太空熊
2021-09-16
我們熟悉的“怪雞”游戲愛好者505 Games,最近又在Steam上推出了一個(gè)小品級(jí)的獨(dú)立游戲,叫Rogue Spirit。中文名譯名《游靈》,大意就是游蕩的靈魂。名字翻譯得不錯(cuò),差不多概括了游戲的整體玩法。在《游靈》里,玩家會(huì)扮演一位已故王子的靈魂,一邊在米德王國(guó)的故土上游蕩,一邊跟謀朝篡位的反賊們斗智斗勇。
因?yàn)槭?月1號(hào)剛上的Steam的“搶先體驗(yàn)”階段,目前游戲的整體完整度,并不算太高。主要玩法已經(jīng)初見雛形,但內(nèi)容量不太夠,劇情背景方面的東西也很稀缺,大概還沒往上加??傊?,《游靈》的開發(fā)階段尚早,本評(píng)測(cè)以目前的游玩體驗(yàn)為準(zhǔn),之后游戲應(yīng)該還會(huì)頻繁增加新內(nèi)容,到時(shí)候咱們?cè)倏窗伞?
靈體附身,算是《游靈》的一個(gè)核心玩法。小王子的靈魂本身,并不具有任何攻擊能力。你必須奪取一具肉身,才能跟“現(xiàn)實(shí)世界”產(chǎn)生物理上的聯(lián)系。也就是說(shuō),玩家在《游靈》里的身份,就只是一個(gè)動(dòng)作游戲里的雜兵。這是個(gè)乍看上去,非常有趣的小設(shè)計(jì)。
有點(diǎn)接近于魂類游戲的本質(zhì),把玩家的能力拉到小怪的水平,這樣你才會(huì)想辦法跟它們斗智斗勇。而《游靈》的設(shè)計(jì),顯然更加徹底,不是降維玩家的能力,而是讓玩家徹底變成小怪。目前游戲中有9種不同的敵人,可供玩家自由附身。
游戲也有BOSS戰(zhàn),但BOSS就沒法附身
每種敵人都有獨(dú)特的參數(shù)和動(dòng)作設(shè)計(jì),基本相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)立的可用角色。不過(guò),考慮到操作邏輯和平衡性上的問(wèn)題。這些敵人的設(shè)計(jì)思路是定死的,每個(gè)人都是一套主力攻擊連打,長(zhǎng)按攻擊鍵蓄力重?fù)?,加上一個(gè)次要特殊技能。
其中,根據(jù)攻擊距離和攻擊節(jié)奏的不同,9個(gè)角色又可以分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),近戰(zhàn)又可以分為輕型和重型。初上手的玩家,需要熟悉掌握不同角色的戰(zhàn)斗方式,才能將游戲推進(jìn)下去。這一段的體驗(yàn)是雙向的,相當(dāng)充實(shí)。因?yàn)樵谑煜ひ粋€(gè)角色的時(shí)候,你既要懂得如何用好它的小伎倆,也要學(xué)會(huì)去對(duì)付使用這些花招的AI。
在學(xué)習(xí)階段,玩家往往需要頻繁用到靈體附身。一來(lái),靈體附身可以幫助玩家續(xù)航,只要消耗一定比例的精神力,就能在新的身體里恢復(fù)對(duì)應(yīng)百分比的生命值;二來(lái),雖然敵人的種類目前只有9種,但是每個(gè)敵人的參數(shù)都不盡相同,即便是同一種類的敵人,其生命值、主要攻擊、次要攻擊這三項(xiàng)數(shù)值,也會(huì)在一定的百分比區(qū)間內(nèi)浮動(dòng)。
一些敵人會(huì)比其他同類擁有更高的生命值,或者攻擊力,從而在靈體附身玩法上,形成一定量的隨機(jī)玩法,給玩家一些切換身體的動(dòng)力。
《游靈》自帶一點(diǎn)點(diǎn)的潛行和探索玩法,只能說(shuō)是一點(diǎn)點(diǎn)。
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,游戲會(huì)鼓勵(lì)玩家切換到靈體進(jìn)行探圖。有些隱藏的資源點(diǎn),在肉身狀態(tài)下是看不到的,靠近之后只會(huì)有相應(yīng)的音效提示。同時(shí),靈體狀態(tài)的移動(dòng)速度更快,而且能夠掃描模式,標(biāo)記附近的敵人,指示通關(guān)路徑,最重要的是,還能讓你潛行。
《游靈》的潛行玩法非常簡(jiǎn)單粗暴,在靈體狀態(tài)下,敵人的視界和警戒區(qū)域會(huì)高亮出來(lái),一旦進(jìn)入這些區(qū)域,就會(huì)觸發(fā)警報(bào)讀條,如果無(wú)法在警報(bào)讀條滿之前脫身,玩家就會(huì)被強(qiáng)制拖入肉身戰(zhàn)斗狀態(tài)。
當(dāng)然,你也可以利用潛行的優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人進(jìn)行奇襲或者背刺,抑或是尋找合適的戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)機(jī)。對(duì)抗大波敵人時(shí),只要警報(bào)讀條不滿,玩家也可以拉開單個(gè)敵人的仇恨,分而擊之。雖然機(jī)制簡(jiǎn)單,用法倒也可以因地制宜。
