn)場(chǎng)游戲展區(qū)的位置分布。除了有《英雄聯(lián)盟手游》《使命召喚手游》《黎明覺(jué)醒》這些騰訊熱門(mén)游戲,占據(jù)場(chǎng)館內(nèi)的核心地帶外,現(xiàn)場(chǎng)也為多款,騰訊未來(lái)將上線的新作,設(shè)立了單獨(dú)的綜合體驗(yàn)區(qū),以供玩家試玩。

    《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞

    這個(gè)綜合體驗(yàn)區(qū)就位于騰訊展區(qū)的入口附近,正對(duì)著目前最熱門(mén)的《英雄聯(lián)盟手游》。被安排在如此顯眼的位置,可見(jiàn)騰訊對(duì)這些新游戲的重視。

    而從現(xiàn)場(chǎng)提供的試玩作品品類(lèi)來(lái)看,你也能明顯察覺(jué)到。這些新游身上所被騰訊寄托的重望,因?yàn)樗鼈兇蠖喽紝儆?,此前騰訊未曾涉足或未能達(dá)成專精的領(lǐng)域,顯然,騰訊希望通過(guò)這些游戲,打開(kāi)新的市場(chǎng),接納新的玩家。所以在本次展會(huì)上,特意將它們放在了最為顯眼的位置。

    而此次我來(lái)到騰訊展臺(tái)試玩的《玄中記》,正是這其中的一員。

    初見(jiàn)《玄中記》,你一定會(huì)以為這又是一款傳統(tǒng)的MMORPG游戲,有著明顯的角色差異化內(nèi)容、豐富的武器裝備系統(tǒng)、繁多的技能招式、以及永遠(yuǎn)最重要的PVP和PVE玩法。

    但實(shí)際上,在傳承了該品類(lèi)核心玩法的基礎(chǔ)上,《玄中記》這款作品,同時(shí)也在美術(shù)風(fēng)格、大地圖探索等方向,做出了諸多創(chuàng)新,從而給我?guī)?lái)了,不同于以往任何MMORPG游戲的新奇體驗(yàn)。

    從正式進(jìn)入游戲的那一刻開(kāi)始,《玄中記》就一直在通過(guò),向玩家展現(xiàn)各種新奇的玩法,來(lái)證明自己的獨(dú)特。

    比如,玩家會(huì)在游戲開(kāi)始后沒(méi)多久,就接觸到本作獨(dú)特的“元獸養(yǎng)成”玩法。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家可以在游戲地圖的各種開(kāi)放場(chǎng)景內(nèi),尋找到不同類(lèi)型的妖靈,在將它們封印收服成為“元獸”后,它們將作為隨行伙伴,輔助玩家的戰(zhàn)斗。

    《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞

    我知道,在初看到這樣的游戲設(shè)定時(shí),玩家大概率會(huì)產(chǎn)生某種熟悉的既視感,我也自然不例外。但緊接著,玩家其實(shí)也很快就能意識(shí)到,這種玩法設(shè)計(jì),本質(zhì)上其實(shí)仍然還是MMO游戲中那套非常經(jīng)典的寵物養(yǎng)成玩法。只不過(guò)現(xiàn)在是以另一種形式來(lái)呈現(xiàn)而已。

    而這樣的設(shè)定,也與游戲名《玄中記》的由來(lái)有關(guān)。

    《玄中記》是東晉作家郭璞所著的一部志怪小說(shuō),其中記載了由《山海經(jīng)》等古早奇幻文學(xué)作品演化而來(lái)的,各種奇珍異獸和神秘的傳說(shuō)故事,廣羅天下奇聞異事,對(duì)后世諸多志怪類(lèi)文學(xué)作品,也有著深遠(yuǎn)的影響。

    所以,將原著中各種奇珍異獸做進(jìn)這款《玄中記》游戲中,自然也是合情合理的想法。而野外封印收服的玩法,本身也非常符合《玄中記》原著的設(shè)定。

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    在理解了收集養(yǎng)成元獸的玩法后,游戲很快也隨著劇情流程的推進(jìn),強(qiáng)化了MMO品類(lèi)游戲戰(zhàn)斗部分的可玩性。

