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跳出近未來!《使命召喚》可用的十大戰(zhàn)爭題材盤點(diǎn)

時(shí)間:2015-05-12 19:36:40
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

南美毒品戰(zhàn)爭 1970 年代~1990 年代

埃斯科巴80年代曾和兒子在白宮前合影,足以看出他的不可一世

巴勃羅·埃斯科巴也許有史以來最臭名昭著的毒梟之一,也是電子游戲中幾近完美的大反派。這不僅僅因?yàn)樗兄鴺O具個(gè)人特點(diǎn)的囂張性格,同時(shí)由他一手創(chuàng)辦的麥德林集團(tuán)也足以充當(dāng)一個(gè)強(qiáng)大的反派勢力。與埃斯科巴相關(guān)的各種軼聞更是數(shù)不勝數(shù),足以構(gòu)建一條豐滿的故事線。

拋開這些元素不談,拉丁美洲的自然環(huán)境也為當(dāng)今的游戲硬件提供了廣闊的展示空間,相信憑借COD三支小組強(qiáng)悍的制作能力,最終的效果一定十分驚人。

冷戰(zhàn) 1947~1991

初代黑色行動的故事展開形式備受好評初代黑色行動的故事展開形式備受好評

冷戰(zhàn)之所以有趣,很大程度上是因?yàn)樗械臓幎范及l(fā)生在表面的裝腔作勢之下,以秘密行動的形式展現(xiàn)出來。在這期間并沒有發(fā)生多少真槍實(shí)彈的軍事行動,但正是這些不為人知的沖突讓第一部“黑色行動”如此吸引人。

The Boss和Big Boss的悲劇也發(fā)生在冷戰(zhàn)背景下

也許制作組可以在CIA的機(jī)密行動或是與古巴等國的沖突等題材上再發(fā)揮一下豐富的想象力,把它們變成更適合“COD”的戰(zhàn)爭游戲。

遠(yuǎn)未來背景 21XX 年或以后

如果制作者們無論如何也想在未來世界里展開COD的故事,那么現(xiàn)在或許已經(jīng)到了該有所突破的時(shí)候。既然“黑色行動3”已經(jīng)來到了2060年,為什么干脆把背景設(shè)定在2100年或是更遙遠(yuǎn)的未來呢。

說起純科幻背景的FPS,上有老大哥“HALO”,下有后起之秀《命運(yùn)》,COD也要蹚這趟渾水嗎說起純科幻背景的FPS,上有老大哥“HALO”,下有后起之秀《命運(yùn)》,COD也要蹚這趟渾水嗎

這樣一來制作組可以試著把更多的尖端科技加入到游戲之中,多人游戲也將變得更具創(chuàng)意。毫無疑問,這樣的設(shè)定可以為COD系列游戲帶來更大的潛力??梢坏┛邕^某種界線進(jìn)入科學(xué)技術(shù)不受任何限制的遠(yuǎn)未來背景,問題便在于接下來又該怎么辦?

唯一的答案顯然是讓故事再度回歸過去或是當(dāng)下,也就是這篇文章之前所列舉的那些題材范圍。

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