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被黑得越狠賣的越多 盤點低評價高銷量的成功游戲

時間:2014-09-01 11:03:15
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

一月前驚聞國產(chǎn)單機游戲《新劍俠傳奇》上市不到一周,銷量已經(jīng)突破20W套(截止2014年07月22日)。又想起去年發(fā)售的國產(chǎn)單機游戲《古劍奇譚2》官方宣稱的三天57W套的驚人銷量數(shù)字。這里暫且不論數(shù)字的真?zhèn)?,只是覺得玩家們有時候也是很可愛的,一方面對游戲狂噴不已,一方面又乖乖掏錢購買。這種行為不就是傳說中的“嘴上說的不要,身體還是很老實的”嗎?由此想到那些發(fā)售前無限關(guān)注,上市后瘋狂被噴,但是卻依然能取得巨大商業(yè)成功的游戲。

1.暗黑破壞神3

如果說近幾年哪款游戲最符合“發(fā)售前無限關(guān)注,上市后瘋狂被噴,但是卻依然能取得巨大商業(yè)成功”的特點,《暗黑破壞神3》說自己是老二就沒人敢說自己是老大。這款A(yù)RPG領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊在跳票了N年后終于來到玩家面前后,一方面是在世界范圍內(nèi)游戲狂賣到脫銷,淘寶黑心JS以翻番的價格倒賣KEY。同時辭職請假只為刷暗黑3的玩家也不算少數(shù),單我認識的就有那么幾個。

另一方面,玩家們在玩上游戲后又對游戲傾瀉了瘋狂的怒火。當(dāng)然很少有玩家只抨擊游戲本身質(zhì)量(不過當(dāng)時有很多買不起游戲的酸葡萄黨在噴全程聯(lián)網(wǎng)),大部分或者說幾乎所有玩家都是針對游戲初期登陸困難,高達幾百的網(wǎng)絡(luò)延遲,令人發(fā)指的游戲難度,幾率低下的游戲爆率以及又愛又恨的拍賣行來口誅筆伐。不過隨著中后期暴雪對游戲的逐漸修整噴之聲逐漸銷聲匿跡,在資料篇《奪魂之鐮》發(fā)售后,玩家之間幾乎清一色的溢美之詞。而現(xiàn)在再來對比最新版本的暗黑3和剛發(fā)售之初的暗黑3,除了核心玩法沒有變之外,幾乎可以說是兩個游戲。

由期待到狂噴,再由狂噴到贊美,暗黑3以出色的游戲品質(zhì)獲得了完美蛻變,而也就是在這個過程中,游戲取得了兩千萬套以上的銷量和眾多同行競相模仿的對象。

2.生化危機5

《生化危機5》是三上真司離開Capcom之后由其他制作人擔(dān)綱制作的第一部“生化危機”系列正統(tǒng)作品,也是“生化危機”系列的轉(zhuǎn)型作品,從《生化危機5》開始,“生化危機”系列由之前的以解謎為主的動作冒險游戲徹底轉(zhuǎn)變?yōu)橐詣幼魃鋼魹橹鞯臉寫?zhàn)類游戲。因此這一部作品在玩家當(dāng)中的爭議也是最大的。老玩家們紛紛抱怨自三上真司走后“生化危機”系列就失去了靈魂。但也正是因為這款口碑不算太高,爭議也過大的作品卻成了“生化危機”歷史上最賣座的游戲。而口碑更差,從形式上來看更火爆,更像射擊游戲的《生化危機6》卻成了僅次于5代和4代第三賣座的游戲。附上一份Capcom公布的“生化危機”系列官方銷量數(shù)字:

  • 1.Resident Evil 5/生化危機5 (650萬)
  • 2.Resident Evil 6/生化危機6 (520萬)
  • 3.Resident Evil 2/生化危機2 (496萬)
  • 4.Resident Evil 3/生化危機3 (350萬)
  • 5.Resident Evil 1/生化危機1 (275萬)
  • 6.Resident Evil: Operation Raccoon City/生化危機:浣熊市行動 (230萬)
  • 7.Resident Evil 4/生化危機4 (230萬-PS2, 190萬-Wii, 160萬-GameCube)
  • 8.Resident Evil Outbreak/生化危機:爆發(fā) (145萬)
  • 9.Resident Evil Code Veronica/生化危機:代號維羅妮卡 (140萬-PS2, 114萬-Dreamcast)
  • 10.Resident Evil 1: Remake/生化危機1重制版 (135萬)
  • 11.Resident Evil: The Umbrella Chronicles/生化危機:安布雷拉編年史 (130萬)
  • 12.Resident Evil Zero/ 生化危機0(125萬)
  • 13.Resident Evil Revelations/生化危機:啟示錄 (100萬)

注:本表第二的位置應(yīng)該讓位于全機型銷量和為580W的生化危機4,同時可以注意一下惡評如潮的外包作品《生化危機:浣熊市行動》的銷量。

好吧,噴歸噴,罵歸罵,現(xiàn)在再來討論“生化危機”系列的轉(zhuǎn)型已經(jīng)無濟于事,但對發(fā)行商來說,除了白花花的真金白銀之外什么節(jié)操都是浮云,只要游戲賣的多,哪怕做成即時戰(zhàn)略類游戲都不是問題!

3.植物大戰(zhàn)僵尸2國服

《植物大戰(zhàn)僵尸》的制作公司PopCap Games在被EA收購后推出的以移動平臺為主的《植物大戰(zhàn)僵尸2》以較高的難度,較多的內(nèi)購在各大渠道上架后便受到了大量玩家的惡評,這其中國服版首當(dāng)其沖。原版《植物大戰(zhàn)僵尸2》的難度和收購手段就引起了國外玩家的不滿,而國服代理版可謂是變本加厲喪心病狂,一方面在難度基礎(chǔ)上再次提高難度,一方面又瘋狂增加新的內(nèi)購圈套,種種黑心手段可謂罄竹難書。一時間在國服APP store中憤怒的玩家刷成了1星的低分。

但就數(shù)據(jù)表明,《植物大戰(zhàn)僵尸2》安卓版上線后僅1小時,下載量就達到了100萬次,突破渠道行業(yè)紀錄,24小時內(nèi),下載總量就已經(jīng)逼近2000萬,僅國服安卓版日收入超百萬的數(shù)字也絕對讓無數(shù)同行眼紅。從《植物大戰(zhàn)僵尸2》國服的成績來看,拋棄付費下載,確保游戲可玩性的同時適度提高難度,植入收費道具更加利于單機及弱聯(lián)網(wǎng)游戲的營收增長。至于玩家覺得太難玩不過去,那不是我們游戲不好,只是因為你充錢太少!

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