革命與創(chuàng)意已消失殆盡 10款將江郎才盡的大作盤點(diǎn)
- 來源:逗游網(wǎng)-Siro
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
7. 《阿卡姆》系列
下一步,看看是不是任何超級英雄游戲在Rocksteady的操刀下都能變得像《阿卡姆》系列一樣出色,是一件有趣的事情。《阿卡姆》系列作品,尤其是第一部的《阿卡姆瘋?cè)嗽骸?,不止為超級英雄游戲,甚至為第三人稱冒險游戲都設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
但是最新的《阿卡姆騎士》,似乎暴露出了比以前更多的問題。游戲大量地采用以前作品固有的一些玩法,讓我們感覺有點(diǎn)無趣,傳統(tǒng)的“阿甘”玩法第一次讓我們覺得有種“按部就班”的無聊。
更重要的是關(guān)于《阿卡姆騎士》的最大特點(diǎn)——蝙蝠車。不管你是怎么看待這個不太和諧的附加物,但是不可否認(rèn)的是,這部像坦克一樣的戰(zhàn)車在主線故事中被過度地使用了。Rocksteady原本是希望通過這輛交通工具來刺激一下系列固有的可玩性,但是最后,這東西卻造成了玩家在游戲中不必要的分心。
6. 《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列
《戰(zhàn)爭機(jī)器》從來都不是一款有深度的第三人稱射擊游戲,但當(dāng)游戲的前兩部作品發(fā)售的時候,它們是有機(jī)會變得更好的。
由于游戲的規(guī)模擴(kuò)大和技術(shù)的領(lǐng)先,前兩部作品無論是單人模式或是多人模式都為玩家?guī)砹肆钊速潎@的槍戰(zhàn)玩法。但是,到第三部作品的時候,游戲卻開始顯出了疲軟。
Epic的最后一部作品并沒有犯什么錯,但是卻沒有提供給玩家和之前兩部作品相同的東西。盡管第一部作品幾乎改變了整個第三人稱射擊游戲,但是到第三部游戲的時候,它基本上沒有留下任何值得其它游戲借鑒的東西。
而衍生作品《審判》則延續(xù)了這種疲軟——一部分原因是表現(xiàn)古怪的、插話式的敘事和計分系統(tǒng)。由于這種疲軟,系列從前標(biāo)志性的射擊樂趣也像是過眼云煙。
5. 《戰(zhàn)地》系列
公平地說,如果你是大規(guī)模現(xiàn)代戰(zhàn)爭第一人稱射擊游戲粉絲的話,那《戰(zhàn)地》系列可能是你最好的選擇。游戲有著無數(shù)的爆破場景和載具戰(zhàn)斗,以及眾多的玩家。DICE的這款多人射擊游戲可以為你提供緊張刺激的虛擬熱兵器戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
但是,這仍然不能成為這種即時反饋的戰(zhàn)斗,在4部作品里都沒有什么本質(zhì)上的變化的借口。
盡管《叛逆連隊》這個分支游戲?yàn)橄盗袔砹诵碌慕巧蛡€性,以及新的游戲模式,但是《戰(zhàn)地》系列在幾年中游戲模式還是沒有什么太大變化。第四部作品的新特性看起來十分有趣,并且可能很大程度上改變這個系列的形勢,但是,事實(shí)上這些新特性也只不過是很多新的游戲早就已經(jīng)玩慣的了。
當(dāng)系列想要制作一款新的衍生作品,聚焦于警匪之間的斗爭時,也只是證明了開發(fā)團(tuán)隊在創(chuàng)意上多么江郎才盡。開發(fā)商并沒有辦法完全擺脫《戰(zhàn)地》那慣常的玩法,去創(chuàng)造一個獨(dú)一無二的新東西,最后發(fā)售的東西,充其量也不過是《戰(zhàn)地4》的DLC而已。
4. 《生化危機(jī)》系列
《生化危機(jī)》系列的第6部作品已經(jīng)顯示出了開發(fā)者的江郎才盡,而由于這部作品,也顯示出了生存恐怖射擊游戲不太光明的未來。
這幾年,為了能讓《生化危機(jī)》的品牌得以存續(xù),卡普空有意避開發(fā)售正統(tǒng)續(xù)作,轉(zhuǎn)而集中精力在衍生作品和廉價的重制版上。盡管《啟示錄2》又回到了最初游戲的那種驚悚套路,但缺乏想象力的關(guān)卡設(shè)計和平庸的射擊體驗(yàn)顯然告訴我們整個游戲的品牌價值都在下降。
但最糟糕的是,還有像《保護(hù)傘小隊》這種濫竽充數(shù)的作品。它居然是一款系列衍生作品,曾經(jīng)深不可測的《浣熊市行動》的精神續(xù)作。
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