被黑得越狠賣的越多 盤點低評價高銷量的成功游戲
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
8.戰(zhàn)地
“使命召喚”系列唯一的競爭對手,情況跟“使命召喚”其實非常相似,一方面玩家詬病與游戲單人劇情表現(xiàn)方面的薄弱以及大量惡性BUG,另一方面從戰(zhàn)地3到戰(zhàn)地4的兩代過渡,已經(jīng)確立出了一條同“使命召喚”系列完全迥異的網(wǎng)戰(zhàn)風格從而也擁有了大量擁躉。
9.英雄聯(lián)盟
作為新興力量的MOBA競技游戲《英雄聯(lián)盟》輕松逆襲其模仿對象刀塔,雖然被無數(shù)刀塔玩家怒噴為“小學生聯(lián)盟”,但這決不妨礙其以6億2千4百萬美元的年收入獲得全球營收最高免費游戲亞軍。
10.穿越火線
同上述所有游戲不同(好吧,請拋去仙劍那部分),《穿越火線》走的是低端庸俗殺馬特的路線。游戲質(zhì)量什么的咱就不說了,紙片貼圖,沒有手感的槍感,小學生與外掛齊飛,RMB道具與CF會員橫行?!洞┰交鹁€》遭到惡評和抵制跟其游戲本身質(zhì)量和玩家素質(zhì)有著很大關(guān)系。
不過也正是因為如此,《穿越火線》能正確自我定位,認準游戲消費群體,宣傳運營得當,已經(jīng)連續(xù)幾年奪得全球營收最高免費游戲桂冠,不但成就了三億S(鼠)B(標)的槍戰(zhàn)夢想,更是見證了騰訊帝國的崛起!
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