好評(píng)大作通關(guān)難 高分游戲的通關(guān)率全都不及格
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
許多高難度挑戰(zhàn)游戲都讓玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間里無(wú)法打通關(guān),更不用提100%探索收藏拿全成就了。根據(jù)PS4的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)呈現(xiàn)的數(shù)據(jù),許多獲獎(jiǎng)封神的知名大作都沒能讓玩家堅(jiān)持到最后,許多情況下多半玩家都半途而廢。
下面這12款游戲都是PS4上近兩年來的3A大作,根據(jù)PSN達(dá)成結(jié)局的獎(jiǎng)杯成就比例,這些大作的玩家們雖然用錢投了票,但多數(shù)卻沒有花時(shí)間將自己的選擇堅(jiān)持到底。
《荒野大鏢客2》通關(guān)率 22%
《荒野大鏢客2》剛剛問世三個(gè)多月,可能有細(xì)嚼慢咽的玩家還在打通關(guān)的路上,但22%的通關(guān)率也有點(diǎn)太可憐了??赡苁且?yàn)檫@個(gè)開放世界太過龐大,也有可能是因?yàn)橐徊糠滞婕也辉诤踔骶€劇情和通關(guān)獎(jiǎng)杯。單純?cè)谶@狂野西部扮演一個(gè)老牛仔就已經(jīng)足夠讓玩家感到滿意了,而且現(xiàn)在《荒野大鏢客OL》也已正式上線,或許即便是每天都玩的活躍玩家也都懶得去通關(guān)主線流程了。
《漫威蜘蛛俠》通關(guān)率 50.3%
對(duì)于開放世界游戲來講,《漫威蜘蛛俠》的通關(guān)率已經(jīng)很高了??赡苁且?yàn)楸咀鳑]有在線模式的干擾,也可能是因?yàn)橥婕液吐詡冏銐蛳矚g本作的故事劇情。雖說同類型比較算高的,但說到底也只有一半的玩家把游戲玩完。
《戰(zhàn)神4》通關(guān)率53.6%
斬獲各種年度最佳,讓奎爺重獲新生的《戰(zhàn)神4》在PS4獨(dú)占大作里的通關(guān)率也算較高水平。改頭換面的打斗操作和故事劇情讓一半的玩家堅(jiān)持到了結(jié)尾,53.6%的成績(jī)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于上一代作品《戰(zhàn)神:升天》的35.4%了。
《孤島驚魂5》通關(guān)率35.8%
今年的《孤島驚魂:新曙光》在劇情上延續(xù)了《孤島驚魂5》的背景設(shè)定,但我們要看到,只有35.8%的玩家見證了《孤島驚魂5》的結(jié)局。好消息是《孤島驚魂》系列并不是特別側(cè)重劇情,所以考慮入坑《孤島驚魂:新曙光》的新玩家不一定需要玩過《孤島驚魂5》。
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