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從開始到現(xiàn)在 盤點(diǎn)《反恐精英》輝煌十五年

時(shí)間:2014-05-19 21:03:45
  • 來源:3DM新聞組-蘇少
  • 作者:蘇少
  • 編輯:ChunTian

不知不覺,《反恐精英》系列自誕生至今已經(jīng)走過了15年的歷程。時(shí)至今日,其麾下三部作品《CS 1.6》,《CS:起源》和《CS:全球攻勢(shì)》仍盤踞在Steam平臺(tái)在線用戶排名的前20位,其中《CS:全球攻勢(shì)》排名第二,位于《Dota2》之后,而一代經(jīng)典《CS 1.6》在問世10余年后仍排在第13位,可謂老而彌堅(jiān)。在CS發(fā)布15周年紀(jì)念之際,其MOD原創(chuàng)者M(jìn)inh Le(綽號(hào)”鵝男“,Gooseman)接受了著名游戲媒體Gamespot的專訪,一起回味這款經(jīng)久不衰的經(jīng)典游戲背后的故事。

在談到當(dāng)時(shí)為什么選擇反恐作為這款線上游戲主題的原因時(shí),Gooseman的回答非常幽默,”全憑個(gè)人喜好“,他解釋道,“當(dāng)時(shí)市面上還沒有幾款反恐主題的游戲,而我覺得這個(gè)題材值得深入挖掘一下,于是就這么做了。“同時(shí)他也承認(rèn),CS最初的一些創(chuàng)意的確也借鑒了當(dāng)時(shí)同為反恐題材的名作《彩虹六號(hào)》。

在確定了游戲主題后,Gooseman不假思索的選擇了《半條命》的MOD來開發(fā)CS,”是的,虛幻和Quake引擎也不失為好的選擇,但我覺得《半條命》的MOD對(duì)場(chǎng)景的描繪更為寫實(shí),所以用它來反映這款現(xiàn)實(shí)題材的游戲再好不過了。相反如果我用虛幻或者Quake的話,可能還要再花不少的時(shí)間在修改引擎上。“在敲定了題材和引擎后,當(dāng)時(shí)還是一名大學(xué)生的Gooseman在課余時(shí)間便飽含熱情的投入了CS的開發(fā),”每周花30 - 40小時(shí)去研究游戲引擎和開發(fā)游戲“。

”我當(dāng)時(shí)僅僅覺得,這款MOD能迎合一批小眾玩家就很知足了“,Gooseman回憶道。但是玩家社區(qū)對(duì)這款MOD的熱烈反饋大大出乎了他的意料,CS的愛好者在呈幾何數(shù)字般的增長(zhǎng)。

Jess Cliffe當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)在CS的論壇中收集玩家對(duì)于這款游戲的反饋意見,最終將這些意見綜合反映給Gooseman,作為CS后續(xù)版本制作的依據(jù)。”從某種程度上講,CS就是一款開源游戲,它是玩家社區(qū)共同創(chuàng)造出來的產(chǎn)品。“Gooseman謙虛的說道,在他看來,玩家們對(duì)CS的熱情與認(rèn)真的反饋才是游戲最終成功的關(guān)鍵。”我們收到大量玩家的反饋,而我們會(huì)一一審閱這些玩家們的意見,并最終決定把哪些值得借鑒的反饋加進(jìn)CS的后續(xù)版本中。玩家社區(qū),Cliffe還有我,是我們共同創(chuàng)造了CS。“

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