經(jīng)典恒久遠 盤點20款推動射擊游戲革命的神作
- 編輯:ChunTian
12.游戲名:《武裝突襲》、《閃點行動》
首作發(fā)行時間:2001年
開發(fā)公司:Bohemia Interactive Studio
成就:真實軍事化模擬FPS
《閃點行動》和《武裝突襲》最大的特色就是充分體現(xiàn)了戰(zhàn)場上真實的復(fù)雜性。貿(mào)然前沖意味著大俠請重新來過,敵人也很擅長側(cè)翼包抄,如果不及時截擊整個小隊都會全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhàn)計劃了。同時游戲的槍械操作效果上也過于真實,要想摞倒遠處的敵人并不容易。端槍行進中時射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個準星會合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動槍口,兩個準星又會散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。種種此類,讓一些玩家覺得游戲太過復(fù)雜和困難,不過也有很多玩家卻樂此不彼。值得一提的就是《武裝突襲》和《閃點行動》還有一類軍用版(你是不是想到了光榮使命?)。目前都被諸如美國海軍陸戰(zhàn)隊,美國西點軍校,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍等諸多北約的重要軍事組織多次購買并連續(xù)采用為輔助的軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。這也從側(cè)面反映了這類游戲已經(jīng)遠遠超出娛樂范疇的潛力和用途(《閃點行動:龍之崛起》中的敵方勢力設(shè)定為PLA,西方總是想把天朝當(dāng)做最大的假想敵)。
13.游戲名:《使命召喚》
首作發(fā)行時間:2003年10月29日
開發(fā)公司:Infinity Ward、Treyarch
成就:游戲電影化革命,史上銷量最高的FPS,多平臺理念提出者,被人詬病的引擎
自2003年發(fā)售第一作以來,這款史詩游戲系列一直采用較為低端的親民引擎(自主改進的IW引擎)為基礎(chǔ),試圖打造最有好萊塢電影大片的戰(zhàn)爭體驗,在抗鋸齒、高分辨率、夸張的物理特效和強大的物理破壞引擎滿天飛的HD時代,他的“貼圖化”特色卻并沒有影響自身的表現(xiàn)力;雖然他的游戲方式一直都低難度下一路無腦“槍槍槍,突突突”,而他的最大特色——也是為大部分玩家津津樂道,少部分玩家狂噴不已的——靠預(yù)先設(shè)定的電影式腳本組織的高度線性化無任何分支劇情的游戲體驗。因此很多人不懷好意的預(yù)測,他會在不停的重復(fù)自我的過程中迎來黔驢技窮的一天,而在九年的時間內(nèi),他卻完成了自我超越,并且影響到FPS,乃至其他類型游戲單機流程的編排方式,他通過主視角,秀出了迄今為止最強的電影演出效果和大片氣場,他是歷史上累積銷量最多的第一人稱射擊游戲,他創(chuàng)造過游戲發(fā)售前的預(yù)定總數(shù)即過400萬份、5天實現(xiàn)5.5億美元銷售額的世界紀錄。就是這么一群EA“叛逃者”臨時接手的原創(chuàng)品牌,變成了如今FPS領(lǐng)域的無冕之王,使命召喚走過了屬于他的激情年代。
14.游戲名:《戰(zhàn)地》
首作發(fā)行時間:2004年3月15日
開發(fā)公司:DICE
成就:海陸空大量載具加入,超大地圖,新一代可破壞引擎
所有戰(zhàn)地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸??杖?。游戲地圖上,載具的數(shù)量足夠一半以上的玩家使用。 為了容納各式載具,戰(zhàn)地系列的地圖一般可達數(shù)十公頃,場景多設(shè)定在有小鎮(zhèn)和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數(shù)平方千米。自《戰(zhàn)地:叛逆連隊》起,部分戰(zhàn)地游戲用上了支持全環(huán)境破壞效果的寒霜引擎。使用寒霜引擎的戰(zhàn)地游戲中,包括建筑、樹木在內(nèi)的有90%以上的物體都可以被摧毀。而在渲染破壞效果時,游戲不會占用過多的系統(tǒng)資源,運行流暢度不至降到過低。在《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》中,建筑物可以整樓坍塌,徹底摧毀;一些小物體也可以被炸得更碎;可破壞物體的比例達到了99%。
15.游戲名:《孤島驚魂》
首作發(fā)行時間:2004年3月23日
開發(fā)公司:Crytek Studios
成就:將FPS畫面引入新紀元
強大的圖形引擎,且率先支持DX9(孤島驚魂是第一批完整支持DX9的游戲),《孤島驚魂》為我們真實地還原了熱帶景色:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區(qū)域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風(fēng)輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內(nèi),搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現(xiàn);甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。這樣的畫質(zhì),堪稱是當(dāng)時的巔峰。
16.游戲名:《極度恐慌》
首作發(fā)行時間:2005年
開發(fā)公司:Monolith Productions
成就:恐怖類FPS
引人入勝的劇情,結(jié)合了恐怖靈異和射擊快感,體驗墜機后面對敵人團團包圍的緊張場面。手持散彈槍飛車追逐交戰(zhàn),以及同時躲避地面的刺客和空中的追殺。玩《極度恐慌》的時候不要太投入,小心你的身后!
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