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無(wú)末日的廝殺:3DM盤(pán)點(diǎn)2013年九大游戲擂臺(tái)賽

時(shí)間:2013-01-12 10:10:24
  • 編輯:ChunTian

五, 籌款大冒險(xiǎn)——《暗影狂奔:回歸》VS 《橫掃千星》

    這其實(shí)不是兩款游戲之間的較量,這其實(shí)是狂熱者與投機(jī)商的競(jìng)技場(chǎng),這兩款不同類(lèi)型的游戲之所以放在一起比較,是因?yàn)樵谒鼈兊难}中都銘刻著一個(gè)名字——Kickstarter。

    在信息時(shí)代真正來(lái)臨后,新概念新事物層出不窮改變著我們的生活。Kickstarter正是憑借特殊的商業(yè)融資模式走在潮流前列,這個(gè)誕生于09年的創(chuàng)意專(zhuān)案募資平臺(tái)如今已經(jīng)初露崢嶸,幫助許多創(chuàng)業(yè)者與設(shè)計(jì)師解決了資金上的難題,而許多游戲的開(kāi)發(fā)也受益于它。

    不要以為只有實(shí)力不足的小公司或者獨(dú)立制作人需要它的幫助,大名鼎鼎的黑曜石工作室也通過(guò)這個(gè)平臺(tái)為旗下的大型CRPG游戲籌得了400萬(wàn)美元的資金(暫時(shí),同時(shí)暫定項(xiàng)目代號(hào)永恒)。

     

    一般來(lái)說(shuō)大規(guī)模投資是很難全部由小股東完成的,即使網(wǎng)絡(luò)投資平臺(tái)的門(mén)檻低到普通人也可參與也是如此,普通玩家也許會(huì)因?yàn)閷?duì)某部作品的熱愛(ài)而慷慨解囊并且不求回報(bào),專(zhuān)業(yè)投資人卻只會(huì)看重市場(chǎng)反響與回報(bào)。

    尤其是在這個(gè)新興平臺(tái)上的項(xiàng)目普遍缺乏監(jiān)管與執(zhí)行效率的情況下,舍得下本錢(qián)的除了狂熱分子也只有相信自己眼光的投機(jī)商了。這次比較的兩款游戲倒是可以作為其代表一較長(zhǎng)短。

    射擊類(lèi)游戲《暗影狂奔:回歸》得到的投資也是不菲,160萬(wàn)美元的投資超過(guò)了制作方當(dāng)初預(yù)計(jì)的四倍,這也讓這款本應(yīng)馬上上市的游戲不得不跳票到年中,其目的當(dāng)然是利用充裕的資金變身成一款大作以回報(bào)玩家和投資人。

    與其相較,募集成本同樣不菲的戰(zhàn)略游戲《橫掃千星》并不是那款大名鼎鼎的RTS游戲的續(xù)作,只是由一群《橫掃千軍》的鐵桿粉絲制作的向偶像致敬的獨(dú)立游戲,當(dāng)然估計(jì)投資人中粉絲也不會(huì)少,只不過(guò)目前看來(lái)是一款創(chuàng)意一流技術(shù)二流的游戲。

    其實(shí)無(wú)論投資多寡、投資人的最終目的是什么,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),最關(guān)心的依舊是能不能見(jiàn)識(shí)到更多更好更有個(gè)性的游戲,這一點(diǎn)希望廣大游戲廠商不要忘記。

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