無末日的廝殺:3DM盤點2013年九大游戲擂臺賽
- 編輯:ChunTian
二,天黑請閉眼——《生化危機6》 VS 《死亡空間3》
在進行這部分的比較之前,筆者曾有過一番小小的糾結。眾所周知,恐怖生存類游戲存身立命之本就是那讓人不知何時會驚叫的戰(zhàn)栗感,而生化危機系列卻逐漸與“恐怖”二字漸行漸遠。
四代其實只膚淺地營造出了一點兒恐怖氣氛,而五代則完全是射擊游戲了,仔細想想,一個發(fā)生在整日被陽光暴曬的沙漠小鎮(zhèn)上的僵尸故事真正能嚇到幾人?
還不如干脆叫《使命召喚之伊戰(zhàn)前夜》更合適。要知道今年的恐怖類游戲可是不少,要不是CAPCOM態(tài)度端正,已經表態(tài)要讓新作回歸系列原點之“未知恐怖”(同時根據(jù)已經發(fā)售主機劇透也是如此),筆者干脆就打算讓《死亡島:激潮》取代它了,既然CAPCOM的僵尸不可能那么可怕,那么還不如用陽光明媚的熱帶小島上的僵尸取而代之。
與生化危機系列的“忘本”相比,《死亡空間3》卻為了將恐怖滲透到玩家的每一根骨頭里而絞盡腦汁,有了微軟Kinect系統(tǒng)的配合,每當玩家被嚇得大聲咒罵的時候都會激活某些特殊事件(可惜PC玩家無法體驗),而當在雙人模式下玩游戲的時候,當你的屏幕上并無不妥而搭檔卻大聲尖叫的時候,你會是一種什么表情?
看來雖然生化系列的名氣要大得多,但是在這場嚇死玩家不償命的較量中,目前《死亡空間3》暫時領先,畢竟沒有揭開的底牌總是更讓人害怕。
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