無末日的廝殺:3DM盤點(diǎn)2013年九大游戲擂臺(tái)賽
- 編輯:ChunTian
六, 頂級(jí)互動(dòng)戰(zhàn)——《鬼泣5》 VS 《俠盜獵車手5》
這是游戲界真正的主旋律之戰(zhàn),雖然沒有詳實(shí)的數(shù)據(jù)支持,但是在今年的新作中,這兩款游戲的受歡迎程度絕對(duì)名列前茅。鬼泣系列一直在三大動(dòng)作游戲中占據(jù)一席,而且是三者中唯一支持PC平臺(tái)的;而《俠盜獵車手5》(GTA5)從前作屢破吉尼斯世界紀(jì)錄的天文銷量來看,作為《鬼泣5》的對(duì)手也算是棋逢對(duì)手。
在兩款大作都還沒有發(fā)布的情況下分出個(gè)高下來實(shí)在有些困難,不過在筆者看來,《鬼泣5》倒是有些不利,理由也很簡(jiǎn)單——但丁大叔又被玩弄了。
對(duì)動(dòng)作游戲來說暢快淋漓的操作手感確實(shí)是重中之重,但是如果一個(gè)游戲角色歷經(jīng)數(shù)代而人氣不減,從正太到大叔都有人愛,那么制作方難道不應(yīng)該考慮如果主角發(fā)生顛覆性變化所面臨的風(fēng)險(xiǎn)嗎?
四代在這方面其實(shí)已經(jīng)頗令玩家不滿了,但丁大叔千呼萬喚始出來,讓一個(gè)毛頭小子搶了不少戲份,而這一次CAPCOM更加過分,根據(jù)已知游戲效果圖來看,但丁大叔形象大毀,招致眾多玩家不滿,據(jù)說CAPCOM會(huì)讓玩家“大吃一驚”的滿意,希望CAPCOM至少這次能夠說到做到。
GTA5倒是非常明智地保留了前作的一切優(yōu)點(diǎn):游戲規(guī)模為系列歷史之最:并且進(jìn)行了大膽的改革嘗試——三位主角同時(shí)游戲隨時(shí)切換的模式非常新穎。
但是新版的雷霆引擎需要DX11支持,這也就意味著該游戲在XP系統(tǒng)上無法運(yùn)行,而最郁悶的就是春季發(fā)行的版本只有主機(jī)平臺(tái),而PC平臺(tái)的發(fā)售則要大大延后。
好事多磨,好游戲也需要糾結(jié)的等待,希望玩家們的等待能夠等到一個(gè)完美的結(jié)果。
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