從開(kāi)始到現(xiàn)在 盤(pán)點(diǎn)《反恐精英》輝煌十五年
- 來(lái)源:3DM新聞組-蘇少
- 作者:蘇少
- 編輯:ChunTian
而Gooseman最初創(chuàng)造CS時(shí)”為大家打造一款警匪戰(zhàn)斗的槍?xiě)?zhàn)游戲“的初衷在2000年終于圓夢(mèng),《半條命》的發(fā)行商,游戲業(yè)界著名的Valve公司從Gooseman手中收購(gòu)了CS于PC平臺(tái)的發(fā)行權(quán)。在那個(gè)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《雷神之錘》當(dāng)?shù)赖哪甏?,CS以小規(guī)模團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式迅速席卷了全球,并重新定義了隨后幾年的主視角射擊游戲。“CS有幸影響了主視角射擊游戲領(lǐng)域,在CS問(wèn)世以后,業(yè)界出現(xiàn)了很多風(fēng)格上近似CS的產(chǎn)品,都是小規(guī)模團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)式的現(xiàn)實(shí)主義題材作品。《使命召喚》,《榮譽(yù)勛章》正是在此背景下誕生的。”
而在Gooseman看來(lái),CS在游戲性上對(duì)團(tuán)隊(duì)配合,槍械操控真實(shí)感的不懈追求,也是CS能在電子競(jìng)技中長(zhǎng)盛不衰的秘訣所在。“這也是我們區(qū)別于《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,能在電子競(jìng)技領(lǐng)域占得一席之地的原因??傆幸恍┎粩嗟刈非蟪阶晕?,磨練技術(shù)并想得到大家認(rèn)可的超級(jí)玩家,而CS最能幫助他們圓夢(mèng)。”
Gooseman在CS發(fā)售后加入了Valve并開(kāi)發(fā)了CS基于HL2引擎的后續(xù)作品《起源》。雖然《起源》在Steam平臺(tái)上在線(xiàn)人數(shù)同樣眾多,但玩家對(duì)此款續(xù)作的評(píng)價(jià)則成兩極分化趨勢(shì)。縱然在Gooseman看來(lái)兩個(gè)版本的CS在游戲性上無(wú)甚差別,但很多玩家仍然堅(jiān)守CS 1.6而拒絕轉(zhuǎn)向《起源》。
“舉個(gè)例子,《起源》中的許多地圖跟老版本比除了貼圖以外,所有關(guān)鍵元素都原汁原味的保留下來(lái),但玩家仍不買(mǎi)賬。很多核心玩家覺(jué)得1.6版本和《起源》完全是兩碼事。”Gooseman將自己耐心收集的玩家反饋交給了Valve,而Valve也同意將玩家們的反饋加以篩選并在后續(xù)版本的CS中實(shí)現(xiàn),于是就有了后來(lái)的《反恐精英:全球攻勢(shì)》。
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