伊東
2024-11-04
作為誕生于上個世紀(jì)的3D格斗游戲系列,“死或生”一直都是特庫摩旗下最特殊的IP作品——一邊靠著獨(dú)特的“三相克制”系統(tǒng)在正經(jīng)格斗游戲品類中打下了堅實(shí)基礎(chǔ),一邊還能靠著獨(dú)特的“乳搖”系統(tǒng),衍生出類似“XTREME”這樣主攻特殊市場的紳士系列,可謂“多才多藝”的典范。
在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》的公布,則給這個本就“走在歪路上”的系列,提供了更多可能——它是“XTREME”系列的首款戀愛模擬游戲,玩家需要以“島主”的身份,與系列中的六名人氣女孩互動、培養(yǎng)好感,最終成功舉辦群島上的維納斯祭典。而趁著游戲發(fā)布的功夫,我們也非常有幸地在“東京電玩展2024”現(xiàn)場,見到了曾參與過多部“死或生”作品,并在本次擔(dān)任制作人一職的作田泰紀(jì)先生——從他那里,我們獲得了更多關(guān)于本作在玩法上的詳細(xì)信息。
作田泰紀(jì)先生
Q:請問在《死或生:沙灘排球女神假期》順利運(yùn)營的情況下,你們?yōu)楹螘胍瞥鲞@樣一部與其平行的作品呢?
作田:《死或生:沙灘排球女神假期》已經(jīng)運(yùn)營快要7周年了,國際版也將迎來5.5周年,盡管我們已經(jīng)為玩家們帶來了20位原創(chuàng)新角色,但是在《死或生:沙灘排球女神假期》之外的玩家,其實(shí)很少有接觸到這些角色的機(jī)會。雖然有和其他游戲合作的機(jī)會,能讓玩家們接觸到我們的角色,但還是覺得這樣并不夠。于是,決定在這個時間點(diǎn)來推出完全新作,讓大家能更多地接觸和了解到我們的角色。
Q:請問你們是如何定位《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》這款游戲的,它是《死或生:沙灘排球女神假期》的單機(jī)版本嗎?
作田:這一款游戲是完全的新作,雖然有《死或生:沙灘排球女神假期》中的角色登場,但是它其實(shí)是發(fā)生在同樣的維納斯群島、同樣的時間點(diǎn)的另外一個故事,其實(shí)可以算是平行世界的故事?!毒S納斯璀璨假期 死或生XTREME》會更著重在跟女孩子之間的故事劇情發(fā)展,強(qiáng)調(diào)如何去增進(jìn)彼此的感情和享受戀愛關(guān)系。
Q:本作中的角色建模都是重新制作的,那么使用的引擎也是全新的嗎?如果全部從零開始的話,打造一個角色的建模大概需要花費(fèi)制作組多長時間呢?
作田:《死或生:沙灘排球女神假期》使用的引擎是從《死或生:沙灘排球3》一直沿用下來的,超過了十年時間,已經(jīng)比較久遠(yuǎn)了?!毒S納斯璀璨假期 死或生XTREME》這次使用的是光榮特庫摩社內(nèi)研發(fā)的Katana Engine,這個引擎對PlayStation 5等新世代平臺的支持度,比舊引擎更好。兩個不同的引擎所呈現(xiàn)的女孩子,其實(shí)也是各有各的特征和可愛的地方,我們現(xiàn)在正在努力讓這次新引擎所呈現(xiàn)的女孩子,比以前更酷和更可愛。至于花費(fèi)時間,這6位角色是平行制作的,總共大概花了差不多半年的時間,目前還在繼續(xù)最后的制作和打磨階段。
Q:6位角色這個數(shù)量,對“死或生:沙灘排球”系列玩家來說會不會稍微有些少?今后有沒有計劃通過DLC去加入新的角色?
作田:目前,我們沒有通過DLC來追加角色的規(guī)劃。因?yàn)?,我們這一次相當(dāng)注重整體故事的發(fā)展,在故事中玩家身為島主,不只是會跟其中一名女孩子有交流,在故事中可能會從兩個女孩子中做出選擇,或是發(fā)生幾個女孩子一起登場的事件,那如果在后續(xù)通過DLC來追加角色的話,這部分的故事其實(shí)是很難去完善的——所以,目前沒有這個規(guī)劃。當(dāng)然,有些人會有遺憾,比如說人氣很高的瑪麗蘿絲這次沒有登場……總之,希望大家多多支持這款游戲,這樣我們就會有機(jī)會在后續(xù)的新作,來擴(kuò)充更多的角色。
Q:本作的游玩路線是怎樣的?是像以前那樣選擇一個人去進(jìn)行她的故事,還是可以同時發(fā)展所有人的關(guān)系?
