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無末日的廝殺:3DM盤點(diǎn)2013年九大游戲擂臺(tái)賽

時(shí)間:2013-01-12 10:10:24
  • 編輯:ChunTian

九,最終審判戰(zhàn)——《龍騰世紀(jì)3:審判》 VS 玩家

    最后的比較雙方只有一方是游戲作品,而另一方則是我們親愛的玩家。大家其實(shí)不難想象個(gè)中緣由。

    龍騰初代即取得的巨大成功似乎讓制作方有些忘乎所以了,于是二代匆忙問世以圖趁熱打鐵從玩家口袋里騙錢。對(duì),我用了“騙”這個(gè)字眼,因?yàn)檎麄€(gè)二代作品給筆者最深刻的印象就是“著急”。

    比初代華麗許多的戰(zhàn)斗系統(tǒng),增加了更多的技能,當(dāng)然畫面也更唯美了,可這一切都掩飾不了這部作品的粗陋,趕工而成倉促而就的是一款沒有絲毫初代韻味與靈魂的渣作。

    同樣的大地圖同樣的迷宮地圖,固定的主角地在同一座城市里推動(dòng)游戲進(jìn)程,自由度大大降低,本就單薄的劇情卻急切地想要告訴玩家每一段對(duì)話的選項(xiàng),不需要揣摩只要按部就班就如同吃快餐一般迎來了游戲的完結(jié)。

    “橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳”,但是龍騰系列開發(fā)商同為名震業(yè)界的Bioware,發(fā)行商也同為Electtonic Arts,唯一能解釋二代成為“枳”的原因就只有一個(gè)了——兩作發(fā)行只間隔了一年多一點(diǎn)的時(shí)間,這么短的時(shí)間似乎不足以構(gòu)思制作出一款經(jīng)典游戲,只不過如果傳言為真,龍騰3跳票到了2014,玩家們又會(huì)有另外一番抱怨了。

    希望游戲廠商尊重玩家,尊重市場(chǎng)規(guī)律,否則等待龍騰3的可不止是玩家的審判

    新年新作其實(shí)還有許多,篇幅所限無法一一闡述實(shí)在是非常遺憾,真心祝愿佳作越來越多,渣作蹤影皆無,單機(jī)游戲繁榮昌盛,帶給玩家更多的樂趣。

                                            圖文:3DM文學(xué)組——哈梅內(nèi)伊 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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