跳出近未來!《使命召喚》可用的十大戰(zhàn)爭題材盤點
- 來源:網易
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
從游戲公布的演示視頻以及其他情報來看,我們可以確定《使命召喚:黑色行動3》延續(xù)了“高級戰(zhàn)爭”的近未來設定,只不過把EXO外骨骼換成了生體機械,“未來”得更加徹底。
熟悉這一系列游戲的玩家可能已經注意到,“黑色行動3”已經是連續(xù)第3部采用近未來設定的“使命召喚”,盡管他們的開發(fā)商各不相同。大家從“幽靈”里或許還能看到不少現(xiàn)代戰(zhàn)爭的影子,最新這一部則徹底變成了科幻片。于是2016年重新回到Infinity Ward手中的“COD”究竟會變成什么樣,就成為一個十分有懸念的話題。
各種近未來裝備帶給玩家的新鮮感不知何時回褪色。知名游戲雜志GameInformer挑選出了10個聽上去比“近未來”更吸引人的戰(zhàn)爭題材。
越南戰(zhàn)爭1955~1975
密林和游擊戰(zhàn)的確讓越戰(zhàn)背景擁有獨特的魅力密林和游擊戰(zhàn)的確讓越戰(zhàn)背景擁有獨特的魅力。
如果要評選美國迄今為止參加過的最具爭議和最殘酷的戰(zhàn)爭,越戰(zhàn)絕對榜上有名。但由于這樣那樣的原因,至今仍然沒有一款此為背景的,在全世界有著廣泛影響力的大作誕生。
盡管和越戰(zhàn)相關的任務在第一部“黑色行動”中有些許的戲份,但明明有數(shù)不清的電影都采用了類似題材,為什么不能有一款完整的游戲也是如此呢。
2004年的《戰(zhàn)地:越南》盡管媒體評價不低,但銷量和口碑并不高
更何況無論是戰(zhàn)爭本身還是背景故事,甚至連音樂音效都可以和美國參與的絕大多數(shù)沖突產生明顯的差異。如果該題材被COD采用的話,一定能吸引許多人的關注。
南北戰(zhàn)爭1861~1865
圍繞南北戰(zhàn)爭的種種沖突為藝術家們提供了數(shù)不清的創(chuàng)作靈感圍繞南北戰(zhàn)爭的種種沖突為藝術家們提供了數(shù)不清的創(chuàng)作靈感
也譯作美國內戰(zhàn)(American Civil war)。哪怕單看死亡人數(shù)(共造成約75萬士兵陣亡),這也是美國歷史上最血腥的戰(zhàn)爭之一,更何況還有那些知名的將領,戰(zhàn)爭本身的諷刺內涵,以及對整個美國難以估量的重大歷史意義,所有這些元素加在一起,足以構成一款FPS游戲夢寐以求的完美故事線。
圍繞南北戰(zhàn)爭的種種沖突為藝術家們提供了數(shù)不清的創(chuàng)作靈感圍繞南北戰(zhàn)爭的種種沖突為藝術家們提供了數(shù)不清的創(chuàng)作靈感
另一方面,一旦拿出一款“南北戰(zhàn)爭”版的COD,也能讓那些抱怨這個系列年復一年越來越缺乏新意的批評家徹底閉嘴。
波黑戰(zhàn)爭1992~1995
也稱“波斯尼亞戰(zhàn)爭”,是圍繞從南斯拉夫聯(lián)邦獨立的波斯尼亞和黑塞哥維那(簡稱“波黑”)發(fā)生的一連串軍事行動的總稱。
這場戰(zhàn)爭之所以被世界所銘記,并不僅僅因為它是二戰(zhàn)結束后在歐洲爆發(fā)的最大規(guī)模局部戰(zhàn)爭,更因為在整個過程中發(fā)生了慘無人道的種族清洗和大屠殺,讓全世界都把目光集中到了這個東歐小國身上。
北約的介入也讓這場戰(zhàn)爭擁有了微妙的政治元素,因此與之相關的戰(zhàn)役和各種行動有著完全不同于“諾曼底登陸”或是“沙漠之狐”的風貌。發(fā)生于上個世紀90年代的這一背景也足以為游戲的制作提供大量有價值的素材。
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