從開始到現(xiàn)在 盤點《反恐精英》輝煌十五年
- 來源:3DM新聞組-蘇少
- 作者:蘇少
- 編輯:ChunTian
"CS的受眾群體廣泛,確實眾口難調(diào)。Valve在制作《反恐精英:全球攻勢》時則充分考慮了這一點“,Gooseman說道,”這是一款開發(fā)小組盡心盡力開發(fā)的作品。“《反恐精英:全球攻勢》于2012年正式發(fā)售,此時距離CS第一款MOD問世已經(jīng)13年。CS: Go在問世時就充滿了電競的元素,當年于波蘭卡托維茨舉辦的CS:Go的ESL聯(lián)賽總決賽獎金高達25萬美元,觀眾人數(shù)也刷新了當時的業(yè)界記錄。
在當初制作這款MOD時,Gooseman沒想到這款游戲竟有如此長久的生命力。15年過去,《榮譽勛章》已經(jīng)消亡,《使命召喚》逐步走向巔峰,CS這款在原創(chuàng)者眼中”一個簡單的游戲“業(yè)已創(chuàng)造了一個奇跡。”五年前我就在想CS可能已經(jīng)走到頭了,但事實讓我又驚又喜。不得不說,Valve在延續(xù)這款游戲的生命力上做出了杰出的貢獻。“
在談到FPS游戲的未來發(fā)展趨勢,Gooseman則認為多樣的載具和作戰(zhàn)方式將是FPS游戲未來發(fā)展的重要內(nèi)容。“例如《泰坦隕落》,他就為玩家提供了多樣的作戰(zhàn)方式,我相信以后的FPS也會更多的引進《泰坦隕落》中的多樣化概念。”確實如此,新一代的《使命召喚》就印證了Gooseman的說法。
15年過去,《反恐精英》系列累計銷量已達2500萬,成為FPS和電子競技領域的神話。15年過去,F(xiàn)PS領域早已物是人非,而CS則還延續(xù)著其不老的傳說。
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