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《巫師3:狂獵》背后的故事 銷量千萬合情合理

時(shí)間:2016-08-26 10:40:26
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

只要談及《巫師3:狂獵》,其制作方面的宏大必定是玩家們首先最津津樂道的,不管是世界觀還是劇情設(shè)定。

《巫師3》的劇情腳本大約有450,000字,游戲中的其它文字資料(包括書籍、信件等)大約有250,000字。

這些所有元素組合在一起為玩家提供了36種不同游戲結(jié)局。如果你是快速通關(guān)的話,《巫師3》的主線和支線游玩時(shí)間至少也各有50小時(shí)。

另外兩款后續(xù)資料包《石之心》和《血與酒》又提供了額外至少50小時(shí)的新內(nèi)容。

《巫師3》開發(fā)商CD Projekt Red的資深作家Karolina Stachyra說,他們從一開始就想把游戲做的很宏大。

《巫師3》要有龐大的開放世界,劇情方面也要足夠恢弘。我們最近有幸采訪到了Stachyra,向他詢問了《巫師3》的創(chuàng)作歷程、創(chuàng)作方法以及《巫師》系列終結(jié)后CD Projekt Red的未來計(jì)劃。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界

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