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好評(píng)大作通關(guān)難 高分游戲的通關(guān)率全都不及格

時(shí)間:2019-02-04 16:42:25
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

好評(píng)大作通關(guān)難 高分游戲的通關(guān)率全都不及格

《神秘海域4:盜賊末路》通關(guān)率41.7%

PS4獨(dú)占神作只有《神秘海域4》的通關(guān)率在40%出頭,作為一款線性劇情向系列作品,很難想象有一大半玩家買完以后都沒玩完。

好評(píng)大作通關(guān)難 高分游戲的通關(guān)率全都不及格

《底特律:變?nèi)恕吠P(guān)率61.7%

這是這些游戲中唯一一款通關(guān)率高過及格線的作品,雖然游戲流程也很長(zhǎng),但由于游戲分為多個(gè)主角和多段故事,以及精彩的人物刻畫,讓更多玩家走到了最后。

相比之下,Quantic Dreams之前的《暴雨》有55%的通關(guān)率,也超過了半數(shù)。顯然David Cage的故事很容易讓人拿得起放不下。

好評(píng)大作通關(guān)難 高分游戲的通關(guān)率全都不及格

《暗黑血統(tǒng)3》通關(guān)率37.9%

雖然《暗黑血統(tǒng)》系列粉絲們已經(jīng)期待了很多年,但只有38%的玩家玩到了最后。畢竟本作的口碑褒貶不一,那些覺得不好玩的玩家肯定不會(huì)耐著性子玩下去。

好評(píng)大作通關(guān)難 高分游戲的通關(guān)率全都不及格

《古惑狼三部曲》通關(guān)率12.6%

這是本榜單中通關(guān)率最低的一部作品,通關(guān)率低并不是因?yàn)殡y度挑戰(zhàn),而是因?yàn)橛螒虻谋举|(zhì):情懷。入手本作的玩家很大概率是玩過20年前原作的玩家,而這部復(fù)刻版作品忠實(shí)還原了原作的場(chǎng)景布置,所以老玩家在玩過前幾個(gè)小時(shí)以后就已經(jīng)心滿意足了。

如果只看這個(gè)榜單的話,或許你會(huì)驚嘆這些好評(píng)大作的玩家都是葉公好龍,只買不玩。但事實(shí)上,縱觀PSN各種游戲的獎(jiǎng)杯獲取率,達(dá)到50%就已經(jīng)不錯(cuò)了。畢竟一款游戲通常需要數(shù)十小時(shí)的時(shí)間才能通關(guān),而玩家們的時(shí)間正在被瓜分得越來越少。如果說一場(chǎng)電影只有50%的觀眾堅(jiān)持看完,那絕對(duì)是爛片,因?yàn)橐徊侩娪爸挥?小時(shí)左右。但一款游戲則往往需要玩家多次抽時(shí)間進(jìn)入游戲接受挑戰(zhàn),只要放下一段時(shí)間,就很容易被新的游戲和其他娛樂媒體搶走注意力,所以一款游戲如果有半數(shù)以上的玩家堅(jiān)持打通關(guān),往往足以說明游戲品質(zhì)能夠吸引人反復(fù)回到游戲中,用自己的時(shí)間為這款游戲投票。

另一方面,通關(guān)率較低的常態(tài)也讓我們不禁懷疑,3A大作斥巨資投入大量人力制作出的內(nèi)容,最終卻沒能讓那些花了錢的玩家全部享用,甚至可能成為打穿整部游戲的障礙,那么開發(fā)商還真的有必要開發(fā)那么多內(nèi)容嗎?

當(dāng)然,游戲通關(guān)率受到許多因素影響,并不能作為評(píng)判優(yōu)劣的唯一依據(jù)?;蛟S玩家們只是需要更多玩游戲的時(shí)間。

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