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革命與創(chuàng)意已消失殆盡 10款將江郎才盡的大作盤點(diǎn)

時(shí)間:2015-10-12 13:55:28
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-Siro
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

當(dāng)你留心看一看今年秋天發(fā)售的作品,你可能會(huì)驚訝它們和過(guò)去幾年是多么地類似。確實(shí),這其中有一些十分有潛力的新系列,例如《瘋狂的麥克斯》和《直到黎明》,但大多數(shù)大家所期待的游戲還是來(lái)自于那些已經(jīng)持續(xù)了10年以上的系列,例如《古墓麗影》、《光環(huán)》和《輻射》。在這種形勢(shì)之下,我們不得不發(fā)出疑問(wèn)——游戲界已經(jīng)江郎才盡了?

經(jīng)過(guò)年復(fù)一年的開(kāi)發(fā),我們熟悉的那些系列好像已經(jīng)失去了當(dāng)年使它們領(lǐng)先整個(gè)行業(yè)的動(dòng)力來(lái)源。盡管,在質(zhì)量上這些游戲仍然沒(méi)有什么問(wèn)題,但我們漸漸發(fā)現(xiàn),這些系列作品貌似已經(jīng)失去了當(dāng)年令我們關(guān)注的革命性和創(chuàng)意了。

下面這份名單,便是關(guān)于那些已經(jīng)很多年都在“正確發(fā)售”,但卻失去了新意的游戲。

10. 《戰(zhàn)神》系列

在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候,過(guò)去那三部標(biāo)志性的作品如何已經(jīng)顯得無(wú)關(guān)緊要了,幾乎所有玩家已經(jīng)對(duì)《戰(zhàn)神》感到厭倦。作為曾經(jīng)索尼仰仗的大作,現(xiàn)在這個(gè)系列已經(jīng)連續(xù)幾年都被一串重制作品和衍生作品給榨干了。

盡管現(xiàn)在這個(gè)系列仍然不差,但是《戰(zhàn)神》在玩法上并沒(méi)有什么新意。盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)富有深度,但是這套系統(tǒng)已經(jīng)基本上保持了有10年之久。在當(dāng)今變化萬(wàn)千的游戲市場(chǎng)上,這使得這個(gè)系列作品很難再有什么像當(dāng)初那樣受人尊敬的地方了。

索尼已經(jīng)慢慢開(kāi)始為自己這款旗艦作品在PS4上制作一款回歸之作了。但如果還想在下一個(gè)世代保有影響力的話,這個(gè)系列真正需要的是一個(gè)新方向上的徹底改變。

9. 《樂(lè)高》系列

在曾經(jīng)某個(gè)時(shí)候,《樂(lè)高》系列是無(wú)與倫比的,它曾是主機(jī)平臺(tái)上最受家庭喜愛(ài)的作品。通過(guò)對(duì)流行系列作品(《星球大戰(zhàn)》和《奪寶奇兵》等)的改編,《樂(lè)高》系列成為了老少皆宜的、豐富多彩的冒險(xiǎn)游戲。

但是,從某種意義上來(lái)說(shuō),《樂(lè)高》的形式是十分陳腐的。當(dāng)僅僅對(duì)流行作品的改編已經(jīng)難以為游戲續(xù)作博取眼球的時(shí)候,這個(gè)系列也就失去了王牌。有一部分原因是因?yàn)椤稑?lè)高》系列的新意主要來(lái)源于新角色和他們各自的超能力,但一旦你創(chuàng)造了絕地武士、超級(jí)英雄或者印第安納·瓊斯,就很難有其它獨(dú)一無(wú)二的設(shè)定可供游戲采納并開(kāi)拓了。

由于一年到頭我們可以看到太多這樣的游戲,所以我們?cè)僖膊粫?huì)為這種游戲感到興奮了。當(dāng)新發(fā)售的作品沒(méi)有什么新意的時(shí)候,《樂(lè)高》系列也就和普通的小孩玩具別無(wú)二致。

8. 《孤島驚魂》系列

估計(jì)小編不是唯一一個(gè)對(duì)《孤島驚魂4》會(huì)跟隨系列第三部作品一樣,采用真實(shí)世界形式而感到失望的玩家。

盡管第四部作品比起第三部作品來(lái)說(shuō)在各個(gè)方面都要顯得更“大”,但是卻讓小編我多少感覺(jué)有點(diǎn)不上道。所有大家喜愛(ài)的、這部系列作品的元素都會(huì)在第四部作品中出現(xiàn),但是,它們并不能像第三部作品那樣編織得很出色。不知道究竟是畫面過(guò)度飽和的問(wèn)題還是糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì),第四部作品更像是《孤島驚魂3》的升級(jí)版,而且賣得更貴。

希望育碧接下來(lái)會(huì)把這部作品變得更像離經(jīng)叛道的《血龍》,而不是毫無(wú)新意,有點(diǎn)“腳踏實(shí)地”的開(kāi)放世界游戲。

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