革命與創(chuàng)意已消失殆盡 10款將江郎才盡的大作盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-Siro
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3. 《刺客信條》系列
說(shuō)《刺客信條》系列近年來(lái)算是一款起伏不定的作品算是客氣話了。從游戲的第三部作品開(kāi)始,它就開(kāi)始讓人感到失望,雖然《黑旗》帶來(lái)了系列短暫的復(fù)蘇,但是游戲開(kāi)發(fā)商則不能珍惜每次這款開(kāi)放世界游戲從玩家那得到的尊重。
一開(kāi)始,育碧這款穿越游戲每次都給開(kāi)發(fā)者足夠的時(shí)間,讓他們得以細(xì)心打磨游戲中的角色和元素,使得游戲更為豐滿。這樣不止可以讓角色變得越發(fā)生動(dòng),使得游戲角色很好地和玩家連接在一起,也能讓每次游戲發(fā)售時(shí)能少一點(diǎn)為了給玩家驚喜而帶來(lái)的壓力——畢竟玩家希望游戲得以延續(xù),而不是要一款全新的作品。
但是最近幾年幾乎年年都有《刺客信條》的作品,從維多利亞時(shí)期的英格蘭到文藝復(fù)興時(shí)期的法國(guó),由于發(fā)售間隔時(shí)間太短,開(kāi)發(fā)者根本沒(méi)有機(jī)會(huì)去發(fā)揮這個(gè)系列最強(qiáng)大的力量。而現(xiàn)在這個(gè)系列那使人入迷的故事情節(jié)也因?yàn)檫@些新發(fā)售的作品而被破壞了。
2. 《古墓麗影》系列
《古墓麗影》2013年的作品的確是成功地再次激發(fā)了這個(gè)系列,但是,這部作品卻并沒(méi)有為玩家?guī)?lái)和之前作品比較不同的玩法。并且,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《神秘海域》十分相似,故事情節(jié)一開(kāi)始十分有趣,但后來(lái)還是屈服于系列作品的慣例。最新的游戲也不能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)一些新鮮的東西。
更糟糕的是它本身,由于采用了其它游戲中優(yōu)秀的元素,這樣保證了這款有點(diǎn)年頭的作品能夠走出墳?zāi)?。但是長(zhǎng)期來(lái)看,沒(méi)有獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn),靠著類似于“復(fù)興《古墓麗影》,使之成為Xbox One上獨(dú)一無(wú)二的游戲”這種聲明來(lái)吸引玩家的話,對(duì)于老玩家可能有用,但是對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)就不怎么管用了。
如果玩家們可以找到帶來(lái)類似體驗(yàn)的游戲的話(例如《神秘海域》),為什么他們還要為了這款同質(zhì)化的冒險(xiǎn)游戲,特意去買Xbox呢?
1. 《光環(huán)》系列
自從《光環(huán)》系列的第一部作品發(fā)售以來(lái),這個(gè)系列游戲就被當(dāng)成是Xbox的臉面,也是微軟每次升級(jí)主機(jī)最好的獨(dú)占作品。在Bungie的掌舵下,這款游戲被認(rèn)為是經(jīng)典的、最具史詩(shī)氣息的科幻射擊游戲。
公平地說(shuō),343工作室在Bungie離開(kāi)后干得不錯(cuò)。創(chuàng)造了一個(gè)全新的故事,把士官長(zhǎng)放置于一個(gè)全新的冒險(xiǎn)中,并遭遇全新的敵人,激起了大家對(duì)這個(gè)系列游戲的新熱情。
不幸的是,盡管《光環(huán)4》是一款不錯(cuò)的作品,卻并沒(méi)有為我們帶來(lái)什么新鮮的東西。盡管有新敵人,但是其中的樂(lè)趣并未被充分利用。雖然有新的武器,但是這些武器并沒(méi)有為那些已經(jīng)熟悉和喜愛(ài)槍械的玩家?guī)?lái)什么變化。而關(guān)卡也比原來(lái)更加線性化。
盡管它還是一款有趣的第一人稱射擊游戲,但是《光環(huán)4》以及它的續(xù)作們已經(jīng)并不像系列之前的作品那樣充滿革新性。
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