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跳出近未來!《使命召喚》可用的十大戰(zhàn)爭題材盤點(diǎn)

時間:2015-05-12 19:36:40
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

美國獨(dú)立戰(zhàn)爭1775~1783

美國開國元勛們的事跡多年來被反復(fù)傳頌美國開國元勛們的事跡多年來被反復(fù)傳頌

獨(dú)立戰(zhàn)爭毫無疑問是美國歷史上最吸引人的篇章之一,以此為背景開發(fā)一款FPS游戲,顯然是非常有吸引力的。更何況《刺客信條3》的成功(總銷量超過1200萬)已經(jīng)證明美國的獨(dú)立過程并非只有美國人自己感興趣。

手撕英國鬼子的“抗英奇?zhèn)b”康納·肯威手撕英國鬼子的“抗英奇?zhèn)b”康納·肯威

充滿政治沖突、開國先賢的事跡以及大反派的獨(dú)立戰(zhàn)爭足以為開發(fā)者提供一個廣闊的施展空間,對玩家來說也必定是一次充滿魅力且完全不同于以往COD的體驗(yàn)。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭 今時今日

2007年以前,“使命召喚”系列只不過是全世界眾多知名FPS游戲中的一個,但《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》問世之后,對無數(shù)人來說“誰是FPS之王”這個問題再也沒有了任何的爭議。

通過將現(xiàn)代背景的故事和裝備帶到“使命召喚”,Infinity Ward不僅讓玩家們體會到了這個系列豐富多彩的魅力,相比“黑色行動3”和“高級戰(zhàn)爭”的近未來設(shè)定,現(xiàn)代背景明顯更接地氣,更能給玩家?guī)碚鎸?shí)的感受。

第二次世界大戰(zhàn)1939~1945

每年都有無數(shù)玩家在追問,是否已經(jīng)到了該把COD帶回二戰(zhàn)的時候。這是很多人對下一部COD的期待,更何況Infinity Ward的近未來作品“幽靈”受到外界褒貶不一的評價,此時不回歸二戰(zhàn),更待何時。

不知合適才能跟隨M1叮的一聲脆響重回二戰(zhàn)不知合適才能跟隨M1叮的一聲脆響重回二戰(zhàn)

如今有了次世代標(biāo)準(zhǔn)的畫面、全新的開放地圖系統(tǒng)(黑色行動3),再加上該系列最本源也是最擅長的緊張戰(zhàn)斗氣氛,這必將是一款全新的二戰(zhàn)游戲。

第一次世界大戰(zhàn)1914~1918

以一戰(zhàn)為背景的《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》推出后備受好評

以電視游戲題材來說,一戰(zhàn)背景無疑是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。沒有希特勒、納粹這些典型的反派勢力為劇情提供支撐,要把一戰(zhàn)中典型的,某種意義上略顯單調(diào)的塹壕戰(zhàn)做得妙趣橫生,對任何制作小組來說想必都十分棘手,但我們誰也無法否認(rèn)一戰(zhàn)故事所蘊(yùn)含的潛力。

只需要適合的制作人員創(chuàng)造出易于讓人接受的地圖設(shè)定,再圍繞塹壕里的激烈戰(zhàn)斗編寫故事。甚至可以參照《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的做法,讓性格豐滿的人物來推動情節(jié)的發(fā)展,講述他們在塹壕里同甘共苦的經(jīng)歷。

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