遺憾的是,一旦玩家熟悉了游戲的戰(zhàn)斗之后,幽靈步的性價(jià)比就會(huì)變得越來(lái)越低?!队戊`》采用了固定地圖、隨機(jī)輪換的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩到一定時(shí)長(zhǎng)之后,玩家差不多就該把這些小地圖摸清楚了。而且,《游靈》的整體地圖設(shè)計(jì)偏狹長(zhǎng),敵人又時(shí)常扎堆,流程后期的潛行難度陡增,再加上不太合理的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),整個(gè)游戲的潛行節(jié)奏基本是崩掉的。
基本0反饋的背刺設(shè)計(jì),也是一大原因。這游戲完全沒有單獨(dú)的背刺動(dòng)作,所謂的背刺攻擊,就真的只是判定在敵人背上的攻擊而已。比如舞伎的特殊技能——飛鏢召回,召回來(lái)的飛鏢就有可能在回來(lái)的路上背刺到你面前的敵人。聽起來(lái)好像很酷,對(duì)不對(duì)?但實(shí)際玩起來(lái),就是另一回事了。
首先,這個(gè)背部攻擊的角度問(wèn)題就很難解決,很多時(shí)候你的攻擊已經(jīng)打出來(lái)了,但如果敵人原地轉(zhuǎn)向的角速度比你的攻速更快,瞬間一個(gè)地面螺旋轉(zhuǎn)體180°,它就能用胳膊和臉來(lái)接你的刀,那這次背刺就宣告失效了。這會(huì)導(dǎo)致一個(gè)非常反直覺的情況:你離敵人的屁股越近,你就越難背刺成功。
《游靈》自動(dòng)攻擊的方向判定很怪,當(dāng)敵人貼著玩家原地轉(zhuǎn)向的時(shí)候,你的武器往往砍不到它的背部。除非你的刀夠快,快到敵人來(lái)不及原地轉(zhuǎn)身。正確的做法,是在極限的距離下按下攻擊鍵,把判定時(shí)的攻擊半徑拉到最長(zhǎng),從而降低角速度,這樣你的背刺攻擊才不會(huì)產(chǎn)生大幅度的偏移。我不太清楚制作組的意圖,也許這就是他們想要的硬核效果也說(shuō)不一定,但就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),真的沒有必要做得這么麻煩。
作為一個(gè)動(dòng)作類的輕度Rogue游戲,《游靈》目前的進(jìn)步空間還很大。
現(xiàn)在的情況其實(shí)比較尷尬,我可以明顯地感覺到,制作組有意地在把核心玩法,往第三人稱動(dòng)作的體驗(yàn)?zāi)沁吙?。用好角色的重攻擊和特殊技能,熟練掌握沖刺閃避和防御招架,就能解決99%的問(wèn)題。
但就像之前說(shuō)的那樣,《游靈》的角色操作邏輯幾乎是一樣的,無(wú)非就是戰(zhàn)斗節(jié)奏不同,越玩到后面,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)操作愈發(fā)同質(zhì)化,角色的閃避和攻速性能,會(huì)成為選角的唯一標(biāo)準(zhǔn),剩下的一些角色特殊性顯得極其不重要。比如重型近戰(zhàn)角色,其生命值和韌性上的補(bǔ)償太少,根本無(wú)法彌補(bǔ)閃避次數(shù)和起手速度上的損失,在后期的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗之下,幾乎注定被玩家淘汰。
把玩法重心過(guò)度傾斜在動(dòng)作系統(tǒng)上,還間接導(dǎo)致了肉鴿元素的發(fā)育不良。作為一個(gè)刷圖掉落的肉鴿游戲,《游靈》的技能系統(tǒng)和地圖增益,顯得相當(dāng)單薄。
首先,每個(gè)角色只能裝備三個(gè)技能,其中兩個(gè)是圍繞戰(zhàn)斗進(jìn)行展開的主動(dòng)技能,譬如地雷、定身術(shù)等,在功能定位上純粹屬于輔助,無(wú)法當(dāng)成輸出手段。而第三個(gè)技能,是個(gè)被動(dòng)觸發(fā)的小寵物,依然是以打控場(chǎng)為主。
其次,目前游戲里的隨機(jī)增益詞條,基本上全都是數(shù)值型被動(dòng)加成,剩下的,則都是綁定攻擊和閃避的觸發(fā)型被動(dòng),總而言之,就是非常非常被動(dòng)。一切都在圍著那套單純的動(dòng)作體系轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。然而,《游靈》的動(dòng)作體驗(yàn)只能用稚嫩來(lái)形容,根本沒法撐起整個(gè)游戲的玩法。
《游靈》確實(shí)有著一個(gè)相當(dāng)令人耳目一新的創(chuàng)意,但只靠創(chuàng)意,支撐不起一個(gè)游戲的玩法。就現(xiàn)階段來(lái)看,《游靈》的內(nèi)容顯然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。當(dāng)然,《游靈》確實(shí)也才剛剛開始“搶先體驗(yàn)”階段,有些完成度上的缺陷也是完全可以接受的。
重要的是,在后續(xù)的更新內(nèi)容里,我們能不能看到更多迥異的角色?主動(dòng)技能的Build能不能搭建起來(lái)?后續(xù)的地圖設(shè)計(jì)能不能玩出花樣?這些問(wèn)題,都需要《游靈》的制作組與發(fā)行商——Kids With Sticks與505 Games給到我們一個(gè)后續(xù)的答復(fù)。
如果答案是肯定的話,那我還是挺推薦這款鮮亮的小作品的。
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