    玩家除了可以通過(guò)培養(yǎng)角色通過(guò)學(xué)習(xí)技能、獲取裝備等常規(guī)形式,來(lái)強(qiáng)化角色戰(zhàn)力外,游戲中還存在依靠“神獸之力”變身戰(zhàn)斗的設(shè)定。變身之后,角色的攻擊和技能,都會(huì)對(duì)應(yīng)發(fā)生變化。

    變身玩法的加入,無(wú)疑讓游戲原本稍顯單一的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),變得豐富且有趣起來(lái),不同變身的切換,提升了游戲戰(zhàn)斗的可玩性,也讓游戲中的戰(zhàn)斗,多了一層操作和策略維度上的深度。

    而《玄中記》最吸引玩家的,其實(shí)還是在于對(duì)游戲中超大地圖的探索。

    游戲首先塑造了一個(gè)美輪美奐且幅員遼闊的開(kāi)放式地圖,憑借優(yōu)秀的畫(huà)面渲染技術(shù),游戲中的地圖場(chǎng)景和人物形象,都實(shí)現(xiàn)了動(dòng)漫般細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn),使游戲畫(huà)面整體呈現(xiàn)給玩家的觀感,是非常舒適的。而這種更符合當(dāng)下年輕人審美標(biāo)準(zhǔn)的美術(shù)風(fēng)格,也是現(xiàn)在整個(gè)手游行業(yè)都在嘗試的方向,從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《玄中記》的表現(xiàn)大抵是令人滿意的。

    《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞

    而更為重要的是,《玄中記》的地圖不僅是“大而美”的,其中也隱藏著非常多,可供玩家探索的內(nèi)容。而這些,才是一款主打地圖探索玩法的手游的靈魂所在。

    《玄中記》的超大地圖,以及分布于其中的大量可探索內(nèi)容,或許會(huì)成為行業(yè)內(nèi)一個(gè)非常具有代表性的例子,玩家在游戲中不光能見(jiàn)到大而美的地圖,同時(shí)也可以在其中盡情探索,發(fā)掘隱藏在地圖各個(gè)角落的驚喜。

    探索的形式,自然也是多樣的。比如在我試玩的過(guò)程中,我除了可以直接點(diǎn)開(kāi)地圖,尋找地圖中各種可互動(dòng)設(shè)施外,也可以通過(guò)地圖上名為“望天”的裝置,從高空根據(jù)游戲指引,尋找到地圖中各種隱藏的線索,還可以通過(guò)開(kāi)啟“靈視”,尋找場(chǎng)景中存在的各種可交互元素。

    《玄中記》CJ試玩:傳統(tǒng)與新潮的一次激烈碰撞

    這些探索玩法的加入,極大豐富的游戲地圖的可玩性,讓跑圖不再是玩家游戲流程中的“噩夢(mèng)”,反而能成為一件樂(lè)在其中的事,我認(rèn)為這才是一款開(kāi)放世界游戲,應(yīng)該呈現(xiàn)的樣子。

    除此之外,游戲流程中各種有趣的解謎小游戲,也極大豐富了地圖探索和游戲任務(wù)的趣味性,我個(gè)人非常喜歡這樣的設(shè)計(jì),雖然這些謎題并不算難,但也讓我在緊張戰(zhàn)斗之余,有機(jī)會(huì)適當(dāng)調(diào)整自己的游戲節(jié)奏,更加專心地投入到游戲開(kāi)放世界和劇情任務(wù)的探索中。

    當(dāng)然,由于本次試玩的時(shí)間有限,我還沒(méi)能體驗(yàn)到,《玄中記》當(dāng)前版本的全部?jī)?nèi)容,這多少有些遺憾,但從有限的試玩流程來(lái)看,《玄中記》依舊給我留下了非常深刻的印象,無(wú)論是精美的美術(shù),爽快的戰(zhàn)斗還是驚喜頗多的開(kāi)放世界內(nèi)容,這些都是《玄中記》目前在同類(lèi)競(jìng)品中具備的優(yōu)勢(shì)。

    而我也期待著,未來(lái)能看到這款游戲,不斷推出更多有趣的內(nèi)容,讓更多玩家體會(huì)到開(kāi)放世界游戲的樂(lè)趣。這是《玄中記》身上擔(dān)負(fù)的責(zé)任,而這也注定會(huì)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。

    但它值得我們?yōu)橹却?,不是嗎?

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