作田:不是以往那種最開始選擇一條路線的玩法。本作的故事里在不同時間點(diǎn),會有不同的女孩子登場,你要通過不同的選擇來和這些女孩培養(yǎng)好感。
Q:每周目游戲只能發(fā)展一名角色的好感度嗎?從最開始到達(dá)成她的真結(jié)局大概又需要多長時間呢?
作田:正常游玩的話,一周目是能夠和一位女角色達(dá)成戀愛關(guān)系的。如果你還想繼續(xù)去收集這位角色的內(nèi)容,是可以通過多周目達(dá)成的,在這個過程中你也可以與其他女角色達(dá)成戀愛關(guān)系。
至于剩下的問題……因?yàn)槟壳拔覀冞€在開發(fā)中的階段,所以暫時還沒辦法明確回答具體的時間長度。但本作里我們也在準(zhǔn)備可以讓玩家反復(fù)游玩的內(nèi)容,這部分敬請期待后續(xù)的報道了。
Q:去年在中國有一款真人戀愛模擬游戲《完蛋!我被美女包圍了!》獲得了很大成功,您怎么看待這類游戲?以及,為什么這次你們會選擇制作買斷制的戀愛模擬游戲?這樣3D虛擬型的戀愛模擬游戲,相較于真人出鏡的游戲來說的優(yōu)勢或者核心特色是什么?
作田:這款游戲我也玩了,我覺得內(nèi)容非常厲害,女孩子們也非??蓯?,在和她們互動的過程中會有心跳加速的感覺,我們也通過這款游戲了解到了全球范圍內(nèi)有這么多玩家會喜歡這類游戲,這對本作的制作是非常有參考性的。
第二個問題正好我們今天準(zhǔn)備了實(shí)機(jī)演示,我們是第一人稱的視角,并且隨時可以進(jìn)入攝影模式,其中能任意旋轉(zhuǎn)鏡頭去觀察和拍攝。如果是真人影片的話,就只有固定角度的影片了,而3D游戲隨時可以在不同的角度來體驗(yàn),我覺得這是我們的強(qiáng)項(xiàng)和最大的差別。
Q:前面提到為玩家提供VR般的體驗(yàn),有考慮過后續(xù)推出VR版本嗎?
作田:VR游戲制作難度會高很多,以目前的狀況來說要達(dá)到我們滿意的品質(zhì)有些困難,所以目前還沒有這方面的打算。不過,我們也知道有很多玩家期待這樣的玩法,如果后續(xù)游戲大受歡迎的話,也是可以考慮的。
Q:游戲中這些角色們的服裝能通過什么途徑獲得?本作預(yù)計又會收錄多少套服裝呢?
作田:簡單來說,其實(shí)不是像以前那樣的送禮方式獲得,而是通過增進(jìn)感情和完成各種任務(wù)來獲得服裝。
相比較上部擁有幾百件服裝相比,本作的服裝數(shù)量會精簡很多,在設(shè)計方面也會更貼近現(xiàn)實(shí),是和女孩子約會對方會穿的那種風(fēng)格,具體的數(shù)量目前還不方便透露。目前還沒有推出付費(fèi)服裝的DLC的計劃,不過發(fā)售后會視情況而定。
Q:能否透露一下本作與女角色的互動有哪些?引擎升級后有哪些新特性,比如柔軟引擎方面?
作田:本作將以第一人稱的視角去展示與女角色的互動內(nèi)容,雖然角色說的是日語,但是我們希望能夠營造出玩家身臨其境與女角色面對面互動一樣的感覺,就像VR那樣。游玩過程中也會有很多的小游戲,能夠縮短玩家與女角色間的距離,體驗(yàn)到心跳加速的感覺。雖然目前還不能說,但在通關(guān)之后也會有體驗(yàn)和女角色心跳加速的內(nèi)容。
本次的新引擎會讓游戲在像PlayStation 5這樣的比較新的平臺上運(yùn)行,我們會在確保在游戲流暢運(yùn)行的前提下,努力讓游戲中的女角色比前作更可愛。柔軟引擎方面本作也是有的,大家可以期待一下在本作中的表現(xiàn)。
Q:最后,您有什么想對中國玩家說的嗎?
作田:感謝各位媒體朋友參與本次的采訪,《死或生:沙灘排球維納斯假期》在日本運(yùn)營了7年,國際服也運(yùn)營了5.5年。這一次推出《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》對我們來說也是一次挑戰(zhàn),希望有更多的玩家能夠知道這個IP,認(rèn)識到這些可愛的女孩子。
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